Menu

Juegos publicados por Mirage Media S. C.

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

Banzai

Banzai es una adaptación del clásico juego de tres en raya para hasta dos jugadores, que se juega en un tablero de 18 por 21. El objetivo es colocar cinco puntos en fila. El juego permite jugar contra el ordenador o contra un jugador humano, elegir puntos pequeños o grandes para las piezas y monitor en color o en blanco y negro.

Mortyr: 2093-1944

Windows 1999
Mortyr: 2093-1944 es un singular juego de disparos en primera persona que debutó en 1999, desarrollado por el estudio polaco Polaris y publicado por la compañía alemana Zuxxez Entertainment. Ambientado en un cautivador futuro distópico alternativo, el juego explora un mundo donde la historia ha sido drásticamente alterada debido a las repercusiones de la Segunda Guerra Mundial. Esta cautivadora premisa sumerge a los jugadores en una narrativa que entrelaza elementos de ciencia ficción y ficción histórica. Como un audaz experimento de diseño narrativo, Mortyr fusiona con éxito pasado y futuro, cautivando a los jugadores con sus entornos ricamente construidos y una jugabilidad emocionante. Los jugadores asumen el papel de Mortyr, un personaje que se encuentra en una oscura y opresiva distopía caracterizada por nefastas maquinaciones políticas y tecnología avanzada. La narrativa impulsa al protagonista en una búsqueda para descubrir la verdad tras un secreto que podría transformar el futuro y a la humanidad misma. Con emocionantes giros y una trama cautivadora, Mortyr: 2093-1944 invita a los jugadores a recorrer una variedad de niveles meticulosamente diseñados que abarcan tanto ciudades futuristas como paisajes del pasado devastados por la guerra. Esta intrigante yuxtaposición resalta el tema central del juego: el potencial destructivo del tiempo y la tecnología cuando se entrelazan con la arrogancia humana. Lo que distingue a Mortyr de sus contemporáneos es su impresionante presentación visual. Aunque desarrollado en una época en la que la fidelidad gráfica aún estaba en evolución, el juego presenta entornos vívidos y llenos de detalles intrincados. Esta maestría contribuye a una atmósfera inmersiva, permitiendo a los jugadores sentirse completamente inmersos en sus mundos de ricas texturas. Cada ubicación no solo es atractiva, sino también meticulosamente diseñada, repleta de elementos interactivos y enemigos diversos, desde soldados rebeldes hasta adversarios futuristas, lo que garantiza que los jugadores se mantengan siempre alerta. La mecánica de juego es un testimonio de la ambiciosa visión de los desarrolladores. Mortyr: 2093-1944 combina sigilo y acción, permitiendo a los jugadores adoptar diferentes estrategias para superar los desafíos. Su arsenal ofrece amplias oportunidades de experimentación, permitiendo a cada jugador adaptar su enfoque a las situaciones de combate. El satisfactorio manejo de armas y la diversidad de enemigos crean una experiencia emocionante que mantiene a los jugadores enganchados de principio a fin, mientras navegan por este peligroso conflicto entre el pasado y un futuro incierto. Mortyr: 2093-1944 es un título notable que ejemplifica el espíritu inventivo de su época. Aunque no alcanzó el éxito general, su audaz narrativa y sus atractivos elementos de juego le han valido un reconocimiento de culto. El juego es un testimonio de la creatividad y la ambición del desarrollo de videojuegos de finales de los 90, invitando a los jugadores a reflexionar sobre las consecuencias de la historia y las implicaciones éticas de la tecnología. En un mundo repleto de potencial, Mortyr ofrece una historia con moraleja envuelta en una emocionante experiencia de juego que sigue cautivando a los entusiastas de hoy.

Pinball Hazard

Amiga 1996
Pinball Hazard es un juego de pinball en el que pueden participar hasta cinco jugadores y que cuenta con cuatro mesas que se desplazan verticalmente. Las cuatro mesas se desplazan verticalmente: Vampiro, Velocidad, Tomcat y Lucha. Cada mesa tiene un tema correspondiente a su nombre y elementos únicos, como sencillos minirretos arcade. Los controles consisten en golpes de pala y expulsión de bolas.

Super TaeKwonDo Master

Amiga 1996
1996, el año Super TaeKwonDo Master fue lanzado en Amiga. Realizado por Beer Boys, PowerFull Films y publicado por Mirage Media S. C., este juego de acción y simulación está disponible de forma gratuita en esta página.

Świrus

Windows 1996
Świrus es una rareza en los anales de los juegos de Windows lanzados alrededor de 1996. Su existencia no está ampliamente documentada, e incluso los coleccionistas retro más experimentados lo consideran un misterio en lugar de un título conocido. Lo que se conserva de la leyenda sugiere un proyecto nacido en un modesto taller, en algún lugar de Polonia, durante el auge de las nuevas redes informáticas y la distribución de shareware. Se dice que el juego adoptó una estética híbrida que combinaba humor negro con puzles, invitando a los jugadores a explorar un mundo que resultaba a la vez cómico y siniestro. Su origen refleja un momento en el que pequeños equipos podían lanzar experimentos ambiciosos al creciente ecosistema de Windows. Los aficionados describen la jugabilidad como un recorrido compacto por situaciones peculiares, donde el movimiento es deliberado y la resolución de problemas es fundamental. Los jugadores solían usar una interfaz sencilla con el ratón, haciendo clic en puntos interactivos y recogiendo objetos que desbloqueaban nuevos y extraños desafíos. El tono oscilaba entre la sátira sutil y una atmósfera inquietante, por lo que la progresión nunca resultaba predecible. Los puzles combinaban rompecabezas de inventario con secuencias de reflejos ocasionales, pero el diseño mantenía un ritmo constante, de modo que la curiosidad superaba la frustración. En este conjunto, el encanto residía en la peculiar construcción de su mundo, más que en la acción trepidante. Visualmente, el juego presentaba una paleta modesta de sprites de 16 o 256 colores, con nítidos mosaicos y personajes silueteados que le conferían al escenario un carácter singular y atemporal. El diseño de sonido se basaba en las primeras composiciones MIDI y en efectos digitalizados peculiares, añadiendo una capa de personalidad poco convencional que perduraba en la memoria a pesar de sus imperfecciones. Las limitaciones técnicas de Windows a mediados de los 90 implicaban tiempos de carga y problemas de compatibilidad, pero muchos jugadores admiraban la audaz experimentación. La interfaz priorizaba la claridad sobre el brillo, convirtiendo la navegación en una pequeña forma de arte donde los menús y las pistas parecían parte de un museo viviente de la época. Décadas después, Świrus perdura como una nota a pie de página en la cultura PC polaca, más que como un hito en la escena principal. Su rareza alimenta la curiosidad sobre cómo pequeños equipos lograron hacerse un hueco en el saturado catálogo de juegos de los años 90. Para los conservacionistas, el desafío es considerable, ya que los discos de distribución se deterioran y la documentación es escasa. Sin embargo, la historia de Świrus refleja una verdad más amplia sobre la creatividad independiente en los años 90: cuando las limitaciones se imponen, la imaginación suele surgir para llenar el vacío. Para coleccionistas e historiadores, el juego sirve como recordatorio de que la experimentación aún florece cuando la plataforma es nueva y el público está ávido de algo diferente hoy en día.
×