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Juegos publicados por Mastertronic, Inc.

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

California Pro Golf

California Pro Golf es un juego de golf con dos campos de 18 hoyos cada uno. La mecánica de golpeo es similar a la de Leader Board. Es importante tener en cuenta el viento y utilizar el palo correcto, que se puede elegir entre 14. Al golpear, el juego se desarrolla en una perspectiva 3D en tercera persona, pero también hay un mapa aéreo que se puede utilizar para obtener una visión general del campo.

Crystal Raider

50 habitaciones llenas de tesoros esperan al valiente pero reflexivo explorador en este juego de plataformas. Utilizando una capacidad de empuje limitada, el jugador debe recoger tantos cristales como sea posible antes de pasar al siguiente nivel. Las habitaciones tienen múltiples salidas, que llevan al jugador a diferentes segmentos de las pantallas. Tienes cinco vidas, y perderás una al entrar en contacto con cualquiera de los bichos que se mueven por las pantallas, o cuando se te acabe el tiempo (representado por el agotamiento del oxígeno). En cualquier caso, volverás al principio de la pantalla, pero conservarás los cristales que hayas recogido. Si recoges todos los cristales de una pantalla, ganarás una vida extra. Para un reto adicional, el juego puede jugarse en modo nocturno, que limita la visibilidad a la zona que rodea a tu personaje.

Elektraglide

Elektraglide, un fascinante título lanzado en 1986 para Commodore 64, ofrece una combinación única de carreras y aventuras, ambientada en un vibrante escenario bañado de neón que recuerda la floreciente estética digital de la época. El juego fue desarrollado por el innovador equipo de la ahora desaparecida empresa de software Durell Software. Su cautivadora premisa invita a los jugadores a recorrer el extenso paisaje urbano en una aerotabla futurista, con el objetivo de derrotar a los miembros de pandillas rivales en una competencia de alto riesgo. Al comenzar el juego, los jugadores se ven absorbidos por un mundo que fusiona una velocidad emocionante con una variedad de obstáculos y desafíos. El jugador asume el papel de un personaje rebelde que debe deslizarse por las calles, evadiendo trampas y competidores rivales que compiten por la supremacía. El juego combina ingeniosamente paisajes sonoros y gráficos visualmente impactantes, atrayendo a los jugadores a una atmósfera frenética que personifica la esencia de la cultura de los videojuegos de finales de los 80. Desde el momento en que te subes a tu patineta voladora, el ritmo palpitante de la banda sonora prepara el escenario para una aventura llena de adrenalina. Lo que distingue a Elektraglide de otros juegos de carreras de su época es su énfasis en la estrategia tanto como en la velocidad. Cada nivel presenta un laberinto de caminos y atajos, lo que permite a los jugadores experimentar con diferentes rutas para ser más astutos que sus oponentes. Este elemento de exploración, junto con astutos oponentes programados para desafiar las habilidades del jugador, crea una capa de profundidad convincente que hace que los jugadores vuelvan a por más. La emoción de encontrar el camino óptimo para reclamar la victoria transforma el juego, elevándolo de una simple carrera a una dinámica competencia de ingenio. Además, Elektraglide adopta una gama de opciones de personalización, lo que permite a los jugadores modificar sus patinetas voladoras y mejorar sus posibilidades de éxito. Esta característica no solo fomenta un sentido de propiedad, sino que también agrega más dimensiones estratégicas al juego. Los jugadores suelen recopilar consejos y trucos a través de conversaciones en el juego con otros corredores, lo que profundiza la inmersión del juego al crear un atractivo aspecto comunitario. La alegría de descubrir nuevas técnicas y perfeccionar las habilidades se convierte en un principio central de la experiencia. A pesar de su hermoso diseño y su mecánica innovadora, la recepción de Elektraglide fue mixta tras su lanzamiento. Si bien muchos jugadores elogiaron su atractiva jugabilidad y estética, algunas críticas destacaron su pronunciada curva de aprendizaje. Sin embargo, el título se ha ganado un culto a lo largo de los años, y los fanáticos celebran su encanto nostálgico y su enfoque único del género de las carreras. Hoy, Elektraglide no solo es un testimonio del ingenio del desarrollo de videojuegos de la década de 1980, sino también un recordatorio nostálgico de una época en la que los límites de los juegos se ampliaban continuamente.

