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Juegos publicados por Markt & Technik

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

2K-Fighter

K-Fighter es un juego de disparos vertical en el que te desplazas por la pantalla para destruir una oleada de enemigos. Una vez destruida la oleada, te desplazas hacia arriba para enfrentarte a la siguiente oleada de enemigos. Si te golpean, vuelves a la primera oleada. El joystick se utiliza para controlar la nave. El juego se regaló con el número de diciembre del 92 de 64'er.

Astérix und Obélix: Die Odyssee

Aquí está el videojuego "Astérix und Obélix: Die Odyssee"! Lanzado en 1986 en Commodore 64, todavía está disponible y se puede jugar con algunos retoques. Es un juego de aventuras, ambientado en una ficción interactiva y con elementos de puzzle.

Crillion

En el mundo de los videojuegos retro, el Commodore 64 ocupa un lugar especial en el corazón de muchos jugadores. Lanzado en 1988, un juego en particular que se destaca de esta época es Crillion. Desarrollado por Ariolasoft y publicado por Reaktor, este juego de rompecabezas rápidamente ganó popularidad y se ha convertido en un clásico de culto entre los entusiastas de Commodore 64. Crillion es un juego de rompecabezas único que desafía a los jugadores a usar sus habilidades de pensamiento estratégico para hacer avanzar una pelota a través de varios obstáculos hasta alcanzar una meta. La jugabilidad puede parecer sencilla al principio, pero a medida que avanzan los niveles, la dificultad aumenta, convirtiéndola en una experiencia verdaderamente adictiva y desafiante. El juego consta de 32 niveles, cada uno con su propio conjunto de obstáculos y acertijos que resolver. Los gráficos de Crillion pueden parecer básicos para los estándares actuales, pero en 1988 se consideraba de primera categoría. Las combinaciones de colores son vibrantes y el diseño de los niveles está ingeniosamente elaborado para darle al juego una sensación futurista. Los efectos de sonido son minimalistas pero contribuyen al ambiente general del juego. Una característica notable es la inclusión de un editor de niveles, que permitía a los jugadores crear y compartir sus propios niveles personalizados. Lo que distingue a Crillion de otros juegos de rompecabezas de su época es su mecánica de juego. Los controles son simples e intuitivos, lo que facilita que los jugadores de todos los niveles aprendan y jueguen. La pelota se mueve en línea recta hasta llegar a un obstáculo, donde rebota en otra dirección. Los jugadores deben colocar estratégicamente objetos en el campo de juego para guiar el balón hacia la portería. Esto requiere paciencia y una planificación cuidadosa, especialmente en los niveles posteriores donde los obstáculos se vuelven más complejos. Otro aspecto destacado de Crillion es su alto valor de repetición. Los niveles no sólo son desafiantes, sino que también tienen múltiples soluciones, lo que brinda a los jugadores el incentivo de regresar y encontrar diferentes formas de resolver cada rompecabezas. Además, el juego realiza un seguimiento de los mejores tiempos para completar cada nivel, animando a los jugadores a apuntar a tiempos de finalización más rápidos y añadiendo un elemento de competencia. Crillion recibió elogios de la crítica cuando se lanzó por primera vez. Fue elogiado por su jugabilidad innovadora, acertijos desafiantes y diseño de niveles atractivo. Incluso ganó el premio al "Mejor juego de rompecabezas del año" de la revista Commodore Horizons en 1988. También generó algunas secuelas, incluidas "Super Crillion" y "Crillion 2", consolidando su lugar como un juego querido en la comunidad de Commodore 64. .

Hope to Hopp

Hope to Hopp es un pequeño juego de plataformas, un minijuego hecho en sólo 2048 Bytes que ganó un concurso "2KByter" organizado por la revista alemana "64'er" en 1993. El jugador tiene que llevar al pequeño Benny de forma segura a través de 19 niveles. Aparte de los pozos de agua y de las plataformas colocadas de forma complicada, también hay balas de cañón voladoras que no le facilitan el camino. Benny puede correr a izquierda y derecha y puede saltar, pero como no tiene armas ni potenciadores, es mejor que evite las balas de cañón a toda costa. Cuando es golpeado o falla en las plataformas, el juego se acaba y el jugador tiene que volver a empezar desde el principio. El juego es un desplazamiento lateral unidireccional que avanza por sí mismo a un ritmo constante, por lo que el jugador tiene que estar atento para realizar los saltos a tiempo. A medida que los niveles se alargan y la colocación de las plataformas se vuelve más complicada, el grado de dificultad aumenta. Sin embargo, cuando las nubes blancas del cielo cambian de color a cian, el final del nivel está cerca. Benny puede entonces correr hacia la derecha para salir del nivel y pasar al siguiente.

Howard the Coder

En Howard the Cover el jugador toma el papel de Howard, que quiere impresionar a su novia. Para ello, recoge fragmentos de su código para poder terminar su programa. Este juego es un juego de plataformas con desplazamiento en el que el jugador tiene que caminar y saltar a través de obstáculos peligrosos, por ejemplo, pinchos móviles o murciélagos. El objetivo es recoger dichos fragmentos de código y piezas de ordenador. Esta es la parte principal del juego, pero cuando se termina el jugador también puede jugar al juego de Howard: un puzzle de lógica.

