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Juegos publicados por Probe Software Ltd.

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Alcatraz

Lanzado en 1984, Alcatraz rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos entre los jugadores de Commodore 64. Desarrollado por Infogrames, este juego lleno de acción se desarrolla en la infame isla prisión del mismo nombre, brindando a los jugadores una experiencia emocionante e inmersiva como ninguna otra. La premisa de Alcatraz es simple pero intrigante. El jugador asume el papel de un recluso que intenta escapar de la famosa prisión. Sin embargo, esto no es tarea fácil ya que el jugador debe sortear varios obstáculos y desafíos, evitando al mismo tiempo la atenta mirada de los guardias. Con sólo un tiempo limitado para escapar, cada movimiento debe calcularse con precisión. Una de las características más destacadas de Alcatraz son sus impresionantes gráficos, especialmente para un juego lanzado en los años 80. La atención al detalle es evidente, desde las detalladas celdas de la prisión hasta las fascinantes escenas de persecución. El juego también cuenta con una banda sonora inquietantemente realista que se suma a la atmósfera general y la intensidad del juego. Lo que distingue a Alcatraz de otros juegos con temática de escape es su jugabilidad expansiva e impredecible. El jugador debe explorar diferentes áreas de la prisión, resolviendo acertijos y encontrando herramientas que le ayuden a escapar. Sin embargo, cada decisión que se tome puede tener consecuencias, ya que los jugadores también deben gestionar la salud y el inventario de su personaje. A medida que el jugador avanza en el juego, encontrará varios desafíos, como puertas cerradas, perros guardianes y cámaras de seguridad. Cada desafío requiere un enfoque único, lo que hace que el juego sea desafiante y gratificante. La variedad de obstáculos y tareas mantiene el juego atractivo y evita que se vuelva monótono. Otro aspecto notable de Alcatraz es el uso de acontecimientos históricos de la vida real como inspiración para la trama del juego. Los jugadores se encontrarán con criminales y guardias famosos a lo largo de su viaje, lo que agregará una capa adicional de intriga al juego. Esta atención al detalle y la precisión histórica hacen de Alcatraz un juego destacado en la biblioteca de Commodore 64.

Devil's Crown

Cuenta la leyenda que un grupo de marineros descubrió un tesoro enterrado consistente en siete gemas, y lo partió con la intención de huir, antes de ser golpeado por una fuerza misteriosa que hunde el barco y los mata a todos. Esto deja un naufragio bajo el agua, con 7 gemas que hay que recuperar, reemplazar en una corona de oro y llevar a la orilla. Antes de que cada una de las joyas pueda ser revelada, debes encontrar la manera de convertir varios objetos parpadeantes en sus formas físicas reales. Después de revelar las gemas parpadeantes debes hacer lo mismo con ellas. El barco se compone de 40 pantallas, cada una de las cuales contiene elementos nocivos que hay que evitar, aunque una pistola resulta muy útil para derribarlos. El oxígeno es limitado, pero en la nave hay cubas de oxígeno, por alguna razón poco clara.

Dirty Den

1986, el año Dirty Den fue lanzado en Commodore 16, Plus/4. Hecho por Probe Software Ltd. y publicado por Probe Software Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

The Adventures of Bond... Basildon Bond

El jugador controla a Basildon Bond, cuya tarea consiste en reunir una serie de códigos en un plazo de cinco horas, bajo las órdenes de "P", que hizo cambiar su nombre en clave por "B" para confundir al KGB. Para desbloquear estos códigos, Basildon debe reunir varios chistes, que se encuentran en varias salas dentro de un estudio de televisión. Una vez que Basildon ha reunido un chiste, debe introducirlo en el ordenador principal. Recoger los chistes no es una tarea fácil para Basildon. Por un lado, para utilizar ciertos objetos, hay que recoger primero algún otro objeto. Por otro, las cámaras de televisión en movimiento rondan por algunas salas, y si Basildon entra en contacto con alguna de ellas, vuelve a la sala del ordenador y se pierden diez minutos de su tiempo. Sin embargo, para hacer frente a las cámaras, Basildon está equipado con diez Cooperblasters que pueden utilizarse para invocar a Cooperman. Una vez que Cooperman ha sido invocado, el jugador es libre de dirigirlo hacia la cámara, y una vez que Cooperman entra en contacto con la cámara, se destruye. Si el jugador sale y vuelve a entrar en la habitación, las cámaras vuelven y el jugador tiene que invocar a Cooperman de nuevo, desperdiciando la preciosa munición del Cooperblaster. Sólo se puede invocar a Cooperman diez veces, y el jugador no puede recoger más munición, por lo que debe utilizar a Cooperman con prudencia. Una de cada diez invocaciones introduce al jugador en otro personaje conocido como Blunderwoman, que hace mucho más daño que Cooperman porque, mientras que Cooperman se limita a volar de un lado a otro de la pantalla en línea recta a menos que el jugador interfiera, Blunderwoman vuela en diagonal a través de la pantalla y de vuelta sin que el jugador intervenga, matando cualquier cámara que no mate la primera vez. El juego termina cuando se cumplen las cinco horas.
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