Menu

Juegos publicados por Interplay Productions Ltd.

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

Blackthorne

DOS, Mac, SEGA 32X 1994
Blackthorne es un juego clásico de DOS lanzado en 1994 por Blizzard Entertainment. Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que sigue la historia de Kyle Blackthorne, un comando que regresa a su mundo natal para buscar venganza contra los señores alienígenas que mataron a su padre. El juego se lanzó inicialmente para Super Nintendo Entertainment System, pero luego se transfirió a DOS para llegar a una audiencia más amplia. El juego se desarrolla en el oscuro y peligroso mundo de Tuul, donde Kyle debe navegar a través de varios niveles llenos de trampas, enemigos y acertijos para descubrir la verdad sobre la muerte de su padre. Los gráficos de Blackthorne se adelantaron a su tiempo, con fondos detallados y diseños de personajes que dan vida al mundo de Tuul. La animación es fluida y fluida, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más inmersiva. Una de las características únicas de Blackthorne es el uso de mecánicas de cobertura. Kyle puede refugiarse detrás de paredes u obstáculos para evitar el fuego enemigo y luego salir para disparar. Esto agrega una capa adicional de estrategia al juego y lo convierte en algo más que un simple juego de correr y disparar. Los controles también están bien diseñados y son receptivos, lo que facilita la ejecución de los movimientos y ataques de Kyle. El juego también presenta una variedad de armas y habilidades para que las use Kyle, como bombas, láseres y teletransportes. Cada nivel está diseñado de una manera que alienta a los jugadores a usar diferentes armas y habilidades para superar desafíos, lo que la convierte en una experiencia atractiva y con buen ritmo. Los enemigos en Blackthorne son diversos y tienen patrones de ataque únicos, lo que aumenta el desafío general del juego. Además de la jugabilidad, Blackthorne también tiene una historia cautivadora que se desarrolla a medida que los jugadores avanzan por los niveles. El viaje de Kyle está lleno de giros y vueltas a medida que descubre la verdad sobre su pasado y su destino. Las escenas del juego están bien hechas y contribuyen a la atmósfera general y la inmersión del juego.

Cyberia

DOS 1994
En el año 2027, el mundo está controlado por dos superpotencias rivales, la Alianza del Mundo Libre del bloque occidental y el Cartel del bloque oriental. Las transmisiones de un espía de la FWA revelan la ubicación de un laboratorio multinacional secreto en las profundidades de Siberia, el Complejo Cyberia, donde se está desarrollando una misteriosa arma. El líder de la FWA, Devlin, libera de la cárcel a un ciber-hacker llamado Zak y lo envía a infiltrarse en el complejo para descubrir la verdadera naturaleza del arma Cyberia. Por desgracia, el cártel también está interesado en el arma y no se detendrá ante nada para conseguirla. Zak no sólo debe abrirse paso entre las fuerzas del cártel enviadas para detenerlo, sino que también debe superar a los agentes del cártel que ya se han hecho con el control del complejo. Para empeorar las cosas, las creaciones genéticas de los científicos de Cyberian andan sueltas por la misma zona que el arma y Devlin también parece tener algo bajo la manga. Cyberia es un juego de acción con secuencias de rompecabezas y una fuerte dependencia de los eventos y las escenas de corte programadas. El juego permite una navegación limitada entre las localizaciones, que suelen llevar a un puzzle o (más a menudo) a escenas de acción que implican derribar aviones con una torreta o navegar por varios vehículos voladores, destruyendo a los enemigos en un enfrentamiento al estilo de Star Wars: Rebel Assault.

Norse by Norse West: The Return of the Lost Vikings

DOS 1997
Prepárate para más noches de puzles masoquistas, porque los vikingos perdidos necesitan tu ayuda una vez más. Los hermanos (Erik el Veloz, Baleog el Feroz y Olaf el Corrugado) están intentando volver a casa y tú tienes que guiarlos. Dos nuevos personajes (Fang el Hombre Lobo y Scorch el Dragón) también se unen a la lucha. Cada personaje tiene sus propios talentos especiales y deben ser utilizados en conjunto si quieres ganar.

