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Juegos publicados por Odyssey, Ltd.

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Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring

Windows 2004
Sherlock Holmes y su fiel compañero el Dr. Watson han sido invitados a una recepción en Sherringford Hall. El rico industrial Sir Bromsby quiere conmemorar el regreso de su hija a Inglaterra. Cuando el anfitrión sube al escenario y comienza a pronunciar su discurso de bienvenida, le disparan. Las sospechas se dirigen inmediatamente hacia su hija, pero Holmes decide investigar a fondo el caso. Sherlock Holmes: Secret of the Silver Earring es una aventura point-and-click en tercera persona ambientada en la Inglaterra del siglo XIX. Los jugadores controlan a Holmes y a Watson, interrogando a testigos y sospechosos, y buscando pistas y pruebas materiales. El equipo básico del inventario es un tubo de ensayo, una cinta métrica y una lupa, que pueden utilizarse para examinar el entorno y otros objetos encontrados. Unas cuantas veces en el juego el jugador es llevado al escritorio del laboratorio de Holmes, para analizar algunas sustancias o tejidos. Las notas de todos los hallazgos y conversaciones se anotan automáticamente en un diario para futuras consultas. Al final de cada uno de los cinco días en que se divide el juego, hay que rellenar correctamente un cuestionario para avanzar.

Space Wars

CDTV 1992
Space Wars llegó al CDTV en 1992, una fusión entre la sensibilidad arcade y las ambiciones multimedia del ordenador de Commodore. El diseño del CDTV combinaba un ordenador compacto con una unidad de CD visible y un mando a distancia, invitando a los jugadores a explorar el combate espacial sin moverse del sofá. El título se unió a un puñado de shooters espaciales lanzados durante la era del CD-ROM, aprovechando el formato para ofrecer pistas de audio más largas y un sonido más atmosférico que el que sus rivales de cartucho podían ofrecer. Su lanzamiento se convirtió en tema de conversación entre coleccionistas y fans de la plataforma. En pantalla, Space Wars apuesta por un estilo visual. Los sprites giran en el vacío, los campos estelares se desplazan y las formaciones enemigas se reúnen con precisión coreografiada. La dirección artística se inclina por las estelas de condensación y los cascos cristalinos, con juegos de iluminación que sugieren profundidad a pesar de la modesta potencia del CDTV. El juego utiliza fondos pre-renderizados y escalado de sprites para evocar batallas en órbita, mientras que la banda sonora y los efectos de sonido digitalizados marcan el ritmo del combate, otorgando a cada escaramuza una verdadera sensación de ritmo más allá de la acción en pantalla. La jugabilidad se centra en pilotar una fragata a través de redes de naves. Los jugadores esquivan láseres, lanzan torpedos de energía y buscan potenciadores que mejoran los escudos o la cadencia de fuego. Las oleadas se intensifican, los jefes acechan al final de las fases, y la elección de ruta añade un ligero toque estratégico a la prueba de reflejos. Los controles combinan un joystick para propulsión y giro con un botón para armas; algunos jugadores informan de una cómoda retirada del teclado y la posibilidad de apuntar con el ratón cuando el cartucho lo permite. Las limitaciones técnicas condicionaron la experiencia. Cargar desde el CD provocaba pausas ocasionales y podía aparecer parpadeo de sprites cuando muchas naves llenaban la pantalla. Sin embargo, el formato CD-ROM permitía pistas de música más largas y efectos digitalizados que daban más cuerpo a cada explosión. La interfaz usaba el control remoto en los menús y luego cambió a un joystick en acción, una elección de diseño que refleja la sensación de una consola más que la de una PC. Las peculiaridades de la protección anticopia y una vida útil limitada hicieron que una tirada modesta llegara a tiendas extranjeras. Space Wars se erige como una cápsula del tiempo de la era del CDTV, un título que muestra cómo las ambiciones multimedia se unieron al entusiasmo de las recreativas. Su rareza y documentación aumentan su atractivo entre los entusiastas del retro. Si bien no fue un éxito de taquilla de 1992, el juego conserva la idea de que los dispositivos de CD-ROM pueden albergar batallas espaciales dinámicas y accesibles con un audio impecable. Para los coleccionistas, Space Wars ofrece un viaje al pasado y una instantánea de una plataforma que explora nuevas fronteras digitales.
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