Menu

Juegos publicados por Quicksilva Ltd.

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

3D Tunnel

1984, el año en que D Tunnel fue lanzado en Commodore 64, así como en ZX Spectrum. Hecho por New Generation Software Ltd. y publicado por Quicksilva Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Ant Attack

Ant Attack es un juego de acción que innovó el uso de tres grados de libertad para un juego de perspectiva isométrica. La ciudad de libre exploración, identificada en la propaganda de la incrustación como Antescher, una combinación de Ant y Escher, el famoso artista de la paradoja visual, está repleta de mortíferas hormigas gigantes. El jugador controla a un chico o a una chica y corre por la ciudad tratando de encontrar a su mitad perdida mientras salta sobre estructuras para evitar a las hormigas, o lucha contra los insectos saltando sobre ellos o lanzando granadas. Cuando se encuentra al rehén, el protagonista tiene que guiarlo hasta un lugar seguro. Entonces comienza la siguiente ronda, con mayor dificultad y con el rehén situado en otro punto. La perspectiva puede cambiarse a cuatro vistas giradas 90º.

Aquaplane

Aquaplane, un emocionante juego de carreras acuáticas, debutó en Commodore 64 en 1983, cautivando a los jugadores con su singular combinación de velocidad y estrategia. Desarrollado por la compañía británica Riedel Software Productions, el juego ofrecía una experiencia emocionante que destacaba entre el abarrotado panorama de videojuegos de la época. Los jugadores controlaban un hidroavión y competían por una serie de vibrantes circuitos acuáticos llenos de obstáculos y potenciadores, mientras intentaban alcanzar la meta. Una de las características más destacables de Aquaplane era su atractiva mecánica de juego. Los jugadores navegaban por una serie de pistas cada vez más desafiantes, cada una llena de giros, curvas y diversos peligros. Los controles eran muy sensibles, lo que permitía maniobras precisas, cruciales para mantener la velocidad y evitar colisiones con boyas y otras embarcaciones. Dominar el arte de la aceleración y las maniobras se volvió esencial, ya que los jugadores pronto descubrieron que ir rápido no era suficiente para asegurar la victoria. El uso estratégico de potenciadores, incluyendo los aumentos de velocidad, añadió un toque extra de emoción a las carreras. Visualmente, Aquaplane fue una maravilla para su época, con gráficos coloridos que representaban vívidamente los entornos acuáticos. La representación de olas y aguas turbulentas creaba una atmósfera dinámica, sumergiendo a los jugadores en el emocionante mundo de las carreras de hidroaviones. Los desarrolladores aprovecharon hábilmente las capacidades de Commodore 64, lo que resultó en una estética agradable que contribuía a la sensación general de velocidad y emoción. Cada circuito de carrera era único, enriqueciendo aún más la experiencia del jugador. El juego también incluía varios modos, que permitían a los jugadores competir entre sí o desafiarse en contrarreloj. Esta flexibilidad atraía a una amplia gama de preferencias de juego. Podían reunirse amigos para competir por el mejor tiempo, o los jugadores podían sumergirse en sesiones individuales, perfeccionando sus habilidades para lograr récords personales. El espíritu competitivo que fomentaba la jugabilidad convirtió a Aquaplane en un favorito memorable entre muchos entusiastas de Commodore 64. El impacto de Aquaplane se extendió más allá de su lanzamiento inicial. Contribuyó a la popularidad de los juegos de carreras a principios de los 80, sentando las bases para futuros títulos. Hoy en día, sigue siendo una joya nostálgica para quienes experimentaron la emoción en primera persona. Muchos aficionados recuerdan con cariño la emoción de competir contra amigos en vibrantes circuitos acuáticos, recordando las horas dedicadas a perfeccionar sus habilidades y afrontar los desafíos que se les presentaban. Aquaplane no era solo un juego; era un clásico de los primeros videojuegos que encapsulaba el espíritu de competición y diversión. Su innovadora combinación de mecánicas de carreras, gráficos impresionantes y una jugabilidad cautivadora dejó una huella imborrable en la comunidad gamer. Gracias a su encantadora combinación de estrategia y velocidad, Aquaplane sigue siendo un clásico entrañable, que invita a los nuevos jugadores a apreciar el legado que ha dejado.

