Menu

Juegos publicados por Interstel Corporation

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

Armada 2525

DOS 1991
Interstel terminó su problemática carrera con una nota fuerte que, por desgracia, pasó desapercibida: Armada 2525 es un juego de estrategia espacial que parece y se siente como una sólida actualización del venerable Starfleet, aunque la IA del ordenador es una decepción en comparación con ese clásico. También hay numerosos errores en el juego, así como un manual inadecuado que está muy lejos de los estándares habituales de Interstel. Todo apunta a que el juego fue lanzado antes de tiempo. Sin embargo, la abundancia de galaxias para conquistar, un montón de estructuras para construir y un módulo de combate táctico muy bueno hacen que sea un juego divertido que merece una mirada más cercana. Si no hubiera sido el último juego de Interstel, hecho durante la época de las últimas turbulencias financieras de la compañía, Armada 2525 habría tenido sin duda una prueba beta mucho más extenuante y una promoción más agresiva. Afortunadamente, el diseñador R.T. Smith dedicó más tiempo al juego y lo lanzó tras la desaparición de Interstel como Edición Deluxe. Nota: He aquí una interesante anécdota sobre el juego de Paul Meyer, ex-programador de Origin: "En el CGDC, la primavera siguiente a la salida de este juego, me enteré de que, a pesar de su habitual tolerancia explícita con los juegos fuera de horario, Armada 2525 estaba explícitamente prohibida en las oficinas de SSI. Por lo visto, la gente que lo jugaba no se iba a casa y eso afectaba a los horarios". ¿Y quién dijo que los programadores de juegos no se vuelven adictos a los juegos de otras empresas? ;)

Armada 2525 Deluxe Edition

DOS 1992
En esta versión actualizada de su sólido juego de estrategia espacial, lanzado tras la desaparición de Interstel, R.T. Smith añade un montón de opciones de juego (incluyendo el modo multijugador) y unos gráficos muy mejorados que hacen que un buen juego sea aún mejor. Esta edición es definitivamente lo que Armada 2525 debería haber sido, pero no. Muy recomendable para todos los entusiastas de la estrategia, especialmente para aquellos que buscan una IA desafiante que pueda aguantar bastante bien

D.R.A.G.O.N. Force

DOS, Amiga 1989
La D.R.A.G.O.N. Force es un equipo de mercenarios que solo acepta los trabajos más peligrosos. A lo largo de este juego, realizarán doce misiones contra barones de la droga y terroristas. Los objetivos varían desde la eliminación de objetivos hasta el rescate de rehenes. D.R.A.G.O.N. Force es un juego de táctica por turnos. Durante cada ronda, el jugador asigna órdenes a los hombres, por ejemplo, movimiento, disparo o acciones especiales, que se ejecutan simultáneamente (junto con las opciones de la IA). Hay un mapa estratégico (que muestra toda el área de la misión) y el mapa táctico más cercano con zoom. Como era de esperar, los tres comandos de fuego son especialmente importantes: el habitual fuego directo a un enemigo, apuntar a un punto específico o un fuego de oportunidad que se activa al pasar entre los enemigos. El entorno, por ejemplo los setos de los edificios, puede utilizarse como cobertura y afecta a la línea de visión. Antes de cada misión, el jugador tiene que elegir siete soldados de un grupo de 14. Cada soldado tiene un entrenamiento diferente y, por tanto, diferentes puntuaciones en las habilidades de medicina, ametralladoras, armas antitanque, exploración, tiro de precisión, demolición y combate cuerpo a cuerpo. El siguiente paso es darles equipo de un arsenal relativamente grande. La clave del éxito es tener una mezcla de soldados con el equipo adecuado (obviamente, un soldado con poca habilidad de tiro de precisión no debería usar un rifle de francotirador) que estén preparados para todas las situaciones posibles.

