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Juegos publicados por Laser Point Publishing

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A Matter of Time

DOS 1995
En A Matter of Time, el jugador toma el papel de Jonathan Stone, que es el ayudante del Dr. Joseph Adams. Adams compite con el Dr. Karl Evers por los fondos del gobierno para una máquina de viaje en el tiempo. Poco antes de que se cumpla el plazo, Evers es asesinado, Adams se convierte en el principal sospechoso y desaparece repentinamente. Resulta que utilizó su máquina del tiempo para encontrar pruebas de la existencia de Dios. La aventura de Stone comienza cuando él también utiliza la máquina y se encuentra en la época de los dinosaurios. . . Se trata de un juego de ficción interactivo con gráficos, aunque éstos se cargan y se muestran por separado de la interfaz de texto. Suelen aparecer cuando Stone entra en una nueva localización o utiliza el comando "mirar". El jugador interactúa con el juego escribiendo comandos, por ejemplo, "toma la caja", que son interpretados por el analizador sintáctico y seguidos de una respuesta de texto. El juego se pasa explorando el entorno, recogiendo objetos y resolviendo rompecabezas.

Bloody Murder

DOS 1996
Con el cambio de siglo, se lanzó en 1996 un videojuego exclusivo para DOS titulado Bloody Murder, que sirvió como un producto pionero en el género de disparos en primera persona. Se destacó entre la multitud a través de sus escenas trepidantes, llenas de sangre y gore y su emocionante historia. En el juego, un hombre llamado Jake se transporta a un mundo espeluznante compuesto por varios entornos, como casas en ruinas, laboratorios secretos e incluso un cementerio. Depende de Jake luchar contra innumerables monstruos y adversarios, mientras busca una cura para el zombiismo, una enfermedad con la que está maldito. A lo largo del juego, los jugadores deben usar una variedad de armas diferentes para sobrevivir, que van desde simples cuchillos hasta una bazuca. Además de los intensos escenarios de combate, el juego también presentaba algunos elementos de rompecabezas realmente interesantes. Los jugadores tenían que buscar elementos e incluso resolver acertijos para avanzar de nivel. Estos elementos de rompecabezas dieron profundidad adicional a la experiencia general y aumentaron su longevidad. Además, la gran variedad de monstruos y jefes desafiantes proporcionó un gran desafío para los jugadores más experimentados. Todo, desde hombres lobo hasta trolls y cerebros en llamas, se incluyó en la mezcla. Todos estos enemigos estaban completamente animados y tenían sus propios patrones de ataque y respuestas únicos. Bloody Murder fue recibido con elogios de la crítica por parte de los fanáticos de los juegos de disparos de la época debido a su combinación única de combate y rompecabezas. Se trata, sin duda, de un título clásico dentro del catálogo de DOS y que sirvió de influencia para muchos futuros juegos de disparos.