Mit Jeans und Hellebarde

Mit Jeans und Hellebarde es una aventura de texto en lengua alemana. La trama sigue a un hombre de hoy en día que de repente se encuentra en la época medieval. El jugador tiene que resolver rompecabezas escribiendo comandos con el teclado.

Nippon

Nippon es un juego de rol alemán con similitudes a los juegos Ultima de la misma época. Tras leer un pergamino mágico, el protagonista Toshiro se ve teletransportado a un Japón feudal con algunos añadidos de fantasía leve en forma de pergaminos mágicos y monstruos. El juego se centra en la exploración del mundo y la resolución de algunos puzles. El viaje tiene lugar en un mapa del mundo sobre el que se controla directamente al personaje del jugador. Cuando el jugador encuentra una aldea, puede entrar en ella, lo que hace que el juego cambie a una nueva pantalla. Aquí hay varios NPCs que encontrar y con los que se puede interactuar. Además de los mercaderes habituales, con los que se intercambia oro por mejor equipo, el jugador puede intentar hablar con los campesinos. Esto sólo tiene éxito si se elige el tono de conversación correcto, por ejemplo, servil o intimidatorio. Otras cosas que se pueden encontrar en el mapa del mundo son métodos de viaje alternativos, por ejemplo, teletransportes, o caminos como el del fuego que se pueden recorrer pero que dañan al jugador. Cuando se inicia un combate, el juego bloquea la pantalla actual. El jugador tiene que navegar por la pantalla, situarse ante un enemigo y pulsar un botón para iniciar un ataque. Una victoria otorga puntos de experiencia que, con el tiempo, permiten mejorar las estadísticas: fuerza, agilidad y puntos de golpe. El personaje del jugador necesita comer y dormir.

Operation Feuersturm

Operation Feuersturm es una aventura de texto en lengua alemana. Una organización terrorista ha robado una ojiva atómica y ahora amenaza con utilizarla si no se cumplen sus exigencias. El jugador toma el papel de un agente especial que tiene que detenerlos. Escribiendo comandos con el teclado, el jugador resuelve los rompecabezas de este juego, por ejemplo, escapar de una choza. Todos los comandos viables aparecen en el manual.

P.P. Digger

P.P. Digger fue un juego muy popular lanzado para Commodore 64 en 1993. Desarrollado por Scipione Borghetti, este juego de acción de desplazamiento lateral llevó a los jugadores a una emocionante aventura a través de laberintos llenos de tesoros y obstáculos. El juego sigue la historia de P.P. Digger, un valiente aventurero en una búsqueda para encontrar la legendaria Piedra Filosofal. En cada nivel, los jugadores deben guiar a P.P. Digger a través de laberintos cada vez más desafiantes, evitando peligros como trampas, monstruos y caídas mortales. Lo que hizo que P.P. Digger se destacara de otros juegos de su época fueron sus gráficos detallados y su jugabilidad fluida. Los desarrolladores utilizaron todas las capacidades de Commodore 64, creando entornos vibrantes y coloridos que sumergieron a los jugadores en el mundo del juego. Los efectos de sonido y la música de fondo también se sumaron a la experiencia general, creando una atmósfera inmersiva que mantuvo a los jugadores enganchados durante horas y horas. Uno de los aspectos más emocionantes de P.P. Digger era único por su sistema de potenciadores. A lo largo del juego, los jugadores podían recoger potenciadores, como bombas y escudos, que ayudaban a P.P. Digger en su viaje. Estos potenciadores añadían una capa adicional de estrategia al juego, ya que los jugadores tenían que decidir cuándo usarlos para navegar mejor por los laberintos. P.P. Digger recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos elogiaron su desafiante y adictiva jugabilidad. El juego también recibió altas puntuaciones por sus gráficos y sonido, que se consideraron de primera categoría para un juego de Commodore 64. Incluso ganó varios premios de juegos, consolidando su lugar como uno de los juegos imprescindibles para los propietarios de Commodore 64. Lo que también hizo único a P.P. Digger fue su función de editor de niveles. Esto permitió a los jugadores crear sus propios laberintos y compartirlos con otros jugadores, añadiendo un aspecto comunitario al juego. Con la capacidad de crear y jugar a través de una variedad infinita de niveles generados por el usuario, P.P. Digger hizo que los jugadores volvieran por más. El legado de P.P. Digger sigue vigente hoy en día, con una base de seguidores fieles y varios emuladores disponibles para sistemas modernos. Su éxito e impacto en la industria de los videojuegos son un testimonio de su calidad y atractivo, lo que lo convierte en un juego imprescindible para cualquier persona interesada en los juegos clásicos.

Regnum

Amiga 1989
¡Aquí está el videojuego "Regnum"! Lanzado en 1989 en Amiga, todavía está disponible y se puede jugar con algunos retoques. Es un juego de estrategia, ambientado en una temática por turnos.
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