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Juegos publicados por Loriciels

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A 320

He aparcado el coche cerca de la entrada de la terminal del aeropuerto. El tiempo parece bueno. El vuelo es dentro de unas horas, así que hay tiempo para preparar el despegue. . . En este juego, eres un piloto habitual de un Airbus 'A 320' y de repente te ves envuelto en un acto terrorista de piratas. La trama se divide en tres partes: dos fases de aventura de apuntar y hacer clic, una en el aeropuerto y otra en una isla terrorista, y una sencilla fase de simulador de vuelo entre ambas. La fase de aventura en tiempo real en el aeropuerto implica desplazarse de un lugar a otro, interactuar con personas y objetos y obtener información sobre los diferentes canales de radio, frecuencias, número de rutas y horarios de despegue en cada lugar de juego. Después de sentarse en la cabina, el juego pone en marcha el simulador de vuelo. Debes realizar el despegue, activar la radio y recibir la primera transmisión de radio de los piratas, ellos te informarán de la acción que debes realizar o el airbus explotará. Finalmente guiarán tu airbus con pasajeros hasta la isla de los piratas y deberás aterrizar allí. En la aventura en tiempo real en la isla, debes encontrar la casa de los piratas, entrar en ella y derrotar al cerebro pirata con tu arma. El juego se desarrolla desde una perspectiva en primera persona, en la que el jugador mueve el cursor en pantalla hacia un lugar concreto, recoge, utiliza y manipula objetos, y habla con los personajes. Los personajes son originalmente actores reales, pero están ligeramente digitalizados, al igual que los entornos en general. El juego avanza en tiempo real, y una zona especial de la pantalla muestra la posición actual del terrorista (paralela en el tiempo a él mismo), que no puede verse hasta que se alcanza un punto determinado. El juego lo juega un solo jugador y fue creado originalmente en francés.

Atomic Driver

Estás conduciendo un pequeño coche, en una pequeña ciudad donde las calles están inundadas de átomos. Estos pueden ser disparados y deben ser evitados. Hay power-ups para congelar los átomos durante un tiempo. También hay barreras en la carretera, a las que hay que disparar, pero no se puede disparar mientras se está junto a ellas. La red de carreteras es compleja y laberíntica, con sólo una pequeña cantidad en la pantalla a la vez, por lo que se requiere un sentido de la orientación. Sólo tienes una vida, así que un choque con un átomo en la ciudad significa el fin de tu conducción. La puntuación que obtengas se anotará en la tabla de Hi-Scores.

Bactron

El juego transcurre dentro del cuerpo de un paciente en estado crítico. Tú, como Bactron - una mancha amarilla de antibióticos - debes reactivar las enzimas que han sido esterilizadas por los virus que se propagan dentro del cuerpo. Explorando la zona que representa el cuerpo debes pasar de una pantalla a otra utilizando ciertas puertas, resolver los laberintos, empujar/tirar obstáculos para avanzar, evitar los virus que te drenarán la energía si los tocas, escupirles para que se congelen durante un tiempo, localizar las enzimas en el cuerpo del paciente y activarlas. Debes ser rápido, porque se están produciendo más virus y la temperatura del paciente está aumentando. Las enzimas se muestran como cubos amarillos, y su activación aumenta la energía de Bactron, ¡pero no toques los cubos azul claro!

Best of the Best Championship Karate

Best of the Best Championship Karate es un juego de lucha realista. Después de elegir a tu luchador por sus parámetros (fuerza, aguante y resistencia), puedes elegir entre 55 movimientos diferentes. Ahora puedes entrenar a tu luchador en un gimnasio antes de los combates reales. Para dominar el juego, hay que alternar el entrenamiento y los combates, ya que el entrenamiento mejora el aguante, la fuerza y la resistencia.

Billy 2

1987, el año Billy 2 fue lanzado en Amstrad CPC. Hecho por Loriciels y publicado por Loriciels, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Billy la Banlieue

Eres RockaBilly en los suburbios de París, donde las calles están llenas de rameras, músicos, matones, policías, yoguis y diferentes objetos. Así que, vestido con una chaqueta negra, gafas de sol negras, un pendiente y un pañuelo azul, tienes que moverte por las calles recogiendo objetos, llevándolos para moverte a través de los habitantes que te bloquean, y saltando por encima de diferentes obstáculos como un río o huecos. El objetivo es llegar a las máquinas de videojuegos y jugar a los diferentes clásicos de arcade como One-Armed Bandit, Break-Out, Invaders y Racing Challenge para aumentar tu respetabilidad.

Bob Winner

Bob Winner está buscando una civilización perdida en algún lugar del desierto, y tiene que conseguir tres llaves para acceder a ella venciendo a un jefe en París, Londres y Nueva York respectivamente. Los dos primeros jefes son boxeadores, el último es un vaquero armado. Los objetos necesarios para vencer a los jefes se encuentran en las pantallas anteriores. Bob Winner es un juego de acción de pantalla lateral con secuencias de combate cuerpo a cuerpo. El protagonista tendrá que evitar a menudo barriles rodantes e insectos voladores que intentan impedir su avance.

