Juegos publicados por Microplay Software
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Command H.Q.
Comando H.Q. fue un juego de estrategia innovador lanzado en 1990 por MicroProse Software. Fue un juego muy esperado que enganchó a los jugadores desde el principio con su concepto único y su atractiva jugabilidad. Comando H.Q. estaba ambientado en un mundo ficticio donde los jugadores tomaban el control de un país con el objetivo de conquistar el mundo.
El juego ofrecía modos para un jugador y multijugador, lo que permitía a los jugadores enfrentarse a otros comandantes o enfrentarse a la IA. El modo para un jugador tenía una campaña con un número determinado de misiones que aumentaban en dificultad a medida que el jugador avanzaba. Esto mantuvo a los jugadores comprometidos y desafiados durante todo el juego. El modo multijugador, por otro lado, tenía un elemento más impredecible ya que los jugadores competían contra personas reales, lo que hacía que cada batalla fuera única.
Una de las características más destacadas de Command H.Q. fue su juego por turnos. Los jugadores tenían una cantidad de tiempo limitada para tomar decisiones estratégicas y mover sus tropas antes de que terminara el turno y fuera el turno de su oponente. Esto añadió un emocionante elemento de suspenso y estrategia, ya que los jugadores tenían que pensar rápida y eficientemente para burlar a su oponente.
El juego tenía una amplia gama de unidades y recursos que los jugadores podían utilizar a su favor. Desde infantería y tanques hasta aviones de combate y submarinos, los jugadores tenían que elegir cuidadosamente qué unidades desplegar en cada misión. Esto añadió una capa de complejidad al juego ya que los jugadores tenían que considerar las fortalezas y debilidades de cada unidad, junto con el terreno y la ubicación de la batalla.
Además de los intensos combates, el Comando H.Q. También permitió a los jugadores administrar sus recursos y su economía. Los jugadores tenían que construir y administrar estratégicamente sus bases, fábricas y recursos para garantizar el crecimiento y el éxito de su país. Esto añadió un elemento económico al juego, convirtiéndolo en algo más que una simple simulación de campo de batalla.
Los gráficos de Command H.Q. Puede parecer simple para los estándares actuales, pero en el momento de su lanzamiento, eran los mejores. El juego tenía mapas detallados y animaciones que lo hacían más inmersivo y atractivo. Los efectos de sonido y la música también contribuyeron a la experiencia general, creando una experiencia de juego verdaderamente inmersiva.
A pesar de tener casi 30 años, Command H.Q. sigue siendo un juego de estrategia clásico que allanó el camino para muchos otros del género. Es un juego que requiere no sólo habilidades tácticas sino también pensamiento estratégico y gestión de recursos. Su concepto único y su atractiva jugabilidad continúan atrayendo jugadores incluso hoy en día, convirtiéndolo en un clásico atemporal en el mundo de los juegos de DOS.
Rick Dangerous
Rick Dangerous llegó a PC en 1989, trayendo la audaz combinación de plataformas y lógica de puzles de Beam Software a DOS. El protagonista es un aventurero fanfarrón que se abre paso a través de escenarios temáticos que parecen sacados de un cómic. Desde el principio, el juego invita a la impaciencia: te lanza peligros rápidamente y exige una sincronización precisa en cada salto. Incluso sin las comodidades modernas, luce vibrante gracias a sus ágiles gráficos y fondos que se desplazan con fluidez.
En cuanto a su estructura, cada nivel es más que una simple carrera. Avanzas encontrando llaves, desactivando trampas y usando los objetos en el orden correcto; de lo contrario, una puerta se cerrará o una plataforma se derrumbará en el peor momento. Los enemigos van desde robustos y persistentes hasta molestos enemigos errantes que castigan la confianza excesiva. La cámara sigue al jugador con cautela, por lo que aprendes a anticipar lo que hay justo más allá del borde de la pantalla. La muerte es frecuente, pero los puntos de reinicio mantienen la tensión en lugar de hacerla tediosa, fomentando la experimentación en vez de la retirada.