Energy Warrior

Es el año 2079, la tierra está en un triste estado como resultado de la negligencia y la erosión química. Sus habitantes han sido diezmados por las plagas. Las pocas zonas de belleza natural que quedan son muy valiosas para las personas que permanecen. Usted es el guardián de la reserva, responsable del mantenimiento de tres de las mayores de estas zonas restantes, un bosque, un conjunto de islas oceánicas y un desierto rocoso. Las reservas se mantienen con generadores de energía de aura, enterrados a gran profundidad. Por desgracia, la estrella Cygnis Alpha se ha convertido en una supernova. Uno de los planetas que la rodeaban era el hogar de los Wavaren. Como su hogar se perdió, planean vivir en su reserva. Cada una de las tres regiones está dividida en diez áreas. Estas áreas son autónomas y están separadas por campos de fuerza. Se mantienen prístinas con su propio suministro de energía del aura. Tu trabajo es limpiar todas las áreas de alienígenas. Una vez que una zona esté limpia de alienígenas, se sellará y ningún otro alienígena podrá entrar en ella. Si los alienígenas consiguen reducir la energía del aura de un área a cero, entonces el área morirá. Si dejas que tres áreas mueran en cualquier región, serás eliminado. El juego proporciona un Control de Estado. En cualquier momento durante el juego que quieras recibir información sobre las otras áreas dentro de una región, presiona la barra espaciadora y el juego se detendrá permitiéndote revisar la información en la consola de visualización. Patrulla las áreas en tu caza J. O. S. Tu caza tiene potentes rayos láser que disparan hacia delante y un número limitado de bombas blitz que hacen explotar a todos los alienígenas de la pantalla. Pero si tu nave se queda sin energía, el juego se acaba. Utilizando tu joystick, maniobra tu caza para perseguir y destruir al enemigo. Al matar a un robot esclavo, éste dejará una bonificación. Las distintas bonificaciones son: más potencia de la nave, más energía del aura de la zona, bombas blitz, nivel de extensión y una bonificación misteriosa. Algunas elecciones serán difíciles, coger un bonus para mantenerte vivo o coger uno para mantener viva la región.

Feud

Feud, lanzado en 1988, es un juego clásico de DOS que todavía ocupa un lugar especial en el corazón de muchos jugadores. Desarrollado por Brøderbund Software, Feud es un juego de aventuras basado en texto que combina elementos de juego de rol y estrategia. El juego está ambientado en el mundo ficticio de Krystonia, donde dos poderosos magos, llamados Demnos y Celerion, están constantemente en desacuerdo entre sí. Los jugadores asumen el papel de uno de estos magos y deben usar sus astucias y habilidades mágicas para derrotar a su rival y conquistar la tierra de Krystonia. Feud es un juego único en el sentido de que ofrece a los jugadores una experiencia de juego no lineal. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de la época, Feud no siguió un camino o una historia predeterminados. En cambio, los jugadores tuvieron la libertad de explorar el mundo de Krystonia y elegir su propio camino hacia la victoria. El juego se divide en tres fases: exploración, batalla y gobierno. En la fase de exploración, los jugadores deben navegar a través de distintos lugares de Krystonia, como ciudades, bosques y cuevas, en busca de elementos e información valiosos. Estos elementos e información son cruciales en la siguiente fase del juego: la batalla. En la fase de batalla, los jugadores deben usar los objetos adquiridos y los hechizos mágicos para derrotar a su oponente y sus secuaces. Esta fase requiere pensamiento estratégico y una planificación cuidadosa, ya que los jugadores deben decidir cuándo usar sus hechizos y cuáles serán más efectivos contra las defensas de su oponente. Una vez que un jugador ha derrotado con éxito a su oponente, ingresa a la fase de gobierno. En esta fase, los jugadores deben usar su nuevo poder e influencia para mantener el control sobre la tierra. Deben delegar tareas, formar alianzas y tomar decisiones difíciles para garantizar que su reinado sobre Krystonia sea seguro. Lo que distingue a Feud de otros juegos de DOS de su época es su rejugabilidad. Con múltiples caminos hacia la victoria y diversos resultados, los jugadores podían jugar una y otra vez, cada vez con una experiencia diferente. El juego también cuenta con gráficos y efectos de sonido impresionantes para su época, lo que lo convierte en una experiencia de juego inmersiva. Es posible que Feud se haya lanzado hace más de tres décadas, pero no se puede negar su impacto en la industria del juego y su dedicada base de fanáticos. Es un testimonio del atractivo atemporal de una buena narración y una jugabilidad estratégica. Incluso hoy en día, Feud sigue siendo un juego querido por los entusiastas de los juegos retro y su legado continúa como uno de los juegos de DOS más influyentes de todos los tiempos.

Five-a-Side Soccer

Esta versión del fútbol sala requiere el máximo uso de los rebotes hábiles en los bordes de las paredes. Se juega durante diez minutos por partido, contra el ordenador en uno de los tres niveles de habilidad o contra otro jugador. Las faltas dan lugar a lanzamientos de penalti, que funcionan de forma diferente a la del fútbol al aire libre; también hay un torneo de penaltis.