Planescape: Torment

Windows 1999
Planescape: Torment, lanzado en 1999, es un juego que se ha ganado un lugar en el panteón de los juegos de rol de aventuras clásicos. Está ambientado en el oscuro multiverso del universo de Planescape y pone a los jugadores en la piel del Innombrable, un personaje inmortal que debe descubrir su pasado y su identidad. El juego es famoso por su atractiva narrativa y su construcción del mundo. Tiene una historia profunda y atractiva que se explora a través de conversaciones con docenas de personajes. La escritura es de primera categoría, con personajes complejos e interesantes, así como un escenario fascinante y único. A medida que el jugador avanza en el juego, se le presentan decisiones morales que afectan al destino de su personaje, lo que añade una capa adicional de complejidad a la narración. La jugabilidad también es bastante entretenida. El combate se desarrolla por turnos, con una gran variedad de armas, hechizos y opciones de combate. Los jugadores deben gestionar los recursos de su grupo y tomar decisiones estratégicas para tener éxito. El juego también cuenta con un amplio sistema de artesanía, que permite a los jugadores crear y mejorar armas y armaduras. En general, Planescape: Torment es un juego imprescindible para los fans de los juegos de rol de aventuras clásicos. Ofrece una historia atractiva, un escenario único y una jugabilidad interesante. La complejidad y profundidad del juego lo convierten en una experiencia agradable tanto para los recién llegados como para los veteranos del género, y seguro que seguirá siendo un clásico en los años venideros.

Redneck Rampage

DOS 1997
Redneck Rampage es un shooter en primera persona pseudo-3D muy parecido a Duke Nukem 3D, con sprites 2D para los enemigos y otros objetos. De hecho, utiliza el mismo motor de construcción que Duke Nukem 3D. Redneck Rampage también tiene una ambientación singular... en lugar de tener lugar en una instalación alienígena o en una instalación secreta del gobierno, el juego está ambientado en la pequeña ciudad atrasada de Hickston, Arkansas. Al parecer, un grupo de ciborgs fetichistas de la prensa sensacionalista han secuestrado a los estereotipados habitantes del pueblo y los han clonado. Los alienígenas también han abducido a Bessie, el cerdo de los hermanos Leonard y Bubba. En el papel de Leonard tendrás que luchar contra los clones paletos locales y contra los alienígenas por todo Hickston para rescatar a tu cerdo. El tema "Redneck" se utiliza en gran medida. Los niveles van desde parques de caravanas hasta plantas de procesamiento de pollos, y el arsenal de armas extrañas incluye una pistola que dispara sierras circulares, una ballesta de TNT e incluso un sujetador ametrallador. Además, en lugar de armaduras y kits de salud, restableces la salud y te vuelves más duro bebiendo whisky y comiendo cortezas de cerdo. Pero si bebes demasiado, entras en "modo borracho" con visión borrosa y movimiento a trompicones.

