Menu

Juegos publicados por Lifetimes

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

Devil Land

DOS 1994
Como diablo llamado Little Giovanni tienes que superar unos 40 niveles. En cada nivel hay tres pelos dorados ocultos que hay que encontrar para abrir la salida a la siguiente fase. No tienes armas pero puedes matar a algunos enemigos saltando sobre sus cabezas. Al igual que en Super Mario Bros, consigues objetos extra al rebotar sobre bloques flotantes, como invulnerabilidad o vidas extra. Ninguno de ellos es un power-up, lo que significa que cada contacto con el enemigo supone una pérdida de vida. En los niveles subacuáticos tienes que nadar hacia las burbujas de oxígeno para evitar ahogarte.

Future Dimension

DOS 1995
Future Dimensions es un shooter de la vieja escuela: Apoya el pulgar en el primer botón de disparo para rociar tus tiros y utiliza el digipad o el joystick para esquivar los disparos de tu enemigo y recoger símbolos especiales. Con los símbolos verdes, afinas tus cuatro tipos de armas, pero no puedes cambiarlas tú mismo, sino que cambian cuando recoges el símbolo correspondiente. Otros símbolos te dan extras como cohetes guiados o pequeños satélites que dan vueltas alrededor de tu nave y te protegen de los daños. Con un segundo botón de disparo puedes utilizar bombas inteligentes para limpiar toda la pantalla. Cada uno de los seis grandes niveles consta de tres etapas: Una etapa 3D, una vertical y una horizontal de shooter. Los programadores no han escatimado en los efectos gráficos: Siempre hay algo que explota o presenta algo parecido a la vista. Entre los niveles hay escenas en 3D y juegos de bonificación que hacen un guiño a juegos clásicos como Pac Man o Galaga.

On the Road

On the Road, lanzado en 1992, es un juego de DOS que coloca a los jugadores en el asiento del conductor de un camión virtual, asumiendo desafíos y aventuras en la carretera. Desarrollado por SimTeq y publicado por Great Game Products, este juego ofrece una experiencia de juego única e inmersiva que ha resistido la prueba del tiempo. Desde el principio, los jugadores son recibidos con una simulación detallada y realista de lo que es ser un camionero. Los gráficos del juego, aunque limitados por las capacidades de DOS, ofrecen una representación convincente de las carreteras, ciudades y paisajes que conforman el mundo del juego. Desde carreteras bulliciosas hasta rutas rurales tranquilas, los jugadores sentirán que realmente están en un viaje a través del país. Uno de los puntos fuertes del juego reside en su atención al detalle. Los jugadores deben navegar a través de varias ciudades y estados, considerando factores como el consumo de combustible, el mantenimiento de los camiones e incluso las leyes de tránsito. También es destacable la simulación de tiempo y distancia que realiza el juego, ya que refleja con precisión las largas horas y kilómetros que deben recorrer los camioneros en su trabajo diario. En el camino, los jugadores encontrarán varias misiones y desafíos, como entregar productos a tiempo o enfrentar obstáculos inesperados. Estos desafíos añaden un elemento de emoción y estrategia al juego, ya que los jugadores deben planificar cuidadosamente sus rutas y administrar sus recursos para tener éxito. El juego también ofrece una variedad de modelos de camiones para elegir, cada uno con sus propias características y peculiaridades. On the Road no sólo ofrece una experiencia realista de transporte por carretera, sino que también ofrece a los jugadores una visión de la cultura y el estilo de vida de los camioneros. A lo largo del juego, los jugadores encontrarán varios personajes y situaciones que dan una sensación de camaradería y comunidad que existe entre los camioneros. Esto añade un elemento humano al juego y lo convierte en algo más que una simple simulación. Con su jugabilidad desafiante, atención al detalle y mundo inmersivo, On the Road fue bien recibido tanto por la crítica como por los jugadores. Todavía se considera un juego clásico de DOS y quienes lo han jugado lo recuerdan con cariño. A pesar de su antigüedad, el juego sigue siendo relevante y divertido, y su legado perdura a través de los modernos juegos de simulación de camiones.

Wall Street Wizard

Amiga 1988
Wall Street Wizard es una simulación bursátil alemana. El juego admite el multijugador local a través de hotseat y el multijugador a través de cable de módem nulo o módem. una de las características de Wall Street Wizard es que el modo de módem funciona en todas las plataformas. Los jugadores pueden definir sus personajes asignando puntos a cuatro categorías (apariencia, dinero, salud y suerte) y cambiar sutilmente sus estrategias de juego. La mayor parte del juego consiste en esperar a que el reloj corra mientras se compran y venden acciones de una empresa ficticia en una bolsa (¡unos 12 minutos de tiempo real por ronda y por jugador!) ). El Mago de Wall Street intenta simular el ajetreo y la furia de un parqué real. Una vez terminada la negociación, cada jugador podrá invertir en actividades estratégicas como la recopilación de información a través de los periódicos y las previsiones económicas, la investigación y el sabotaje de otros jugadores, y la mejora de su salud y su aspecto. El juego termina cuando el primer jugador ha acumulado una determinada cantidad de riqueza, por ejemplo, una meta elegida libremente. El juego fue lanzado en el Amiga y el Atari ST a finales de 1988 y portado al PC en 1989. También existía un editor independiente que permitía cambiar los parámetros de la simulación y editar las empresas y sus interdependencias. Este editor venía con un escenario para 1989 (el escenario original del juego estaba ambientado en 1988).

Weebee Worlds

DOS 1994
Weebee Worlds es un juego de puzzle similar al Sokoban: Hay varias cajas en el campo de juego que tienes que empujar en el lugar correcto. Tienes que tener en cuenta que no se puede ganar un nivel si empujas una caja en el borde de la pantalla o si bloqueas el camino hacia la salida. Hay varios trucos: teletransportadores, trampolines o suelos transparentes. No hay un límite de tiempo estricto: puedes resolver el rompecabezas todo el tiempo que necesites, pero después de cierto tiempo no obtienes puntos para la lista de puntuaciones más altas. Otra característica interesante es la función "Deshacer" para revocar los movimientos fallidos. Puedes usarla cinco veces por nivel. El juego tiene 55 niveles y un editor para construir los tuyos propios.
×