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Juegos publicados por Microplay Software

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

Challenge of The Five Realms

DOS 1992
Este juego de rol, tristemente olvidado, forma parte de la breve incursión de MicroProse en el género. Aunque el escenario es el típico mundo de fantasía, la trama es cualquier cosa menos típica: como rey de los Cinco Reinos, debes disfrazarte y recorrer tu imperio para evitar una eventual perdición y unir los reñidos Reinos. La trama se desarrolla con gráficos vibrantes, personajes memorables y numerosas misiones secundarias que garantizan meses (si no años) de juego. Un juego verdaderamente épico de Microplay, muy recomendable tanto para los jugadores casuales como para los más acérrimos con mucho tiempo libre.) Diseñado por el mismo equipo que nos trajo el clásico de culto Bloodnet y que posteriormente dejó MicroProse para formar Take 2 Interactive.

Command H.Q.

DOS 1990
Comando H.Q. fue un juego de estrategia innovador lanzado en 1990 por MicroProse Software. Fue un juego muy esperado que enganchó a los jugadores desde el principio con su concepto único y su atractiva jugabilidad. Comando H.Q. estaba ambientado en un mundo ficticio donde los jugadores tomaban el control de un país con el objetivo de conquistar el mundo. El juego ofrecía modos para un jugador y multijugador, lo que permitía a los jugadores enfrentarse a otros comandantes o enfrentarse a la IA. El modo para un jugador tenía una campaña con un número determinado de misiones que aumentaban en dificultad a medida que el jugador avanzaba. Esto mantuvo a los jugadores comprometidos y desafiados durante todo el juego. El modo multijugador, por otro lado, tenía un elemento más impredecible ya que los jugadores competían contra personas reales, lo que hacía que cada batalla fuera única. Una de las características más destacadas de Command H.Q. fue su juego por turnos. Los jugadores tenían una cantidad de tiempo limitada para tomar decisiones estratégicas y mover sus tropas antes de que terminara el turno y fuera el turno de su oponente. Esto añadió un emocionante elemento de suspenso y estrategia, ya que los jugadores tenían que pensar rápida y eficientemente para burlar a su oponente. El juego tenía una amplia gama de unidades y recursos que los jugadores podían utilizar a su favor. Desde infantería y tanques hasta aviones de combate y submarinos, los jugadores tenían que elegir cuidadosamente qué unidades desplegar en cada misión. Esto añadió una capa de complejidad al juego ya que los jugadores tenían que considerar las fortalezas y debilidades de cada unidad, junto con el terreno y la ubicación de la batalla. Además de los intensos combates, el Comando H.Q. También permitió a los jugadores administrar sus recursos y su economía. Los jugadores tenían que construir y administrar estratégicamente sus bases, fábricas y recursos para garantizar el crecimiento y el éxito de su país. Esto añadió un elemento económico al juego, convirtiéndolo en algo más que una simple simulación de campo de batalla. Los gráficos de Command H.Q. Puede parecer simple para los estándares actuales, pero en el momento de su lanzamiento, eran los mejores. El juego tenía mapas detallados y animaciones que lo hacían más inmersivo y atractivo. Los efectos de sonido y la música también contribuyeron a la experiencia general, creando una experiencia de juego verdaderamente inmersiva. A pesar de tener casi 30 años, Command H.Q. sigue siendo un juego de estrategia clásico que allanó el camino para muchos otros del género. Es un juego que requiere no sólo habilidades tácticas sino también pensamiento estratégico y gestión de recursos. Su concepto único y su atractiva jugabilidad continúan atrayendo jugadores incluso hoy en día, convirtiéndolo en un clásico atemporal en el mundo de los juegos de DOS.

Destroyer Escort

Destroyer Escort es una simulación naval con elementos arcade en la que eres el comandante de un destructor en el Atlántico Norte en la Segunda Guerra Mundial, donde tu misión es escoltar seis barcos de un puerto a otro. Primero se te presenta una selección de seis rutas entre Gran Bretaña, América, Gibraltar y Murmansk en la Unión Soviética, y luego eliges el peso del enemigo entre inferior a la media, media o superior a la media. Una vez que hayas hecho tus selecciones se te muestra el puente desde una perspectiva en primera persona con las opciones para ayudarte a completar tu misión. Mapa: Aquí puedes ver todo el Atlántico Norte, desde América del Norte hasta Europa, mostrando tu posición y la de otros barcos y aviones en la zona. Navegar: Aquí diriges el barco mirando hacia las aguas y también puedes controlar la velocidad con un radar que muestra cualquier objeto cercano. Estadísticas y daños: Puedes mirar por encima de tu barco para ver si hay algún daño y mirar las estadísticas del juego. Armas: Tienes una selección de armas que puedes usar y controlar para combatir cualquier ataque y proteger tu convoy en varios lados de tu barco. Tienes dos tipos de armas, torpedos y puedes lanzar cargas de profundidad. Una vez que llegues a tu destino recibirás un informe de cómo lo has hecho y para completar una misión con éxito tienes que poner a salvo todos los barcos de tu convoy y no ser destruido tú mismo.

