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Juegos publicados por Novagen Software Ltd

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Backlash

El juego consiste en una acción de reflejos rápida y frenética de estilo arcade desde la perspectiva de la primera persona, muy similar al Battlezone de Atari y al juego de 8 bits anterior y muy similar del programador Paul Woaks, Encounter. El juego se desarrolla en un paisaje plano aparentemente interminable, plagado de obstáculos en forma de unos pseudopicos 3D que sobresalen del suelo. Armadas de ovnis hostiles te disparan bolas de fuego desde todas las direcciones. Tu retícula de puntería está en el centro de la pantalla, y está rodeada por un radar circular, formado por una serie de pequeños puntos blancos, dentro de los cuales hay numerosos puntos rojos que representan a los ovnis enemigos. El jugador dispone de cinco vidas iniciales, y obtiene puntos por cada OVNI destruido. El juego cuenta con efectos ambientales, como que el día se convierta en noche y viceversa.

Battle Island

Battle Island es un juego que ocupa un lugar especial en los corazones de muchos entusiastas de Commodore 64. Lanzado en 1988, rápidamente se convirtió en uno de los juegos de estrategia más emblemáticos de su época. Desarrollado por el legendario desarrollador de juegos Ocean Software, Battle Island ofrecía una combinación única de acción, estrategia y exploración, todo ello ambientado en un mundo virtual bellamente diseñado. El objetivo del juego es simple pero desafiante: los jugadores tienen la tarea de tomar el control de una pequeña isla y convertirla en un poderoso imperio. Esto comienza con la construcción de un ejército fuerte, la recopilación de recursos y la expansión del territorio. Una de las características más destacadas del juego era su terreno dinámico, que daba como resultado paisajes variados y ofrecía infinitas posibilidades para las decisiones estratégicas del jugador. El combate fue un aspecto crucial de Battle Island y se ejecutó a la perfección. Las batallas se diseñaron meticulosamente y ofrecieron una amplia gama de tácticas y estrategias para que los jugadores pudieran elegir. El exclusivo sistema de combate en tiempo real del juego añadió una capa extra de emoción, haciendo que cada batalla pareciera una experiencia emocionante. Fue un equilibrio perfecto entre habilidad y estrategia, lo que hizo que cada victoria fuera inmensamente satisfactoria. Otro punto destacado de Battle Island fue su exploración de mundo abierto. Los jugadores eran libres de explorar los vastos océanos, descubrir islas escondidas y descubrir recursos raros. Esto añadió un elemento de aventura al juego, convirtiéndolo en algo más que una simple simulación estratégica. El aspecto de exploración también permitió a los jugadores formar alianzas con otras naciones o competir contra ellas por recursos, añadiendo aún más profundidad al juego. Visualmente, Battle Island se adelantó a su tiempo. El juego presentaba gráficos impresionantes y animaciones fluidas, lo que lo convertía en un placer para la vista. La atención al detalle fue impecable, desde el terreno hasta los edificios, todo estaba bellamente diseñado. El juego también contó con una fantástica banda sonora que complementaba perfectamente la jugabilidad, mejorando la experiencia general. A lo largo de los años, Battle Island ha resistido la prueba del tiempo y muchos todavía la adoran hoy en día. Su juego adictivo y sus desafiantes misiones mantienen a los jugadores entretenidos durante horas y horas. La combinación única de estrategia, acción y exploración del juego lo convierte en un título destacado en la biblioteca de Commodore 64. También ha inspirado a muchos otros juegos del género, convirtiéndolo en pionero en el mundo de los juegos de estrategia.

Damocles: Mercenary II

Amiga 1990
En 1990, Novagen Software Ltd publica Damocles: Mercenary II en Amiga. Este juego de acción y simulación es ahora abandonware y está ambientado en un entorno de ciencia ficción / futurista, con vuelos espaciales y elementos de puzzle.

Encounter!

Encounter! es un juego de arcade con gráficos 3D de movimiento rápido ambientado en un mundo de ciencia ficción. En este juego, controlas una sonda y derribas platillos enemigos y misiles guiados; una vez que has derribado el número necesario de enemigos en un nivel (normalmente entre 10 y 20), tienes la oportunidad de pasar por la "puerta estelar". En el Stargate, debes atravesar una lluvia de esferas que se acercan a ti a gran velocidad. Si tienes éxito, puedes ir a un nuevo planeta con un esquema de colores diferente; si fallas, debes volver a jugar el planeta anterior. Hay 8 niveles en total.

Hell Bent

Amiga 1988
En Hell Bent, ambientado en el año 3530, los jugadores asumen el papel del capitán Drak Hellbent y deben luchar contra los invasores alienígenas en su planeta natal, Aldonicha. El objetivo es destruir una cantidad determinada de objetivos terrestres en cada uno de los 10 niveles de desplazamiento vertical. Para ello, los jugadores deben cambiar la altitud de sus naves espaciales, pero volar bajo crea el riesgo de colisionar con otros edificios. El combustible y los escudos se pueden reponer volando sobre edificios específicamente marcados. Por supuesto, también hay que enfrentarse a los enemigos alienígenas, a los que se puede disparar. En la segunda mitad del juego te esperan más desafíos, como tener que pasar por las vallas láser en el momento adecuado.

Mercenary

Mercenary es un juego de acción y aventura de 1985 desarrollado y publicado por Commodore 64. El jugador toma el control de un mercenario espacial que es contratado por diferentes facciones para llevar a cabo misiones. El juego se desarrolla en el planeta Korona, que está dividido en diferentes regiones controladas por distintas facciones. El jugador puede aceptar o rechazar las misiones, y también puede elegir completarlas en cualquier orden. El juego cuenta con diferentes enemigos, como soldados humanos, alienígenas y robots. El jugador dispone de varias armas, como pistolas, granadas y un jetpack. El jugador también puede encontrar potenciadores que aumentan temporalmente su fuerza o velocidad. El juego tuvo una buena acogida en su lanzamiento, y la crítica elogió su jugabilidad abierta y la variedad de armas y enemigos. También fue un éxito comercial, vendiendo más de 200. 000 copias en todo el mundo.

Mercenary III: The Dion Crisis

La Crisis de Dion es la tercera parte de la trilogía de los Mercenarios, que continúa desde donde lo dejó Damocles. Una vez más te encuentras en una carrera contra el tiempo para salvar la galaxia, esta vez del malvado PC BIL. Una vez más, la naturaleza no lineal de esta serie se ve reforzada por el gran número de formas de detener al tirano. La exploración del gran número de planetas y lunas del juego te revelará pistas de las muchas rutas diferentes que puedes tomar para lograr este objetivo. Preséntate a la presidencia, conviértete en un magnate de la propiedad o en un violento terrorista "ecológico". El lema "ve a cualquier parte, haz cualquier cosa" sigue vigente en este juego híbrido con perspectiva en primera persona.

Mercenary: Escape from Targ - The Second City

Mercenario: The Second City es un pack de expansión para Mercenary, que cuenta con la misma jugabilidad y controles. Tras los éxitos cosechados en la Ciudad Central de Targ, el controlador del ordenador BENSON se relaja y disfruta. Sin embargo, pronto se aburre y empieza a buscar nuevos retos en el todavía peligroso Planeta Targ. Los rumores sobre el cuñado del Comandante Palyar que vive en el hemisferio sur sugieren que éste puede ser un buen reto. En esta Segunda Ciudad, la batalla entre palyares y mecanoides sigue en pie. . . y nada es lo que parece.
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