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Juegos publicados por MicroIllusions

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

BlackJack Academy

Este juego de Blackjack permite de 1 a 5 jugadores y utiliza reglas predefinidas de Las Vegas, Downtown Vegas, Reno y Atlantic City. También hay un modo personalizado en el que puedes definir tus propias reglas. El juego incluye un modo de pistas para el jugador novato que le indicará la jugada óptima en cada momento y también incluye una tabla de juego óptimo que puede llevar consigo cuando esté listo para ir a los casinos reales.

Ebonstar

Amiga 1988
Ebonstar es el título de un deporte de torneo futurista. El campo de juego sin desplazamiento consiste básicamente en la nave espacial del jugador y un agujero negro en movimiento que lo absorbe todo. El objetivo es desestabilizarlo disparando a una gran nave espacial, llamada arca. Sin embargo, no basta con disparar, sino que es necesario realizar un tiro horizontal exacto a su brazo de agarre. Esto se complica aún más por los diversos enemigos que aparecen en la pantalla. La nave del jugador no muere por los ataques, sino que es lanzada hacia atrás, lo que puede provocar que sea succionada por el agujero negro. Sin embargo, hay extras útiles como un escudo o cohetes. El juego puede ser jugado por hasta cuatro jugadores y el ganador es el que dispara el arca primero. La competición puede reducirse empujando a los competidores al agujero negro.

Fire Power

Fire Power, lanzado en 1988, fue un juego de DOS revolucionario para su época. Fue un juego de disparos de arriba hacia abajo desarrollado por el desarrollador de software japonés SystemSoft y publicado por MicroProse. El juego permitía a los jugadores tomar el control de un tanque futurista y abrirse camino a través de una serie de niveles, cada uno con un conjunto único de obstáculos y enemigos. El objetivo del juego era atravesar los niveles y destruir al jefe al final. Los jugadores tenían acceso a una variedad de armas y potenciadores, como misiles, escudos de energía e incluso un dispositivo de camuflaje. El juego también presentaba un modo de dos jugadores, donde dos jugadores podían unirse y luchar contra los enemigos juntos. El juego fue elogiado por su jugabilidad intensa y desafiante. Los niveles estaban llenos de obstáculos y enemigos que podían sorprender a los jugadores. El modo de dos jugadores también agregó una capa adicional de estrategia, ya que los jugadores tenían que coordinar sus ataques para derrotar a los poderosos jefes. Los gráficos y las imágenes del juego también fueron impresionantes para la época, y los efectos de sonido se sumaron a la intensidad y la atmósfera del juego. En general, Fire Power fue un juego revolucionario para DOS. Fue elogiado por su juego intenso y desafiante, así como por sus impresionantes gráficos y efectos de sonido. El modo de dos jugadores también agregó una capa adicional de estrategia, lo que lo convirtió en una experiencia inolvidable para quienes lo jugaron. Fire Power es un testimonio del poder de los juegos de DOS y aún es recordado con cariño por quienes lo jugaron.

Galactic Invasion

Amiga 1988
1988, el año Galactic Invasion fue lanzado en Amiga. Hecho por Silent Software y publicado por MicroIllusions, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Main Frame

El mayor ordenador del mundo, el TriComplex III, ha decidido que las personas son un error en su programa. Para solucionar este problema planea acabar con la raza humana. Tú eres la única esperanza de la humanidad para sobrevivir. Con la ayuda de la estación espacial en órbita y un traje de poder, te abres paso a través de edificios, montañas, cavernas y bases de alta tecnología para derrotar a TriComplex. Main Frame es un juego de aventura/plataforma de estilo arcade en el que el jugador tendrá que luchar contra droides y armas secretas para acabar con TriComplexx III.

The Faery Tale Adventure: Book I

Érase una vez, el pueblo de Holm vivía feliz y tranquilo, protegido por un poderoso talismán. Pero un día, su tierra fue atacada y el talismán robado. Un valiente guerrero salió a investigar la desaparición del talismán, pero regresó mortalmente herido. Antes de morir, dijo a sus tres hijos que el talismán había sido robado por el malvado Nigromante, y que debía ser recuperado a toda costa. . . The Faery Tale Adventure es un juego de rol en el que el jugador puede asumir el control de cualquiera de los tres hermanos: Julian, Philip o Kevin. Cada uno de los tres tiene sus propios puntos fuertes: Julian es el arquetipo de luchador cuerpo a cuerpo, Philip tiene mucha suerte e inteligencia, mientras que Kevin es conocido por su bondad. Si el jugador falla mientras controla a uno de los hermanos, el siguiente lo sustituirá. Cada hermano revivirá unas cuantas veces cuando sea derrotado por un enemigo, hasta que se le acabe la suerte, momento en el que morirá definitivamente. Gran parte de la jugabilidad se dedica a explorar el amplio mundo, interactuar con personajes no jugables y aumentar las habilidades de combate de los hermanos participando en batallas. El parámetro que más rápido crece es la valentía, que es comparable a los puntos de experiencia y la fuerza combinados. Cada enemigo derrotado da puntos de valentía; a medida que crece, también lo hace la vitalidad del héroe (puntos de vida máximos), aunque a un ritmo más lento. El sistema de combate es bastante sencillo y se realiza al estilo de la acción, con el jugador pulsando una tecla o un botón del ratón mientras navega el protagonista hacia el enemigo o se aleja de él. Precediendo a Ultima V, el juego tiene un ciclo de día y noche, y el protagonista tiene que comer y descansar. The Faery Tale Adventure destaca por tener un mundo muy extenso, que suele considerarse el mayor jamás creado para un videojuego en el momento de su lanzamiento. Los jugadores pueden explorar aproximadamente 17. 000 pantallas de terreno. El mundo también está interconectado, es decir, no hay transiciones entre distintos tipos de zonas. Los enemigos pueden dejar caer objetos y también se pueden encontrar en cualquier parte del mundo del juego. También hay interacción con los PNJ y misiones que el protagonista puede emprender.

