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Juegos publicados por Legend Entertainment Company

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

Companions of Xanth

DOS 1993
Companions of Xanth es un encantador juego basado en "Los demonios no sueñan" de Piers Anthony, en el que dos humanos compiten por un premio sin saber que dos demonios los están utilizando como herramientas en su propia apuesta. Al igual que las novelas, los puzles están muy relacionados con los juegos de palabras, de forma que recuerdan a Nord y Bert de Infocom, pero mucho más fáciles. La mayoría de los puzles tampoco están relacionados con la trama, y el juego es demasiado fácil. Es un juego divertido, pero no está a la altura de otras entregas de Legend. Recomendado sólo para fans de la novela y aventureros novatos.

Death Gate

DOS 1994
Death Gate es una gran aventura de fantasía basada en las novelas más vendidas de Margaret Weis y Tracy Hickman. Como joven Haplo, miembro de la despreciada raza Patryn, tienes la misión de encontrar todas las piezas del Sello del Mundo para vengar a tu pueblo y liberarlo. Aunque es similar a otras aventuras gráficas de Legend, Death Gate abrió nuevos caminos con una ingeniosa interfaz de lanzamiento de hechizos magníficamente integrada en el motor del juego, y necesaria para resolver muchos puzles. El argumento es sólido, aunque demasiado simplista teniendo en cuenta el rico mundo de fantasía de los libros. Death Gate también destaca por ser el primer juego de Legend que cuenta con un doblaje realmente excepcional, uno de los mejores de su clase. Con una escritura excelente, rompecabezas desafiantes pero no demasiado difíciles, y un valor de producción muy alto con respecto a los gráficos SVGA y la actuación de voz, Death Gate es uno de los mejores y más subestimados juegos de Legend. Un juego imprescindible.

Eric the Unready

DOS 1993
En contraste con el embriagador Time Quest, Bob Bates da rienda suelta a su lado más ligero en esta desternillante aventura medieval protagonizada por el increíblemente propenso a los accidentes caballero Eric the Unready. Casi todas las personas, cosas o ficciones famosas están a merced de su afilada pluma paródica en este juego, desde Star Trek hasta los Monty Python. Una de las (muchas) cosas que hacen que jugar a Eric the Unready sea una maravilla es la tremenda variedad que ofrece el juego, tanto en localizaciones como en tipos de puzles. El juego está dividido en "días", cada uno de los cuales está marcado por hilarantes escenas y un periódico paródico que recapitula las desventuras de Eric en el día anterior y se burla de más personas y objetos de los que puedes agitar un palo. Los objetos, las localizaciones y los puzles de cada día son autónomos y, como marca de un diseño de juego superior similar al de los juegos de LucasArts, en este juego no puedes morir ni encontrarte en un callejón sin salida en el que sea necesario restaurar. Los rompecabezas son enrevesados pero justos, y algunos adoptan una interfaz de juego diferente (por ejemplo, la pantalla de navegación de la balsa en la sección de parodia de Star Trek) que son todo menos aburridos. Te reirás desde el principio hasta el final mientras ayudas a Eric a lo largo de una desventura tras otra.

Frederik Pohl's Gateway

DOS 1992
Uno de los mejores juegos de ciencia ficción a los que he jugado, este juego sigue el clásico de Pohl: encarnas a un "prospector", uno de los valientes que se ofrecen como voluntarios para pilotar naves alienígenas a destinos desconocidos, con la esperanza de encontrar valiosos artefactos. Al igual que en otros lanzamientos tempranos de Legend, la interfaz es excelente. No puedo encontrar ningún fallo en este juego, salvo que me parece un poco corto. La trama es de primer nivel y los puzles, desafiantes en todo momento. (los rompecabezas basados en la "realidad virtual" son algunos de los mejores rompecabezas jamás diseñados para un juego de aventuras, sin duda). Y lo mejor de todo es que Legend lanzó el juego como freeware hace unos años para promocionar Gateway 2: Homeworld.

