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Juegos publicados por Microforum International

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

Dagger's Rage

Dagger's Rage es una aventura de acción de ciencia ficción que intenta capitalizar el mercado popularizado por juegos como Elite y Privateer. Eres un mercenario con tu propio caza estelar, y de ti depende detener una nueva amenaza pirata que ha estado asolando las rutas marítimas y a la gente inocente de los Planetas Unidos. Tú eliges tus propias misiones y contratos, y descubres la trama a medida que avanzas. A medida que ganes más contratos, obtendrás más fondos para comprar nuevas naves y armas. La principal diferencia entre Dagger's Rage y otro juego con el que podría compararse, es decir, Privateer, es que éste es menos un simulador espacial y en realidad es bastante arcade. El control de la nave se realiza con una vista cenital y el combate se desarrolla como en un shooter de baja intensidad, como Tyrian. Las batallas tienen lugar en varios planetas y en el espacio. El terreno, sin embargo, es en 3D.

Dark Hour for Quake

DOS 1996
Una colección de niveles para Quake. El complemento contiene varios mapas independientes para un jugador y para varios jugadores. También hay instaladores para Windows y DOS.

Expect No Mercy

Basado en la película del mismo nombre, Expect No Mercy sigue el mismo argumento. En un mundo futuro, la Academia de Artes de Combate Virtuales es el único lugar para quienes desean aprender artes marciales. Luchando contra oponentes virtuales, los de mayor nivel de habilidad son tratados con respeto y admiración. Pero la academia es también el hogar de una organización encubierta de asesinos y mercenarios. Como agente secreto de la Oficina Federal de Seguridad, tu misión es infiltrarte en la organización y eliminar a su líder entrando en el combate virtual de la Academia. Expect No Mercy es un juego de lucha en 2D con actores digitalizados y fondos fotográficos digitalizados.

Gooch Grundy's X-Decathlon

Windows 1997
Gooch Grundy's X-Decathlon es un simulador deportivo arcade en el que el jugador debe superar 12 competiciones absurdas, como lanzar un ordenador lo más lejos posible o saltar a un pozo lleno de perros furiosos. Érase una vez un gran Gooch gordo. Era muy fuerte y atlético, pero nunca intentó perder peso. No pudo hacer carrera como atleta en ningún deporte. Odiaba los deportes profesionales, así que decidió explotarlos. Decidió organizar el "Decatlón Monstruoso": diez de los deportes más extravagantes e inventivos, donde los "profesionales" están prohibidos y sólo compiten las criaturas más sorprendentes. Se trata de ex artistas marciales, hombres de las cavernas, orangutanes, canguros boxeadores y extraterrestres de tamaño X. Ellos, junto con el propio Gooch, competirán por un premio virtual en metálico y por el título de mayor odiador de deportes profesionales del mundo.

Huygen's Disclosure

Huygen's Disclosure está ambientada en 2020, cuando la capa de ozono está casi completamente destruida. Un miembro de la Unidad de Reconocimiento Galáctico es enviado a la luna Titán para examinar si el gas Rachellium, recientemente encontrado, podría ser la solución a los problemas medioambientales de la Tierra. Pero, por supuesto, se ve inmediatamente involucrado en los propios problemas de los habitantes. El personaje del jugador se controla con el ratón. Al pulsar una tecla del teclado el juego abre un menú en el que se pueden elegir las cuatro opciones principales. La parte de la aventura consiste en rompecabezas de lógica, como el montaje de una célula solar rota, la búsqueda y el uso de elementos del inventario y las conversaciones de elección múltiple. La segunda parte del juego es el combate con las diversas formas de vida de Titán. En lugar de una interfaz de apuntar y hacer clic, el jugador tiene que utilizar un panel de puntería en la esquina superior derecha. Moviendo una cruz dentro de este cuadro el jugador apunta sus armas en el mundo real del juego. Las armas se disparan con el menú ya mencionado. Durante el juego el jugador se encuentra con compañeros que le ayudan durante el combate. También reciben sus órdenes a través del menú del teclado.

IperSoccer

Windows 2003
2003, el año en que IperSoccer fue lanzado en Windows. Realizado por Feedback Games y publicado por Microforum International, este juego de deportes está disponible de forma gratuita en esta página.