The Jetsons: George Jetson and the Legend of Robotopia

Amiga 1988
The Jetsons: George Jetson and the Legend of Robotopia es una aventura gráfica. Está basada en The Jetsons, una serie de televisión animada estadounidense producida por Hanna-Barbera Productions en 1962. Únete a George Jetson en una aventura en la que visita mundos extraterrestres e intenta burlar a tribus hostiles de aborígenes mientras intenta mantener su trabajo. La pantalla del juego está dividida en siete áreas. Cada una de ellas cumple una función diferente mientras juegas. Un área de escenario muestra lo que ve George. Si ves un objeto de interés aquí, haz doble clic en él para obtener una descripción de ese objeto en el área de Narración, donde se describe todo lo que ocurre en el juego. El área de Reparto muestra un retrato de George. Siempre que haya alguien más en la zona, se mostrará también su retrato. Pulsa dos veces sobre su retrato para obtener una descripción de la persona o para interactuar con ella. Si consigues entablar una conversación, el área de Acción muestra opciones de comentarios hechos por George. Haz clic una vez en la opción que consideres adecuada. Hay un área de Diseño que proporciona una vista general del área en la que se encuentra George. Los círculos rojos indican las salidas. El área de Botones de Comando muestra botones de comando para que George los use, cada uno con un símbolo diferente. Estos botones permiten a George Interactuar, Mirar, Ir, Abrir, Cerrar y Dar. Al utilizarlos junto con el clic en los objetos de las otras áreas, George puede interactuar con otros objetos o individuos. La última área es el área de Inventario. Arrastra los objetos encontrados a esta área. Si quieres mirar dentro de algo que está en el inventario, sólo tienes que hacer clic en él y luego en el botón Abrir .

Tracers

Amiga 1988
En el futuro todos los ordenadores están conectados a un ordenador central, por lo que se crea una fuerza llamada Tracers para impedir que los hackers entren en el ordenador con la mente y roben o corrompan datos vitales. El jugador interpreta a un Tracer y debe entrar en el ordenador con su mente y jugar una batalla de ingenio contra un hacker que puede ser interpretado por el ordenador o por un amigo. Tracers es un juego de ciclo de luz en el que el juego se ve desde arriba por lo que tu módulo Tracer y tu oponente están representados por casillas. A medida que cada módulo se mueve va dejando un rastro creciente de datos y si uno de los módulos toca un rastro entonces se le fríe el cerebro y después de tantos 'Burns' la persona es expulsada del ordenador. Se puede encontrar Hackerdust para aumentar ligeramente su intolerancia a la quemadura. No puedes controlar la velocidad del módulo, sólo dirigirlo pero puedes darte una corta ráfaga de velocidad limitada. Todo el escenario se muestra en la pantalla y se utiliza un joystick para controlar los módulos.

Turbo

Amiga 1988
Turbo forma parte de la serie One To One de MicroIllusions. Al igual que los otros dos juegos de la serie (Fire Power y Galactic Invasion), es principalmente un juego multijugador, en el que se juega a pantalla partida con dos jugadores a través de una conexión local o por módem. Sin embargo, también hay un modo para un solo jugador, y éste es una carrera contra el tiempo, no contra oponentes de la IA. Turbo es un violento juego de carreras que se juega desde una perspectiva descendente. Dos jugadores se enfrentan en una carrera a muerte sin reglas en carreteras a través de la ciudad, el campo y el desierto. El objetivo es llegar al final antes que el enemigo, al que se puede frenar con diversas armas y objetos. Hay objetos como granadas, misiles y aceite que pueden lanzarse delante de los coches enemigos. También hay pinchos defensivos y ruedas que aumentan tu velocidad máxima. Además de los conductores hostiles, también hay coches, motos y peatones hostiles. Estos pueden matarse, pero entonces la policía perseguirá al jugador. A menos que el jugador sea cuidadoso o tenga picos, el coche debe ser detenido, o la policía puede empujar el coche fuera de la carretera.
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