SimCity Classic

DOS 1993
SimCity Classic, lanzado para DOS en 1993 por Maxis, pone al jugador en el papel de alcalde de una ciudad en crecimiento dentro de un paisaje regional configurable. El juego conserva la premisa central de SimCity: el crecimiento es consecuencia de una planificación cuidadosa, y las calles y los servicios públicos deben diseñarse para que los barrios prosperen. La interfaz presenta un mapa vertical dividido en una cuadrícula de bloques donde se designa el uso del suelo, se construyen rutas de transporte y se gestiona el presupuesto municipal. El resultado es una ciudad viva y en evolución que refleja cada decisión de zonificación. La zonificación es el principal motor del crecimiento. Los jugadores designan bloques residenciales, comerciales e industriales; cada categoría responde a la demanda de población y empleo, impulsando la expansión. Se construyen carreteras para conectar distritos, y el flujo de tráfico se ve afectado por la ubicación de los bloques y la jerarquía vial. El papel de los servicios públicos es crucial: se deben instalar centrales eléctricas, subestaciones, torres de agua y líneas de alcantarillado para dar servicio a las nuevas zonas. Los impuestos y los gastos equilibran el presupuesto; la mala gestión se refleja en un crecimiento estancado, servicios deficientes o una caída del valor del suelo. La presentación visual prioriza la claridad y la legibilidad. Una cuadrícula brillante y cuadrada utiliza una paleta típica de los gráficos de PC de principios de los 90, con iconos distintivos para edificios, carreteras y servicios públicos. Las manzanas de la ciudad se llenan de color a medida que se desarrollan las zonas, mientras que una ventana independiente registra la población, el empleo, la delincuencia y los indicadores de demanda. El mapa se lee a simple vista, y una vista regional en miniatura ofrece contexto para el crecimiento y la asignación de recursos. La presentación es rica en información sin resultar recargada, lo que permite una planificación constante y una iteración rápida. El audio complementa la interfaz con efectos de sonido sintetizados y señales ambientales sencillas. Al completar una calle, colocar una línea eléctrica o abrir un nuevo distrito, se activan nítidos pitidos, mientras que los tonos de fondo sugieren el nivel de actividad de la ciudad. La banda sonora es discreta, diseñada para transmitir una sensación de autonomía sin eclipsar la tarea estratégica en cuestión. Los jugadores escuchan la respuesta inmediata a sus decisiones a medida que los distritos crecen y la población responde a los servicios y oportunidades. La experiencia del jugador se centra en la experimentación metódica dentro de un sistema flexible pero exigente. El crecimiento se desarrolla a lo largo de varios meses del juego, a medida que la demanda y la población aumentan o disminuyen según tus decisiones. El reto reside en equilibrar el uso del suelo, el transporte y los servicios, manteniendo un presupuesto positivo y la satisfacción ciudadana. SimCity Classic ofrece una plataforma tipo sandbox con complejidad escalable, que recompensa la planificación meticulosa y la optimización iterativa. Es accesible para principiantes, a la vez que ofrece la profundidad necesaria para largas sesiones de planificación y revisualización urbana.

SimCity: Enhanced CD-ROM

DOS, Mac 1993
SimCity: CD-ROM mejorado, lanzado en 1993, es un juego de simulación clásico que sentó las bases para el género de construcción de ciudades. Desarrollado por Maxis y publicado por Maxis Software Inc., el juego revolucionó el mundo de los videojuegos con su capacidad de brindar a los jugadores una experiencia de juego abierta al estilo sandbox. La versión mejorada en CD-ROM del juego fue una actualización significativa del SimCity original, con gráficos mejorados y nuevos elementos de juego que lo convirtieron en un juego imprescindible para los jugadores de esa época. La premisa de SimCity es simple pero cautivadora: los jugadores asumen el papel de alcalde y tienen la tarea de construir y administrar su propia ciudad. El juego proporciona a los jugadores un lienzo en blanco y un conjunto de herramientas para diseñar y construir su ciudad desde cero. Desde la zonificación y la construcción de infraestructura hasta la gestión de fondos y la respuesta a desastres naturales, los jugadores tienen control total sobre todos los aspectos del desarrollo de su ciudad. La versión mejorada en CD-ROM del juego introdujo nuevas características como puntos de referencia adicionales, nuevos desastres y una interfaz de usuario mejorada, lo que hizo que el juego fuera aún más atractivo. Uno de los cambios más significativos en la versión mejorada en CD-ROM fueron los gráficos mejorados. El juego utilizó resolución SVGA, que fue una mejora significativa con respecto a la resolución de 320x240 del juego original. Esto permitió imágenes más detalladas y vibrantes, haciendo que la ciudad cobrara vida de una manera más realista e inmersiva. El juego también presentaba un punto de vista 3D, que permitía a los jugadores acercarse y alejarse de la ciudad y verla desde diferentes ángulos. Los gráficos mejorados agregaron un nivel completamente nuevo de profundidad y detalle al juego, convirtiéndolo en un placer visual para los jugadores. Otro aspecto esencial que diferencia a la versión mejorada en CD-ROM del original fueron las nuevas características que se agregaron al juego. Estos incluían puntos de referencia adicionales como la Torre Eiffel y el Taj Mahal, que los jugadores podían construir en sus ciudades. El juego también introdujo nuevos desastres, como nubes tóxicas y brotes de enfermedades infecciosas, lo que hizo que el aspecto de gestión del juego fuera aún más desafiante. Además, el juego presentaba una interfaz de usuario mejorada que facilitaba a los jugadores la navegación a través de las diferentes herramientas y opciones disponibles. El éxito de SimCity: CD-ROM mejorado también se puede atribuir a sus capacidades multijugador. El juego permitía a los jugadores conectarse a las ciudades de otros jugadores a través de una red e interactuar entre sí. Esta innovadora función multijugador les dio a los jugadores la oportunidad de mostrar sus habilidades para construir ciudades y competir con amigos en tiempo real. También fomentó un sentido de comunidad y colaboración entre los jugadores, haciendo que el juego fuera aún más divertido. SimCity: No se puede subestimar el impacto del CD-ROM mejorado en la industria del juego. La popularidad del juego generó secuelas y spin-offs, incluidos SimCity 2000, SimCity 3000 y SimCity 4, todos los cuales se basaron en el éxito del juego original. El juego también allanó el camino para otros juegos de simulación de construcción de ciudades como Cities: Skylines y Civilization. Incluso hasta el día de hoy, el juego conserva una base de seguidores leales, y muchos jugadores lo vuelven a visitar por la nostalgia y la jugabilidad atractiva.