Controlar al personaje se siente sólido, con saltos que recompensan las entradas precisas y castigan el aporreo de botones. El combate existe, pero no es lo principal; la mayor parte del progreso se basa en el movimiento, la sincronización de proyectiles y la navegación inteligente a través de zonas peligrosas. El terreno complicado aparece en ráfagas rápidas: pendientes heladas, puentes inestables y pozos verticales donde un pequeño paso en falso se convierte en una larga caída. La curva de dificultad del juego se vuelve más pronunciada a medida que ganas confianza, ya que trucos que antes eran inofensivos empiezan a encadenarse en sorpresas.
Debido a la claustrofobia de los mundos, las pequeñas pistas ambientales son importantes: un panel sospechoso en la pared podría ocultar una puerta, y una cornisa aparentemente segura podría ser una trampa de un solo uso. Rebuscar se recompensa con salud extra y más munición, por lo que a veces las carreras cautelosas superan a la velocidad. El dominio se consigue memorizando las rutas de los enemigos y repitiendo secciones hasta que tus reflejos se ajusten al ritmo. La clave está en la persistencia. Visualmente, la versión de DOS es impactante más que sofisticada, con siluetas llamativas y paletas de alto contraste que se mantienen legibles incluso en los momentos de mayor acción. El apartado sonoro es igualmente enérgico, con alegres melodías chiptune y efectos de crepitar que hacen que las explosiones y los clics de las puertas suenen satisfactorios. Posteriormente, los jugadores redescubrieron el título como un referente de diseño desafiante pero justo, y las secuelas transformaron su tono en un estilo inconfundible de peligro descarado. Si lo abordas como un puzle que resuelves con las manos, no solo con la puntería, la aventura de DOS conserva un encanto peculiar décadas después.
Sea Rogue
Sea Rogue es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos: es eminentemente jugable, divertido, refrescante, original y, sin embargo, no mucha gente ha oído hablar de él.
Diseñado por ex veteranos de la Marina en Software Sorcery, este juego fue publicado por MicroProse con, lamentablemente, muy poca fanfarria. Lo cual es una pena, porque no sólo es el juego de caza de naufragios más realista y divertido que se ha hecho, sino que también es uno de los más originales y creativos que he visto. Lo más sorprendente de Sea Rogue es la infinidad de opciones para cada acción que puedes realizar, todas ellas auténticas.
Estás al mando de una tripulación que navega por el Atlántico y el Caribe en busca de pecios. Recoge consejos y mapas en bares, bibliotecas e investigadores. Con la ayuda de tu navegante, desembarca en las coordenadas correctas que indica el mapa (pero ten cuidado: algunos mapas son falsos). Envía a algunos de los miembros de tu equipo al fondo, algunos con arpones, otros con detectores de metales, y traza cuidadosamente el terreno según los niveles de metal que acechan bajo el fango, rescatando todo lo que tenga valor. Aquí se aprecia un gran esfuerzo de investigación y atención a la metodología real del buceo en pecios: hay que identificar cada uno de los barcos que se encuentran, y se incluyen cientos de pecios reales, cada uno de ellos con un manifiesto de carga preciso e información de fondo. A medida que vayas sacando espadas y copas incrustadas de la flota española, volverás a puerto para vender tu botín y adquirir información para más pecios que prometen recompensas aún mayores.
El objetivo del juego es, por supuesto, acumular suficiente riqueza para retirarse y vivir feliz para siempre. Para ello, sin embargo, tendrás que cazar docenas (si no cientos) de pecios hasta que puedas permitirte el 'Sea Rogue', el submarino de caza de pecios más tecnológico y caro del mundo. Sin embargo, para cuando puedas permitirte el Sea Rogue, la caza de tesoros puede volverse desagradable, ya que tu rival Eddy está dispuesto a robarte el botín por cualquier medio. Por ello, el Sea Rogue viene equipado con tubos lanzatorpedos y otro armamento de alta tecnología. Tener el Sea Rogue también te permite utilizar sondas de profundidad para explorar los pecios más recientes, por ejemplo, los cargueros.
Aquí tienes la oportunidad de encontrar los pecios más famosos del mundo, como el Lusitania, o el objetivo final de todos los cazadores de pecios: el Titanic. Dado que las ubicaciones de los naufragios son aleatorias en cada nueva partida, el valor de repetición de Sea Rogue es alto, ya que siempre te encontrarás con naufragios que no habías encontrado antes en la partida anterior.
En general, un juego imprescindible para cualquiera que tenga un ligero interés en la búsqueda de tesoros. ¡Dos pulgares arriba!