Gateway II: Homeworld

DOS 1993
Gateway II: Homeworld es un juego clásico de DOS lanzado en 1993 por Legend Entertainment. Es una secuela del popular juego Gateway y lleva a los jugadores a una aventura épica de ciencia ficción llena de acción, misterio y exploración. El juego está ambientado en un futuro lejano donde los humanos han descubierto una puerta de entrada a diferentes mundos y deben navegar a través de ellos para descubrir la verdad sobre su existencia. La jugabilidad de Gateway II: Homeworld es una combinación única de estilo de aventura en primera persona y de apuntar y hacer clic. Los jugadores asumen el papel de un explorador cuya tarea es investigar la misteriosa desaparición de una colonia humana en un mundo distante. Mientras exploran diferentes mundos a través del portal, los jugadores deben reunir pistas, resolver acertijos e interactuar con otros personajes para descubrir la verdad detrás de la desaparición de la colonia. Uno de los aspectos más sorprendentes de Gateway II: Homeworld es su construcción de mundos inmersiva y detallada. El juego presenta impresionantes efectos visuales y de sonido que dan vida a los diferentes mundos. Cada mundo tiene su propio entorno, habitantes y desafíos distintos, lo que hace que el aspecto de exploración del juego sea emocionante y atractivo. Desde la espeluznante colonia abandonada hasta el exuberante y vibrante mundo alienígena, los jugadores se encontrarán completamente inmersos en este universo de ciencia ficción. Además de los elementos de exploración y resolución de acertijos, Gateway II: Homeworld también ofrece un desafiante sistema de combate. A medida que los jugadores descubren la verdad sobre la colonia perdida, también deben defenderse de peligrosas criaturas alienígenas y piratas espaciales. El combate es trepidante y requiere reflejos rápidos y pensamiento estratégico para derrotar a los enemigos. Sin embargo, los jugadores también tienen la opción de evitar el combate por completo usando el sigilo o negociando con los enemigos, agregando otra capa de profundidad al juego. La historia de Gateway II: Homeworld está bien elaborada y mantendrá a los jugadores interesados ​​de principio a fin. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se encontrarán con varios personajes, cada uno con sus propios motivos y secretos. El diálogo y las interacciones con estos personajes están bien escritos, lo que añade profundidad y complejidad a la trama general. A medida que los jugadores desentrañen el misterio de la colonia perdida, también descubrirán verdades impactantes sobre la puerta de entrada y sus creadores. Además de la historia principal, el juego también ofrece múltiples finales dependiendo de las decisiones que tomen los jugadores a lo largo de su viaje. Esto añade rejugabilidad al juego, ya que los jugadores pueden tomar diferentes decisiones y ver cómo afectan el resultado del juego. Además, Gateway II: Homeworld también presenta una variedad de misiones secundarias y secretos ocultos, lo que anima a los jugadores a explorar cada rincón del juego.

Mission Critical

DOS 1995
Mission Critical es una aventura gráfica en primera persona. Es el año 2134, y la raza humana lleva 50 años en guerra desde que la Alianza declaró su independencia del asfixiante gobierno de la ONU y sus políticas antitecnológicas. La Alianza está perdiendo la guerra frente a los mayores números de la ONU, pero recientemente, los científicos de la Alianza han descubierto un artefacto alienígena en el planeta Perséfone. Usted está a bordo del USS Lexington en su misión de alto secreto para investigar el artefacto y, con suerte, cambiar el curso de la guerra a favor de la Alianza. Pero los espías de la ONU están por todas partes, y antes de que termine la película introductoria, el Lexington ha sufrido una emboscada y la capitana Dayna se ha visto obligada a sacrificar a casi toda la tripulación del Lexington para destruir el crucero atacante Dharma, dejándote sólo a ti, inconsciente. Cuando despiertas, te descubres solo en una nave dañada. Tendrás que parchear los agujeros, evitar la sobrecarga de los reactores y volver a poner en marcha el ordenador de la nave antes de intentar completar con éxito la misión original del Lexington. Hasta que el estado del Lexington se estabilice, hay un reloj en tiempo real que avanza (tienes varias horas). Hay muchos rompecabezas basados en el inventario que hay que resolver. También tendrás que defender el Lexington de los ataques de la ONU en un sencillo juego de estrategia en tiempo real en 3D (que tiene un nivel de dificultad ajustable si tienes problemas). Finalmente, podrás aterrizar en Perséfone, investigar el artefacto y utilizar su poder para salvar a la humanidad.