Star Reach

DOS 1994
Space Federation (o Star Reach, como se conoce en Estados Unidos) es una divertida ópera espacial de acción/estrategia que intenta combinar los furiosos elementos de acción de Star Control y la sólida IA de Master of Orion, pero acaba siendo un juego marginalmente superior a la media que no tiene ni de lejos el atractivo o la longevidad de sus predecesores. No es que no lo intente: a primera vista, Space Federation parece tenerlo todo: atractivos gráficos VGA, controles de nave intuitivos que permiten cambiar sin esfuerzo entre las diferentes naves de ataque de tu flota, opciones de microgestión de planetas e incluso diplomacia. Cada uno de estos módulos está bien implementado, y hay pocas cosas que se puedan reprochar cuando se analizan por separado. El problema, sin embargo, es que el conjunto no es igual a la suma de sus partes. Se sienten inconexos juntos, y la incoherencia es aún más pronunciada debido a la jugabilidad en tiempo real del juego. Tener que microgestionar tus planetas en medio de una furiosa batalla espacial, por ejemplo, es un poco incómodo, por no decir otra cosa. En general, Space Federation intenta ser demasiado, demasiado pronto. Ninguno de sus elementos de juego es tan bueno como sus homólogos en los juegos clásicos de estrategia espacial, y la inteligencia de los enemigos, por debajo de lo esperado, y las razas alienígenas, apenas diferentes, no hacen sino empeorar la situación. En definitiva, un juego cuyas pretensiones superan su alcance, pero que consigue ser entretenido durante unas pocas horas que cualquiera debería ahorrar para probarlo. De vez en cuando, se ve un atisbo de un juego brillante que lucha por salir adelante. Desgraciadamente, eso no ocurre ni mucho menos. Pruebe este juego marginal si está realmente aburrido de los clásicos, por ejemplo, Master of Orion.

Star Trek: Judgment Rites

DOS 1993
Star Trek: Judgment Rites (también conocido como מסע בין כוכבים 2: יום הדין), un juego de simulación realmente bonito vendido en 1993 para DOS, ¡está disponible y listo para ser jugado de nuevo! Es hora de jugar a un título de ciencia ficción / futurista, con licencia, vuelo espacial y elementos de puzzle de videojuegos.