Clone

DOS 1997
Lanzado en 1997, Clone surgió como una entrada cautivadora en el mundo de los juegos DOS. Desarrollado por Decker Interactive, este título único combinaba una jugabilidad desafiante con una premisa peculiar, atrayendo a los jugadores a su mundo imaginativo. Los jugadores se encontraban navegando por una serie de niveles intrincados mientras controlaban a un personaje peculiar conocido como el Clon, que tenía la tarea de reunir elementos y superar varios obstáculos a lo largo de su viaje. El título se distinguió por su diseño inteligente y gráficos vibrantes, que fueron una hazaña notable considerando las limitaciones técnicas de la época. La jugabilidad de Clone gira en torno a una mecánica simple pero atractiva. Los jugadores controlan al personaje principal, utilizando una combinación de reflejos rápidos y pensamiento estratégico para evitar peligros y reunir elementos esenciales. Los niveles están repletos de desafíos, desde plataformas traicioneras hasta enemigos hostiles, cada uno diseñado para poner a prueba las habilidades y el ingenio del jugador. La incorporación de rompecabezas inmersivos agrega otra capa de complejidad, lo que requiere que los jugadores piensen de manera crítica y reaccionen rápidamente, lo que mejora la experiencia de juego en general. Esta inteligente combinación de acción y resolución de problemas hizo que Clone se distinguiera de la creciente competencia de finales de los 90. Visualmente, Clone adoptó una estética encantadora y caprichosa que captó la esencia de su peculiar premisa. Los gráficos coloridos ilustraron de manera efectiva varios entornos, desde bosques vibrantes hasta laberintos desconcertantes, creando una atmósfera atractiva para los jugadores. Además, el diseño de los personajes era distintivo, con Clone encarnando una apariencia entrañable pero extraña que lo hizo querer por muchos. El estilo artístico del juego, subrayado por un paisaje sonoro lúdico, contribuyó a su identidad única y dejó una impresión duradera en los jugadores que lo probaron. Si bien no alcanzó el estatus de culto de algunos contemporáneos, Clone se ganó un grupo de seguidores leales entre aquellos que apreciaron su jugabilidad innovadora. El título reflejó el espíritu de experimentación que caracterizó a muchos juegos independientes de la época. Los jugadores se sintieron atraídos por su encanto, y el boca a boca ayudó a cimentar su reputación dentro de la comunidad de juegos de DOS. En un panorama dominado a menudo por títulos de gran éxito, Clone se erigió como un testimonio de la creatividad que podían producir los desarrolladores más pequeños. En los años posteriores a su lanzamiento, Clone siguió siendo una joya nostálgica para muchos. Los jugadores a menudo recordaban sus entrañables desafíos y su peculiar narrativa, y hablaban de sus momentos y estrategias favoritos. El atractivo duradero de Clone se remonta a su atractiva jugabilidad y su estilo único, que resonó entre aquellos que disfrutaron del encanto de la escena de los videojuegos de finales de los 90. A medida que los jugadores continúan explorando los archivos de los juegos de DOS, Clone sigue siendo un brillante ejemplo de creatividad y determinación en el desarrollo de videojuegos. Es celebrado no solo por su jugabilidad, sino por la alegría y la nostalgia que evoca en aquellos que alguna vez se aventuraron a través de sus niveles imaginativos.

Glook

DOS 1996
Glook es un juego de disparos de desplazamiento lateral similar a Defender. El jugador controla una pequeña nave voladora armada y debe defenderse de los alienígenas invasores que intentan secuestrar a los humanos. Para completar una fase, el jugador tiene que destruir a todos los Hunters, los alienígenas que pueden capturar a los humanos, pero también hay otros tipos de alienígenas que atacan al jugador. Glook puede ser jugado por uno o dos jugadores en el mismo ordenador. En una partida de dos jugadores, los jugadores se turnan para luchar contra los alienígenas hasta que se complete la fase o se queden sin vidas.

Hamsters' Adventure!