James Clavell's Shogun

Espera, dirás, ¿no era este un título de Infocom? En realidad, este salió primero en el catálogo del editor de presupuesto Mastertronic. Es un juego muy diferente al de Infocom: te mueves como uno de los numerosos personajes que intentan relacionarse con la gente, luchando y abriéndose camino hasta convertirse en shogun.

Knight Games

Knight Games consta de ocho pequeños juegos autónomos de temática medieval. Dos son juegos de disparos. La prueba de la ballesta consiste en mover una cruceta para dar a una de las dianas giratorias. Una vez que lo domines, estarás preparado para el tiro con arco, en el que deberás acertar a objetivos que se mueven de izquierda a derecha, por lo que la sincronización es más importante. Los otros seis son combates uno a uno. Hay dos combates con espadas en diferentes escenarios; en cada uno de ellos debes hacer 10 golpes para derribar a tu oponente, y hacerlo 10 veces para ganar en total. Calcula el tiempo de tus golpes y escudos para conseguirlo. Los otros cuatro eventos siguen la misma fórmula, pero con armas ligeramente diferentes. El evento Quartermast es sobre un tronco, aunque la acción sigue siendo sólo bidimensional. Las batallas de bola y cadena, hacha y pica completan el conjunto. Todos pueden ser jugados por 2 jugadores humanos.

Magic Johnson's Fast Break

Magic Johnson's Fast Break es un juego clásico de DOS lanzado en 1989 que te transportará al pasado, a la época dorada del baloncesto. Desarrollado por Arcadia Systems, este juego es una simulación del trepidante y apasionante mundo del baloncesto de la NBA de finales de los años 80. Inspirado en el legendario jugador de baloncesto Magic Johnson, este juego permite a los jugadores experimentar la emoción y la intensidad del deporte desde la comodidad de sus propias computadoras. Una de las primeras cosas que destaca de Magic Johnson's Fast Break es su impresionante apartado gráfico para la época. Los jugadores y las canchas pixeladas pueden no parecer gran cosa para los estándares actuales, pero en 1989 eran de primera categoría. El juego también presenta efectos de sonido realistas, como el chirrido de las zapatillas y el rugido de la multitud, lo que contribuye a la experiencia inmersiva general. Además, los controles son fluidos y fáciles de aprender, lo que los hace accesibles para jugadores de todos los niveles. La jugabilidad de Magic Johnson's Fast Break es lo que realmente lo diferencia de otros juegos deportivos de su época. A diferencia de otros juegos de baloncesto, este se centra en contraataques y acción trepidante, tal como su nombre indica. Los jugadores controlan a todo el equipo en lugar de a un solo jugador, lo que lo convierte en un juego estratégico y desafiante. Debes vigilar de cerca los niveles de resistencia de tu equipo, así como los de tu oponente, y tomar decisiones rápidas para sumar tantos puntos como sea posible. Para aumentar la emoción, el juego también cuenta con un modo para dos jugadores, que te permite competir contra un amigo en una trepidante acción multijugador. La opción multijugador también añade valor de repetición al juego, ya que puede ofrecer una experiencia diferente cada vez que juegas. Además, el propio Magic Johnson aparece en el juego y ofrece consejos y trucos útiles para mejorar tu juego. Ningún partido de baloncesto estaría completo sin los equipos y jugadores icónicos de la época, y Fast Break de Magic Johnson lo tiene todo. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los 16 equipos de la temporada de la NBA de 1989, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Y con la inclusión de la lista real de jugadores, los fanáticos del deporte seguramente apreciarán la atención al detalle del juego.

Magic Johnson's Fast Break

Magic Johnson's Fast Break es una acción rápida de dos contra dos en lugar del habitual concurso de cinco contra cinco. En la pantalla tienes un juego de cancha completa y desplazamiento horizontal. Un árbitro supervisa la acción y señala las faltas si el juego se vuelve demasiado duro, y un público te anima. Tu equipo comienza cada partido con un determinado nivel salarial. Tu objetivo es vencer al rival para ganar un salario mayor. Si sigues ganando, podrás grabar tu nombre en la pantalla de los grandes ganadores. Elige entre cinco niveles de habilidad: de novato a profesional. Cada nivel ofrece un juego más rápido, una defensa más dura y más dinero si ganas. Cada partido dura cuatro cuartos de tres minutos, como en la vida real. Entre cuartos, puedes revisar las estadísticas como el porcentaje de tiros de campo, los triples realizados, los rebotes y los robos. Si el marcador está empatado al final, se juegan más cuartos hasta que alguien gane. Controlas a un jugador a la vez. Una flecha aparece en la pantalla sobre la cabeza del jugador que estás controlando. Sólo tienes que pulsar B para cambiar de jugador. Puedes jugar contra el ordenador o contra un máximo de tres amigos.
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