Bounzy

Bounzy representa un duelo entre un humano (jugador) y los reptiles (ordenador) situado en el edificio en espiral de varias etapas que se muestra en el plano. El humano debe recoger todos los objetos del edificio, moviéndose entre las etapas por medio de escaleras, para avanzar al siguiente nivel. Mientras tanto, los reptiles corren mucho más rápido que el humano y se dirigen hacia el nivel donde éste se encuentra. Hay diferentes tipos de reptiles: algunos no pueden usar las escaleras, pero otros sí. El humano debe evitar el contacto con los reptiles, porque un enfrentamiento es letal. La estructura del edificio y las posiciones de los objetos y las escaleras se generan aleatoriamente al comienzo de cada duelo, independientemente de que el jugador haya perdido una vida o haya empezado la partida desde el principio. Hay cuatro tipos de objetos: llaves, ánforas, estatuas y gemas. Cada uno de ellos aporta una cantidad diferente de puntos. La puntuación más alta del jugador, basada en los puntos recogidos, se anota en la tabla de puntuaciones después de la partida. El personaje del jugador se controla con las cuatro teclas de dirección asignadas a las letras o con el joystick. El nivel de dificultad se puede ajustar.

Bumpy

Bumpy, lanzado en 1989, fue un juego de aventuras de desplazamiento lateral desarrollado por Loriciel SA para MS-DOS. Rápidamente ganó popularidad entre los jugadores por su jugabilidad única, niveles desafiantes y gráficos coloridos. En el juego, los jugadores asumen el papel de una pelota llamada Bumpy, que debe atravesar una serie de obstáculos para llegar al final de cada nivel. Una de las características más notables de Bumpy fue su mecánica de juego. A diferencia de los juegos de plataformas tradicionales, los jugadores controlan una pelota que rebota y rueda por los niveles. Esto añadió un nivel extra de dificultad ya que los jugadores tenían que cronometrar estratégicamente sus movimientos y evitar obstáculos como picos y plataformas móviles. El juego también incluía potenciadores que podían mejorar las habilidades de Bumpy, haciendo que fuera más fácil navegar por los niveles. Los gráficos de Bumpy estaban adelantados a su tiempo, sobre todo teniendo en cuenta la fecha de lanzamiento del juego. Los niveles eran vibrantes y coloridos, con paisajes y fondos detallados. El juego también incluía música pegadiza que contribuía a la experiencia inmersiva general. La atención al detalle en los gráficos y el diseño de sonido hizo que Bumpy se destacara entre otros juegos de su época. Otro aspecto que destacó a Bumpy fue su diseño de niveles. Los niveles eran diversos y desafiantes, con un nivel de dificultad creciente a medida que los jugadores avanzaban en el juego. Cada nivel tenía su propio diseño único, con diferentes obstáculos y enemigos que superar. Esto mantuvo la jugabilidad fresca y emocionante, ya que los jugadores nunca supieron qué esperar en el siguiente nivel. Además de la jugabilidad principal, Bumpy también presentaba un modo multijugador en el que dos jugadores podían competir entre sí en una carrera para llegar al final del nivel. Esto añadió un elemento competitivo al juego y proporcionó infinitas horas de entretenimiento para amigos y familiares. Bumpy también fue elogiado por sus controles intuitivos, que facilitan a los jugadores aprender y adaptarse al juego. Los controles receptivos permitieron movimientos precisos, lo cual fue crucial en algunos de los niveles más desafiantes.

Charly Diams

Charly Diams es un juego de acción y aventura en el que un joven, Charlie, busca el escondite de un tesoro que contiene un diamante azul. Los jugadores deben ayudar a Charlie a recoger siete flores milagrosas repartidas por el mundo para revelar esta ubicación. Charlie puede caminar, saltar normalmente, saltar alto, nadar, bucear, cambiarse de ropa y recuperar la resistencia en lugares como llanuras verdes, montañas nevadas, desiertos calurosos y mares cálidos. El mundo circular del juego está separado por pantallas estáticas, y Charlie puede pasar de una pantalla adyacente a otra en cualquier orden. La resistencia disminuye con cada movimiento y se recupera bebiendo líquidos y respirando agua de mar. Mientras se beben líquidos, las chicas que los recomiendan bailan. Para sobrevivir en zonas con climas y especificaciones diferentes, la ropa de Charlie debe cambiarse manualmente en una casa especial. Un encuentro con un escorpión mortal o un pistolero loco, una caída desde un sendero de montaña, ahogarse en el agua o una pérdida total de resistencia podrían costarle a Charlie la vida y una de sus tres vidas.
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