DOS 1996
Para algunos jugadores, 1996 es recordado como el año que marcó el comienzo de la era de los videojuegos de consola y los títulos de disparos en primera persona, pero para otros, también fue el año en que la clásica aventura de apuntar y hacer clic Hamsters' Adventure! fue lanzado. Desarrollado y publicado por la empresa europea Thalion Software, el juego llegó a las computadoras DOS de todo el mundo. ¡La aventura de los hámsters! sigue la historia de un hámster travieso llamado Weasel Cop mientras se queda dormido y se embarca en un viaje místico a través de un mundo de fantasía expansivo. Los jugadores deben ayudar a Weasel Cop a encontrar a sus amigos perdidos mientras navegan por un grupo de rompecabezas y obstáculos desconcertantes. Con su atractiva historia, personajes adorables y un juego cautivador, Hamsters' Adventure! se ha convertido en un favorito de los fanáticos entre los aventureros. El juego es un verdadero testimonio del ingenio de los desarrolladores y su ojo para los detalles. ¡Todos los personajes de Hamsters' Adventure! tiene animaciones expresivas y muy detalladas y, cuando se combina con gráficos vívidos y coloridos, el juego crea una atmósfera cautivadora y vibrante para que los jugadores la exploren. El audio también ayuda a evocar el estado de ánimo mágico del juego, y la banda sonora presenta una partitura melódica caprichosa que lleva a los jugadores más lejos en el viaje. ¡La aventura de los hámsters! es un juego agradable tanto para adultos como para niños, y puede ser disfrutado por personas con varios niveles de experiencia en juegos. Los diversos acertijos en el juego van desde simples hasta desafiantes y están acompañados por una función de pista útil, lo que hace que el juego sea aplicable para una amplia gama de jugadores. Esto, junto con la capacidad de guardar el progreso en cualquier etapa, ayuda a atraer a jugadores de todo tipo. ¡La aventura de los hámsters! se considera una aventura clásica de apuntar y hacer clic, y su dulce diseño de personajes y su atmósfera cautivadora aún se destacan en la actualidad. Los desafiantes acertijos del juego son divertidos de resolver, y con sus capacidades intuitivas, los jugadores de todos los niveles pueden disfrutar del viaje de Weasel Cop a través de este mundo mágico.

Inner Demons

DOS 1996
Inner Demons es un juego shareware de aventuras gráficas y de texto diseñado para jugadores principiantes de este tipo.Viene con la advertencia de que contiene descripciones gráficas de violencia y puede no ser adecuado para niños pequeños. El jugador se mete en la mente de un loco y debe superar los demonios que acechan su vida o sucumbir a ellos. Hace dieciocho meses, el protagonista, que no se identifica inicialmente, sufrió un grave accidente de coche. Él se salvó de las lesiones graves, pero su hija Patricia no tuvo la misma suerte y pereció. La historia comienza poco después de su salida de una institución mental y su posterior regreso a casa para recuperarse. El sistema de parser de este juego utiliza pequeñas frases de verbo y sustantivo como "coge la cuerda" o "usa la llave" y, para facilitar el juego, en la mayoría de los lugares aparece un menú de comandos comunes y atajos de teclado. Los elementos clave del juego están etiquetados como "objetos visibles", lo que ayuda a no perderlos.

The Child Murderer

DOS, Amiga 1996
The Child Murderer es un juego shareware de aventuras gráficas y de texto diseñado para el jugador de nivel inicial. El jugador toma el papel de Charles Browning, sirviente personal de Robert Harris, un rico hombre de negocios que vive en el Londres victoriano. Se le culpa de un asesinato que no ha cometido, y debe tanto evadir a sus captores como encontrar al verdadero asesino. El analizador de texto utiliza pequeñas frases Verbo / Sustantivo, como Habla con la mujer, o Usa la vela. Además, en la mayoría de los lugares se muestra un menú de comandos comunes y atajos de teclado, y los objetos clave del juego están precedidos por el término Objetos Visibles. En 2001 este juego fue actualizado y reeditado como software de dominio público The Murderer.

The Hollywood Murders

DOS 1997
The Hollywood Murders es una aventura interactiva de texto y gráficos diseñada para los jugadores que se inician en este tipo de juegos. El juego está ambientado en el Hollywood de los años 50. El jugador se pone en la piel de Jim Novak, un detective privado con mala suerte, según la tradición clásica del cine negro. Es un caluroso día de verano y el negocio va lento. Jim recuerda haber conocido a una dama en un bar. Lee su nota y la llama. Más tarde, ella está en su oficina pidiéndole que encuentre a su marido desaparecido. Jim tiene un caso y el juego comienza. El sistema de análisis sintáctico de este juego utiliza pequeñas frases verbales y sustantivas como "coge la cuerda", "lleva las gafas", "usa la llave". En los momentos clave se muestra una imagen para ayudar a ambientar la escena y en ciertos momentos hay efectos de sonido como disparos.
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