Dusk of the Gods

DOS 1991
Este es el precursor del clásico The Summoning. La verdad es que me gusta más el argumento de este juego que el de su descendiente, aunque tiene unos gráficos más anticuados, figuras pequeñas difíciles de ver y puzles repetitivos (la mayor parte del tiempo te sentirás más como un mensajero de los dioses nórdicos que como un héroe). De todos modos, la trama, que está impregnada de mitología nórdica, trata de tu intento de evitar la inevitable caída de los dioses en el Ragnarok, la "batalla final" entre el bien y el mal. Es un buen juego, aunque a veces se hace un poco pesado debido a la incomodidad de la interfaz. Sin embargo, si te gustan los juegos de rol basados en la mitología, Dusk of the Gods es uno de los mejores que existen. Además, el juego es mucho más largo que la media de los RPG, ya que siempre tienes innumerables tareas que realizar para varios dioses.

Earthrise

DOS 1990
En el primer juego de aventuras de Matt Gruson, encarnas a un astronauta/científico que es despertado bruscamente del criosueño por la alarma de la nave. Explora una estación espacial desierta, invadida por extraños alienígenas, y evita la colisión de un asteroide con la Tierra. En general, un gran juego de aventuras que recuerda a los clásicos AGI de Sierra (Police Quest 1, etc.). El juego es bastante largo y tiene un tiempo difícil de conseguir (la estación explotará si se deja sola), pero los puzzles son lógicos y divertidos. ¡Dos pulgares arriba!

Empire: Wargame of the Century

El objetivo del juego es sencillo: obtener el control del mundo entero utilizando tus ejércitos para aplastar a tus oponentes. Empezarás con una ciudad, que luego debe producir ejércitos, que se utilizan para conquistar más ciudades. El abanico de tipos de unidades se limita a ocho, incluyendo varios barcos, aviones de combate, unidades terrestres y un submarino. Esto se compensa con creces con las diferentes habilidades que posee cada una de las unidades, y el juego atraerá sobre todo a los jugadores de Chess y Risk del mundo.

First Expedition

DOS 1988
First Expedition es una interesante y sorprendentemente compleja (dada su antigüedad) simulación de exploración naval que incluye muchas características realistas, como efectos de clima y viento. Ambientado en un universo alternativo ficticio que es básicamente la Tierra con un nombre diferente, debes navegar por los peligrosos mares para trazar el territorio desconocido y finalmente llegar a tierra. La navegación en el juego es muy realista: debes navegar por las estrellas de noche y prestar atención a las condiciones meteorológicas y a la dirección del viento. El juego es algo árido debido a los largos tramos de tiempo en los que no se ve nada más que el aburrido mar azul, lo que lo hace divertido sólo para los entusiastas de los simuladores más duros. Un gran juego, aunque con un atractivo muy limitado. Recomendado sólo si eres un marino en la vida real o estás realmente interesado en una simulación realista de la navegación marítima histórica.

Gone Fishing

DOS, Amiga 1989
Gone Fishing es un simulador de pesca. Empezando por un barco alquilado con una lombriz de plástico, una cucharilla o cualquier otro aparejo, el jugador puede abrirse camino hasta llegar a la categoría de campeón, comprando no sólo aparejos adicionales, sino también equipos como buscadores de profundidad y lanchas de pesca. El jugador se hace cargo de la vida de un personaje, equilibrando los negocios y la pesca. Los elementos del juego incluyen el examen de la previsión meteorológica y la decisión de dónde pescar. Hay que trabajar regularmente para obtener dinero para la afición a la pesca, o se puede participar en torneos para obtener ayuda económica cuando se ganan. Una vez que se ha capturado un pez, hay que manejarlo con cuidado para pescarlo.

Quizam!

