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Juegos publicados por Hungry Software

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Ducks

DOS 1998
Ducks es un antiguo shareware, ahora clon gratuito de Lemmings para DOS. En lugar de despejar el camino hacia un portal para las criaturas verdes, el jugador controla un pato verde, el líder de Ducks que debe ser guiado hacia un cohete. Al hacer clic y mantener el botón derecho del ratón en cualquier lugar del campo de juego, el líder se mueve hacia él. Cuando el pato verde está lo suficientemente cerca de los Ducks naranjas, éstos empiezan a seguirlo. Mover el ratón mientras se mantiene pulsado el botón hace que el pato verde cambie de dirección en consecuencia. El cohete tiene un número en la parte superior, que indica el número de Ducks necesarios para que despegue. Numerosos peligros repartidos por los niveles matan a los Ducks. En lugar del enfoque más aséptico de la violencia de Lemmings, las muertes en Ducks son bastante sangrientas, con los animales explotando y su sangre salpicando las superficies cercanas. Un monstruo viscoso deambula por algunos niveles y devora a los pájaros, que también pueden ser asesinados por picos, ventiladores, rayos eléctricos y largas caídas. Los interruptores apagan y encienden los arcos eléctricos, pero sólo pueden ser activados por el líder, y sólo una vez por nivel. El botón ESC hace que se suiciden, útil para salir de un nivel irresoluble por acciones erróneas. Varias herramientas ayudan a despejar el camino hacia el cohete. Aparecen como iconos en la parte inferior de la pantalla, y pueden cambiarse con la tecla de flecha y desplegarse con el botón izquierdo del ratón. La bomba explota el escenario, eliminando trozos del mismo cada vez. Los puentes horizontales y las escaleras diagonales ayudan a los Ducks a cruzar con seguridad abismos y entornos peligrosos. El globo actúa como la bomba, pero va hacia arriba en lugar de caer. Las señales de stop hacen que los Ducks naranjas detengan su marcha, en lugar de caminar hacia dispositivos y lugares mortales. Los ladrillos pueden colocarse unos encima de otros, para construir manualmente puentes. El teletransporte transporta al líder a cualquier lugar del nivel. Las gaviotas y los platillos volantes sustituyen al líder, guiando a las aves y moviéndose automáticamente de un lado a otro (el platillo también sube y baja). Hay un editor de niveles disponible como descarga opcional en el sitio del desarrollador.

Out of Order

Windows 2003
Una noche, Hurford Schlitzting no puede dormir durante una tormenta y descubre que ha sido secuestrado en su propia habitación. Se encuentra con extraterrestres malhumorados con extrañas peticiones, le lavan el cerebro con música hipnótica, hackea los ordenadores de Lookout Express, intenta derrocar el reinado dictatorial de El Panel y mantiene conversaciones filosóficas con Random Access Memory. Algo está definitivamente Out of Order. En esta graciosa aventura de apuntar y hacer clic en 2D, cuyo desarrollo ha llevado tres años, el jugador guía a Hurford en su bata de dormir a través de una treintena de habitaciones dibujadas a mano, con ingeniosos rompecabezas y un descabellado argumento, mientras intenta averiguar cómo ha acabado en un mundo paralelo. El desarrollador Tim Furnish ha realizado este juego en su propio lenguaje de scripting SLUDGE, con gráficos de alta resolución de 16 bits. También se ha incluido una partitura completa y efectos de sonido adecuados.
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