Global Conquest

DOS 1992
Del homenaje de Brian Moriarty a Dani Bunten: El sucesor de Command HQ, Global Conquest de 1992, fue el primer juego en red para cuatro jugadores lanzado por un gran editor. Su absorbente mezcla de acción en tiempo real y desarrollo de recursos fue el prototipo de diseño de toda una generación de simulaciones de combate, como Dune II, Warcraft y Command and Conquer". Lamentablemente, el juego resultó ser el último que diseñó Dani Bunten, antes de pasar a Mpath para crear juegos exclusivamente multijugador.

Keith Van Eron's Pro Soccer

DOS 1989
Juego de fútbol de estilo arcade. Tiene dos partes diferentes: Interior y Exterior. El juego Outdoor es el fútbol europeo normal. Puedes jugar partidos individuales, liga o torneo (campeonatos del mundo). Las características opcionales son: efectos meteorológicos, repeticiones, duración del juego personalizable. Hay disponibles algunos movimientos y tiros bastante divertidos (por ejemplo, las bandas de plátano). El juego de interior cuenta con equipos de fútbol estadounidenses ("ficticios") y se juega en un campo mucho más pequeño. Tiene reglas diferentes en comparación con el fútbol al aire libre. Se pueden jugar partidos individuales, liga y torneo All Star. Se pueden hacer los mismos movimientos y tiros, a veces con efectos aún más divertidos (por ejemplo, un tiro de plátano que rebota en la pared y entra en la portería).

Midwinter 2

DOS 1992
Los juegos de Midwinter son buenas pero difíciles epopeyas de acción/estrategia/gestión de recursos que no funcionaron bien debido a la confusa interfaz del juego. Si Singleton hubiera prestado más atención a la interfaz y a la integración general de elementos dispares, esta serie habría sido ganadora. Aun así, quienes tengan la paciencia suficiente para aprender la interfaz del juego se verán recompensados con una atractiva aventura de espionaje que combina la adrenalina de las películas de James Bond con la gestión de recursos y un mundo de juego en 3D muy detallado. Sin duda, dos de los juegos de género cruzado más exitosos de la historia.

Rick Dangerous

Rick Dangerous llegó a PC en 1989, trayendo la audaz combinación de plataformas y lógica de puzles de Beam Software a DOS. El protagonista es un aventurero fanfarrón que se abre paso a través de escenarios temáticos que parecen sacados de un cómic. Desde el principio, el juego invita a la impaciencia: te lanza peligros rápidamente y exige una sincronización precisa en cada salto. Incluso sin las comodidades modernas, luce vibrante gracias a sus ágiles gráficos y fondos que se desplazan con fluidez. En cuanto a su estructura, cada nivel es más que una simple carrera. Avanzas encontrando llaves, desactivando trampas y usando los objetos en el orden correcto; de lo contrario, una puerta se cerrará o una plataforma se derrumbará en el peor momento. Los enemigos van desde robustos y persistentes hasta molestos enemigos errantes que castigan la confianza excesiva. La cámara sigue al jugador con cautela, por lo que aprendes a anticipar lo que hay justo más allá del borde de la pantalla. La muerte es frecuente, pero los puntos de reinicio mantienen la tensión en lugar de hacerla tediosa, fomentando la experimentación en vez de la retirada. Controlar al personaje se siente sólido, con saltos que recompensan las entradas precisas y castigan el aporreo de botones. El combate existe, pero no es lo principal; la mayor parte del progreso se basa en el movimiento, la sincronización de proyectiles y la navegación inteligente a través de zonas peligrosas. El terreno complicado aparece en ráfagas rápidas: pendientes heladas, puentes inestables y pozos verticales donde un pequeño paso en falso se convierte en una larga caída. La curva de dificultad del juego se vuelve más pronunciada a medida que ganas confianza, ya que trucos que antes eran inofensivos empiezan a encadenarse en sorpresas. Debido a la claustrofobia de los mundos, las pequeñas pistas ambientales son importantes: un panel sospechoso en la pared podría ocultar una puerta, y una cornisa aparentemente segura podría ser una trampa de un solo uso. Rebuscar se recompensa con salud extra y más munición, por lo que a veces las carreras cautelosas superan a la velocidad. El dominio se consigue memorizando las rutas de los enemigos y repitiendo secciones hasta que tus reflejos se ajusten al ritmo. La clave está en la persistencia. Visualmente, la versión de DOS es impactante más que sofisticada, con siluetas llamativas y paletas de alto contraste que se mantienen legibles incluso en los momentos de mayor acción. El apartado sonoro es igualmente enérgico, con alegres melodías chiptune y efectos de crepitar que hacen que las explosiones y los clics de las puertas suenen satisfactorios. Posteriormente, los jugadores redescubrieron el título como un referente de diseño desafiante pero justo, y las secuelas transformaron su tono en un estilo inconfundible de peligro descarado. Si lo abordas como un puzle que resuelves con las manos, no solo con la puntería, la aventura de DOS conserva un encanto peculiar décadas después.