¡Quizam! fue un lanzamiento histórico en el mundo de los juegos Amiga en 1986. Desarrollado por el equipo de New Horizon Software, este juego basado en trivia rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos por su jugabilidad única, preguntas desafiantes y gráficos coloridos. En esencia, ¡Quizam! es un juego para un solo jugador que pone a prueba el conocimiento del jugador en una amplia variedad de categorías. El juego presenta más de 3000 preguntas que abarcan temas como historia, deportes, ciencia y cultura popular. Cada categoría está representada por un color diferente, lo que aumenta el atractivo visual del juego. Uno de los factores clave que diferenciaron a Quizam! Aparte de otros juegos de trivia en ese momento, estaba el uso de preguntas de opción múltiple. Esto no sólo hizo que el juego fuera más accesible para los jugadores ocasionales, sino que también permitió una experiencia de juego más rápida. Los jugadores tenían una cantidad de tiempo limitada para seleccionar la respuesta correcta, añadiendo una capa extra de intensidad al juego. ¡Otra característica destacada de Quizam! fue la inclusión de 'Lifelines'. Se trataba de herramientas especiales que los jugadores podían utilizar para ayudarles a responder preguntas. Por ejemplo, la línea de vida '50\/50' eliminaría dos opciones de respuesta incorrectas, lo que facilitaría elegir la correcta. Esto agregó un elemento interactivo al juego, ya que los jugadores usaron estratégicamente sus líneas de vida para avanzar en el juego. ¡Los gráficos coloridos y vibrantes de Quizam! También fueron muy elogiados tanto por la crítica como por los jugadores. Cada categoría tenía su propio telón de fondo único, lo que se sumaba a la experiencia inmersiva general. El juego también contó con música y efectos de sonido pegadizos, lo que contribuyó aún más a la atmósfera divertida y atractiva. ¡Quizam! recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos críticos destacaron su jugabilidad adictiva y su alto valor de repetición. El juego también generó varias secuelas y spin-offs, consolidando su lugar en la historia de los juegos de Amiga. ¡Incluso hoy, Quizam! Sigue siendo un clásico querido entre los entusiastas de los juegos retro.

Reel Fish'n

DOS 1989
En Reel Fish'n interpretas al propietario de un pequeño negocio que intenta compaginar el trabajo con su afición a la pesca. Al principio de cada semana, examinas la previsión meteorológica y decides cuándo trabajar y cuándo pescar. Si pesca demasiado a menudo, no le quedará dinero para su afición. A menos que. . . se inscriba y gane un torneo de Bass. En la mañana de cada día de pesca, eliges un lago para pescar, coges tu barco, visitas la tienda de aparejos para conseguir algunos señuelos y te vas a pescar. Nunca he cogido una barca para ir a pescar a un lago, pero cuando jugué por primera vez a Reel Fish'n me hice una buena idea de cómo sería. Puedes pasearte libremente por el lago con tu ruidoso motor fueraborda, o arrastrarte con tu silencioso motor eléctrico. Busca un buen sitio entre los nenúfares, los palos, los tocones y la maleza. Una vez que encuentres uno, elige tu señuelo y tu carrete, y lánzalo. No puedo opinar sobre el realismo de este aspecto del juego, pero no hay duda de que puede ser bastante frenético para un juego de pesca. Tienes que tener cuidado de no perder un pez una vez que lo tienes en tu línea, especialmente si es uno grande. Sea realista o no, cuando se engancha un pez de 20 libras que se agita en el agua, se sudan las palmas. Es una buena idea cansarlo moviendo el ratón. La sensación es de alivio cuando por fin sacas el pez gordo y está a salvo en tu pozo vivo, donde podría hacerte ganar hasta 5. 000 dólares para esa nueva embarcación o buscador de profundidad. Asegúrate de consultar la sección de pesca del manual antes de lanzar, o podrías perder todos tus peces. La idea de participar en torneos para poder comprar mejor equipo amplía la rejugabilidad de Reel Fish'n. Y si un juego de pesca puede atraer a los impacientes que no son pescadores como yo, debe tener algo a su favor.
×