Shannara

DOS 1995
Shannara es un videojuego de rol desarrollado por Legend Entertainment y lanzado en 1995 para DOS. El juego está basado en la popular novela de fantasía The Sword of Shannara, escrita por Terry Brooks. Ambientado en el mundo ficticio de Shannara, el juego sigue la historia de Shea Ohmsford, una joven aventurera que busca derrotar al malvado Señor de los Brujos y salvar su reino. El juego comienza con una introducción bellamente animada que marca la pauta para el resto del juego. Los gráficos, aunque simples para los estándares actuales, eran impresionantes para su época con fondos detallados y sprites de personajes. La banda sonora, compuesta por el reconocido compositor de videojuegos Paul Romero, agrega otra capa de inmersión y crea el ambiente para cada escena. Desde las bulliciosas calles de Shady Vale hasta las espeluznantes profundidades de Skull Keep, la música captura perfectamente la atmósfera del juego. La jugabilidad de Shannara es una mezcla de exploración, resolución de acertijos y combate por turnos. Como Shea, los jugadores deben atravesar el mundo de Shannara, interactuando con personajes no jugadores, recolectando elementos y resolviendo acertijos para avanzar en la historia. El mapa del juego está dividido en diferentes regiones, cada una con sus propios desafíos y obstáculos únicos. Los acertijos de Shannara están inteligentemente diseñados y requieren que los jugadores usen su ingenio y recopilen pistas para resolverlos. El sistema de combate, aunque simple, ofrece un buen desafío y añade un elemento de estrategia al juego. Una de las características más destacadas de Shannara es su historia atractiva y bien escrita. Los jugadores no solo están en una búsqueda para derrotar al Señor de los Brujos, sino también para descubrir los misterios detrás del pasado de Shea y su conexión con la legendaria Espada de Shannara. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se encontrarán con personajes familiares de la novela, así como con otros nuevos creados específicamente para el juego. El diálogo está bien elaborado y agrega profundidad al mundo y sus personajes. El juego también cuenta con múltiples finales, dependiendo de las elecciones y acciones del jugador a lo largo del juego. Esto aumenta el valor de repetición y anima a los jugadores a explorar diferentes caminos y tomar diferentes decisiones para ver los distintos resultados. Además, el juego presenta un sistema basado en puntos que recompensa a los jugadores por completar tareas y encontrar elementos ocultos. Esto añade una capa adicional de desafío para los finalistas.

Spellcasting: Party Pak

DOS 1993
Spellcasting: Party Pak (también conocido como Spellcasting Collection, Spellcasting 101+201+301) es un videojuego publicado en 1993 en DOS por Legend Entertainment Company. Es un juego de aventuras, ambientado en una ficción interactiva y en temas de compilación / shovelware.

Superhero League of Hoboken

DOS 1994
Se trata de un alocado juego de aventuras/RPG diseñado nada menos que por Steve Meretzky. Aunque es cierto que no es tan divertido como su serie Spellcasting, este juego sigue estando repleto de las señas de identidad de Meretzsky: un montón de personajes divertidos, una trama descabellada y algunos puzles difíciles. Como líder, deberás llevar a la Superhero League of Hoboken al estrellato asumiendo misiones cada vez más difíciles, y soportando una buena cantidad de sátira política y tontas sesiones de combate en las que utilizas hilarantes superpoderes, como la capacidad de ver a través de cajas de pizza y objetos de cocina como arma:) Muy recomendable para todo el mundo, aunque prepárate para algunos agravantes retrocesos si te olvidas de un objeto importante en alguna parte, y algunos diálogos muy cursis que son demasiado atroces para ser graciosos .

Timequest

DOS 1991
Esta obra maestra de Bob Bates es casi impecable, salvo por el hecho de que la trama se esboza casi por completo en la documentación, y hay poco desarrollo argumental a medida que avanza el juego. Como policía futurista, debes viajar a diferentes periodos de tiempo para impedir que un científico loco altere la historia. Time Quest es uno de mis juegos de aventura favoritos, y también uno de los más difíciles. Prepárate para tomar muchas notas... que te compensarán con creces cuando veas uno de los mejores finales jamás vistos en un juego de ordenador. Un verdadero clásico que nadie debería dejar pasar.
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