Savage

Savage contiene tres partes diferentes, cada una con su propio estilo. Puedes jugar a las tres, pero para conseguir más de una vida en los niveles 2 o 3, debes introducir primero el código obtenido al completar el nivel anterior. Interpretas a Savage, un guerrero musculoso que fue encarcelado en un castillo. Cuando se liberó, descubrió que su encarcelamiento había sido un truco con el único propósito de encarcelar a su amor, la doncella. Para rescatarla hay que avanzar en las 3 partes del juego. La primera es un sencillo shooter de desplazamiento horizontal, en el que utilizas la trayectoria de tus disparos para matar a los enemigos y recoger los tesoros y las armas mejoradas que sueltan al morir. El segundo es un shooter en 3D con perspectiva en primera persona que se parece a Space Harrier, con calaveras a las que disparar y monolitos que evitar. En la tercera juegas en la forma de águila de Savage, volando a través de niveles de estilo plataforma evitando peligros basados en el tiempo y disparando a cualquiera que se interponga en tu camino. En esta sección se pueden disparar burbujas para liberar potenciadores.

Sea Rogue

DOS 1992
Sea Rogue es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos: es eminentemente jugable, divertido, refrescante, original y, sin embargo, no mucha gente ha oído hablar de él. Diseñado por ex veteranos de la Marina en Software Sorcery, este juego fue publicado por MicroProse con, lamentablemente, muy poca fanfarria. Lo cual es una pena, porque no sólo es el juego de caza de naufragios más realista y divertido que se ha hecho, sino que también es uno de los más originales y creativos que he visto. Lo más sorprendente de Sea Rogue es la infinidad de opciones para cada acción que puedes realizar, todas ellas auténticas. Estás al mando de una tripulación que navega por el Atlántico y el Caribe en busca de pecios. Recoge consejos y mapas en bares, bibliotecas e investigadores. Con la ayuda de tu navegante, desembarca en las coordenadas correctas que indica el mapa (pero ten cuidado: algunos mapas son falsos). Envía a algunos de los miembros de tu equipo al fondo, algunos con arpones, otros con detectores de metales, y traza cuidadosamente el terreno según los niveles de metal que acechan bajo el fango, rescatando todo lo que tenga valor. Aquí se aprecia un gran esfuerzo de investigación y atención a la metodología real del buceo en pecios: hay que identificar cada uno de los barcos que se encuentran, y se incluyen cientos de pecios reales, cada uno de ellos con un manifiesto de carga preciso e información de fondo. A medida que vayas sacando espadas y copas incrustadas de la flota española, volverás a puerto para vender tu botín y adquirir información para más pecios que prometen recompensas aún mayores. El objetivo del juego es, por supuesto, acumular suficiente riqueza para retirarse y vivir feliz para siempre. Para ello, sin embargo, tendrás que cazar docenas (si no cientos) de pecios hasta que puedas permitirte el 'Sea Rogue', el submarino de caza de pecios más tecnológico y caro del mundo. Sin embargo, para cuando puedas permitirte el Sea Rogue, la caza de tesoros puede volverse desagradable, ya que tu rival Eddy está dispuesto a robarte el botín por cualquier medio. Por ello, el Sea Rogue viene equipado con tubos lanzatorpedos y otro armamento de alta tecnología. Tener el Sea Rogue también te permite utilizar sondas de profundidad para explorar los pecios más recientes, por ejemplo, los cargueros. Aquí tienes la oportunidad de encontrar los pecios más famosos del mundo, como el Lusitania, o el objetivo final de todos los cazadores de pecios: el Titanic. Dado que las ubicaciones de los naufragios son aleatorias en cada nueva partida, el valor de repetición de Sea Rogue es alto, ya que siempre te encontrarás con naufragios que no habías encontrado antes en la partida anterior. En general, un juego imprescindible para cualquiera que tenga un ligero interés en la búsqueda de tesoros. ¡Dos pulgares arriba!

Sharkey's 3D Pool

Sharkey's 3D Pool es uno de los primeros juegos de billar en 3D, con una mesa totalmente giratoria y un punto de vista variable que permite realizar tiros mucho más realistas que el tradicional estilo de juego de arriba abajo (aunque el juego puede jugarse de esta manera). El ritmo, el giro y el ángulo de cada tiro pueden configurarse con precisión antes de jugarlo. Se incluyen tanto la bola 8 (meter los siete colores más el negro para ganar) como la bola 9 (meter la bola 9 con un tiro que también golpee la bola restante más baja, sea cual sea). Hay siete niveles de habilidad que se pueden superar. También se incluye un modo de tiros con truco, con 20 tiros preestablecidos. Antes de cada partido es posible apostar por el resultado.
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