Iron Blood

DOS 1996
Iron Blood es un juego de acción de desplazamiento lateral en el que el jugador tiene la oportunidad de controlar dos robots diferentes a través de una sociedad futurista. Cada robot tiene diferentes armas, diferentes niveles y un aspecto diferente. Los niveles van desde los de desplazamiento lateral estándar, en los que el jugador se mueve de un lado a otro de la pantalla, luchando contra los robots enemigos que se interponen en su camino, hasta los niveles de vuelo de desplazamiento automático, en los que el jugador debe moverse rápidamente y derribar a los atacantes. Hay numerosos jefes a los que enfrentarse por el camino.

Maabus

Se descubre una extraña radiación en una remota isla tropical, y eres elegido para pilotar una sonda automatizada para descubrir el origen de la radiación. Como en la mayoría de los juegos de aventuras, deberás encontrar las pistas y los indicios para resolver el rompecabezas y evitar (inevitablemente) la destrucción de la Tierra. Maabus utiliza tres CD de clips de vídeo en tiempo rápido para generar transiciones de escenas mientras pilotas un tanque automatizado a través de la misteriosa isla.

Plague

DOS 1996
Plague es un juego de simulación estratégica de la era de DOS lanzado en 1996. Los jugadores asumen el papel de un administrador municipal encargado de contener una enfermedad que se propaga y que asola las calles de una metrópolis que alguna vez fue próspera. El juego presenta un desafío realista, centrado en la gestión de políticas, donde cada decisión tiene repercusiones en todos los barrios. Un brote comienza en un distrito densamente poblado y se extiende a medida que la gente se desplaza por trabajo, comercio y refugio. El objetivo es detener la transmisión, mantener los servicios esenciales y preservar la estabilidad cívica de la ciudad mientras se avanza en la investigación para encontrar una cura. La mecánica principal gira en torno a un mapa basado en casillas que representa distritos, infraestructura y puntos de interés. El tiempo avanza en días, con progresión en tiempo real y la opción de pausar el juego para una planificación cuidadosa. El jugador asigna recursos escasos: personal médico, ambulancias, zonas de cuarentena y capacidad hospitalaria, a la vez que dirige equipos de saneamiento y campañas de salud pública. Los puntos de investigación se acumulan a medida que los equipos estudian la enfermedad, desbloqueando nuevos tratamientos y protocolos de contención. Las cuarentenas, los toques de queda y las restricciones de movimiento ralentizan la propagación, pero afectan al comercio y la moral, obligando a sopesar la seguridad inmediata y la vitalidad económica a largo plazo. La presentación visual enfatiza una estética VGA de 256 colores, cruda pero legible. Los edificios se alinean en calles estrechas en un diseño isométrico o basado en cuadrícula, con los habitantes representados como pequeños sprites animados. Los mapas de calor y los banners de estado resaltan la densidad de infección, la carga hospitalaria y los niveles de recursos. La interfaz agrupa las estadísticas de toda la ciudad, los detalles de los distritos y las misiones en curso en paneles que responden a la entrada del ratón y a los atajos de teclado. Los elementos atmosféricos incluyen paletas de colores apagados, con tonos marrones y verdes enfermizos, niebla ocasional e indicadores gráficos para brotes, carga de pacientes y medidas de protección. El diseño de audio se basa en una banda sonora MIDI sobria que cambia de tempo según la gravedad del brote. Sutiles efectos de sonido imitan el bullicio de un mercado, el traqueteo de los carros, campanas lejanas y las toses amortiguadas de las salas de hospital. Cuando los brotes se intensifican, la banda sonora se vuelve más insistente e industrial, mientras que las alertas marcan momentos críticos: una clínica colapsada, un aumento repentino de casos o la breve aparición de una nueva ola de infección. Junto con los efectos visuales, el audio crea una representación tensa pero comprensible de la gestión de una crisis de salud pública. La experiencia del jugador se centra en la planificación estratégica y la administración de recursos. Las decisiones iniciales determinan la resiliencia de la ciudad, mientras que los eventos finales exigen respuestas rápidas y coordinadas para contener los picos de contagio y evitar el colapso de los servicios públicos. Plague recompensa la planificación cuidadosa, la gestión presupuestaria precisa y la acción decisiva, ofreciendo múltiples escenarios y diseños urbanos que fomentan la rejugabilidad. La complejidad de los sistemas —mecánicas de la enfermedad, opciones de contención y respuesta ciudadana— ofrece un retrato realista de la gestión de brotes dentro de una presentación compacta y exigente para DOS.

Super Kart Racing

Windows 2002
Un juego de carreras de karts arcade lanzado sólo en Italia. El juego tiene 3 niveles de dificultad y cuenta con dos modos de juego: campeonato y carrera individual. Puedes elegir uno de los seis pilotos con 6 karts diferentes y correr en 6 pistas.
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