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Karkoth's Keep

DOS 1983
Karkoth's Keep es un dungeon-crawler ambientado en un reino de fantasía, cuya Casa Real de Quilan fue extinguida hace generaciones por el rey brujo no muerto Karkoth. Tú, un descendiente de la noble dinastía, te adentras en las mazmorras bajo el torreón de Krakoth en busca de la espada mágica Ramdahl, con la que se puede derrotar al malvado usurpador. Los atributos se determinan mediante tiradas aleatorias, y otorgan bonificaciones o penalizaciones junto con la elección de la raza (Greyelf, Dwarf, Human, Halfelf o Highelf) y la profesión (Ranger, Fighter, Cleric, Magic-User, Gedi, o Monk) - no todos los cuales pueden ser combinados. La aventura comienza en la ciudad de Nosar, tu base de operaciones; cuenta con hoteles, tiendas, tabernas y un hospital para todas tus necesidades básicas de CRPG. El camino a la Fortaleza debe ser adivinado comunicándose con los habitantes del pueblo. En la mazmorra de la Fortaleza, sólo es visible tu línea de visión actual; rarezas como los teletransportes ocultos hacen que el viaje no sea lineal. La rumoreada Escalera sin fin conecta los diez niveles de la mazmorra, con la codiciada espada escondida en algún lugar de los cuatro más profundos. En el camino, los monstruos encontrados al azar harán todo lo posible para hacer la vida del buscador desagradable (y corta) - afortunadamente, la batalla y la exploración te recompensan con tesoros, que toman muchas formas: objetos de valor, armas, objetos mágicos, y otras oportunidades para la buena o mala suerte. Los hechizos (para los personajes que puedan usarlos) y los pergaminos mágicos proporcionan más ayuda, y tampoco hay que olvidar la comida. El desarrollo del personaje sigue la práctica estándar de subir de nivel automáticamente a través de los puntos de experiencia ganados en combate, aunque también puedes intercambiar oro por ellos cuando entres o salgas de la mazmorra. Que maten a tu personaje tendrá el desagradable efecto de borrar su archivo del disco del juego.
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