Stonekeep

DOS 1995
Uno de los mejores juegos de rol "cinemáticos" jamás creados, Stonekeep es un excelente juego de rol en primera persona para un solo jugador que cuenta con un gran valor de producción, pero que desgraciadamente sufrió en el mercado debido a algunos errores de bloqueo del juego que no deberían haber pasado de las pruebas beta. Sin embargo, una vez parcheado, Stonekeep brilla con una historia excelente, una jugabilidad envolvente, una de las mejores interfaces de usuario jamás vistas en los RPG y una curva de aprendizaje suave que hace que el juego sea perfecto para los recién llegados al género que encuentran los RPG basados en estadísticas (por ejemplo, Wizardry) demasiado desalentadores. Eres Drake, un héroe que se encuentra en las ruinas de Stonekeep. Tu tarea es encontrar y rescatar a Thera, que ha sido atrapada por el malvado Shadowking. El juego incluye una novela sorprendentemente bien escrita que describe la historia del mundo, de Thera y de Stonekeep con gran detalle, preparando perfectamente el escenario para el propio juego. El juego tiene lugar en tiempo real, lo que significa que las cosas suceden tanto si te mueves como si no. El modo de juego básico es muy sencillo, y muy fácil de aprender. Utiliza las teclas de flecha para moverte, usa el ratón para recoger, equipar y luchar. Los clics derecho e izquierdo del ratón hacen cosas diferentes, así que debes practicar y recordar qué mano sostiene el arma cuando entras en una pelea. Los monstruos son relativamente estúpidos: mi técnica de lucha favorita es situarme junto a una puerta y lanzar cosas a los monstruos de dentro, ya que no pueden salir de su habitación para atraparte. Esto significa que estás a salvo hasta que te quedas sin cosas que lanzar. Es una estupidez, pero oye, incluso los RPGs clásicos en primera persona como Dungeon Master no suelen ser populares por su inteligente IA. El juego, por supuesto, compensa la escasa inteligencia de los monstruos lanzándote hordas de ellos a la vez. Esto significa que morirás con bastante frecuencia en los niveles más bajos, ya que Drake sigue siendo débil, pero el juego no es excesivamente frustrante: sólo hace falta un poco de paciencia y perseverancia para mejorar las estadísticas de tu personaje (que en su mayoría están ocultas al jugador debido a que se trata de un RPG "ligero"). Aparte de hackear monstruos, te encontrarás con NPCs útiles que a veces pueden acompañarte durante un tiempo. No puedes controlar el comportamiento de estos PNJ, así que es muy divertido ver sus ataques únicos y sus constantes ocurrencias. La mayoría de los puzles son los típicos de las mazmorras, por ejemplo, buscar interruptores ocultos para abrir pasajes bloqueados, entregar el objeto A al jugador X, etc. Nada especial, aunque algunas misiones secundarias son bastante interesantes. Lo que hace que Stonekeep sea un gran juego y no sólo uno bueno es la atmósfera increíblemente envolvente que te hace sentir como si realmente estuvieras vagando por los pasillos de Stonekeep. Aunque la mayoría de los monstruos parecen un poco pixelados y bidimensionales (similares a los recortes de cartón de Traición en Krondor), la perspectiva en primera persona a pantalla completa y los excelentes gráficos de fondo mantienen la suspensión de la incredulidad. Además, todas las escenas se desarrollan dentro del mundo del juego, lo que hace que la inmersión sea aún mayor. La interfaz de usuario del juego también está muy bien pensada. El "diario mágico" lleva un registro automático de todo, incluidas las estadísticas del jugador, las pistas, los objetos encontrados y los mapas. Otra característica muy agradable es que puedes añadir fácilmente tus propias notas, no sólo anotando los mapas, sino también tus propias observaciones sobre cada objeto que recojas. El juego ofrece un gran número de teclas de acceso rápido que permiten acceder a partes específicas del diario en cualquier momento, y la interfaz de lanzamiento de hechizos es elegante y eficiente. En consonancia con el fuerte énfasis en la inmersión, ninguna parte de la interfaz te lleva "fuera" del mundo del juego (por ejemplo, a una pantalla de inventario de estadísticas separada); todo es accesible en una sola pantalla. En general, Stonekeep es un juego de rol excepcional que se encuentra entre los mejores juegos creados para aventureros novatos. La trama se desarrolla muy bien, pasando de una premisa algo tópica a una gran historia de fantasía con engaños, poder e incluso una pizca de romance. Después de comprar el juego, asegúrate de descargar el último parche para ahorrarte algún disgusto por el camino.
×