Black Star

ZX81 1983
Lanzado en 1983 para el icónico ordenador doméstico ZX81, Black Star cautivó a una generación de jugadores con su singular combinación de estrategia y acción. Desarrollado por la innovadora empresa de software Quicksilva, este título surgió durante un período clave en la historia de los videojuegos, marcado por la rápida evolución tecnológica y el creciente interés de los jugadores por las narrativas complejas. Black Star destacó no solo por su atractiva jugabilidad, sino también por su impactante uso de gráficos monocromáticos, que añadían un toque atmosférico a la experiencia de usuario. En esencia, Black Star es un intrigante juego de exploración espacial que pone a los jugadores en la piel de un intrépido piloto espacial encargado de navegar por peligrosos sistemas estelares. El objetivo principal consiste en localizar recursos valiosos y evitar encuentros hostiles con adversarios alienígenas. Los jugadores deben planificar sus movimientos, gestionar los recursos meticulosamente y adaptarse a la naturaleza impredecible de los viajes espaciales. Esta combinación de exploración y estrategia cautivó a muchos jugadores, animándolos a reiniciar el juego varias veces para lograr una partida perfecta. Una de las características más destacadas de Black Star es su memorable diseño de sonido, que, si bien limitado por las capacidades del hardware, logró transmitir una sensación de urgencia y emoción. El juego aprovechó el beeper de la ZX81 para producir efectos de sonido simples pero efectivos que complementaban la acción en pantalla. Esta atención al detalle del audio creó una atmósfera más inmersiva y mejoró la experiencia general, haciendo que incluso las acciones más sencillas resultaran gratificantes. Además de su mecánica de juego, la influencia de Black Star se extendió al ámbito de la alfabetización informática y la cultura de los videojuegos en sus inicios. Sirvió como puerta de entrada para muchos programadores y diseñadores en ciernes, seducidos por su simplicidad de programación. El código fuente era accesible para los jugadores, lo que dio lugar a una vibrante comunidad donde los usuarios podían modificar y compartir sus propias versiones. Esto fomentó la creatividad entre los usuarios, que experimentaron con el entorno existente para desarrollar sus propias versiones del juego. A pesar de su antigüedad, Black Star ocupa un lugar nostálgico en los corazones de los jugadores que adoptaron el estilo arcade inicial que caracterizó a la ZX81. Sigue siendo un testimonio de la creatividad e innovación de la época, ilustrando cómo el deseo de exploración y estrategia trascendió las limitaciones tecnológicas. Al revisitar clásicos como Black Star, el público moderno puede apreciar el espíritu perdurable de los videojuegos, que fomenta la aventura, la imaginación y la búsqueda incesante de conocimiento en territorios inexplorados. Este juego no es una simple reliquia; es un símbolo de una era que sentó las bases para innumerables innovaciones en el mundo de los videojuegos.

Black Thunder

El superhumano Crow-Ther mantiene la ciudad de Wizening a salvo del tirano The Wizard. Después de 100 años construyendo sus fuerzas y armas, El Mago está listo para destruir a Crow-Ther y su carro blindado. Una vez destruido, podrá gobernar la ciudad. Crow-Ther debe conducir su coche blindado armado con cañones y misiles y salir de la ciudad por las autopistas. Esto le permitirá volver a la ciudad más adelante y destruir al Mago. La pantalla está dividida en dos mitades. En la mitad superior puedes ver tu coche blindado desde el lateral. Aquí el joystick mueve tu coche hacia delante o lo detiene, mientras que el botón de fuego dispara tus cañones y misiles. La mitad inferior de la pantalla es un mapa visto de arriba abajo que muestra muchas rutas para llegar al final. Al pulsar el joystick hacia arriba y hacia abajo, el coche se mueve hacia arriba y hacia abajo en varios cruces. También se ve en la pantalla tu puntuación, vidas y munición.

Bugaboo (The Flea)

Bugaboo (The Flea) es un videojuego clásico lanzado para Commodore 64 en 1984. Desarrollado por dkg Software, este juego capturó los corazones de los jugadores con su jugabilidad simple pero adictiva y sus gráficos encantadores. El juego fue diseñado por Tony Crowther, quien también trabajó en otros juegos icónicos como Bruce Lee y Knucklebusters. Bugaboo rápidamente se convirtió en un éxito entre los usuarios de Commodore 64 y sigue siendo recordado como un juego querido de los años 80. La premisa de Bugaboo es bastante sencilla: los jugadores controlan una pequeña pulga mientras navega a través de una serie de cavernas subterráneas. El objetivo de la pulga es recolectar todas las bolitas de comida evitando diversos obstáculos como arañas, escorpiones y otros insectos. A medida que la pulga avanza por los niveles, los desafíos se vuelven más difíciles, pero también hay potenciadores disponibles para ayudarla en el camino. Estos incluyen alas para volar sobre obstáculos e invisibilidad para escabullirse de los enemigos. Uno de los aspectos más impresionantes de Bugaboo son sus gráficos. El juego utiliza una perspectiva isométrica única que le da una apariencia 3D. Los colores son brillantes y las animaciones de la pulga y otras criaturas son increíblemente detalladas para un juego lanzado en la década de 1980. Los efectos de sonido y la música también son dignos de mención, con una banda sonora pegadiza que seguramente permanecerá en tu cabeza mucho después de jugar. La jugabilidad de Bugaboo es engañosamente simple, pero requiere rapidez de pensamiento y precisión para tener éxito. La pulga se mueve automáticamente, por lo que los jugadores deben cronometrar sus saltos y usar potenciadores estratégicamente para avanzar a través de los niveles. Los controles responden y son fáciles de aprender, lo que lo convierte en un juego que cualquiera puede aprender y disfrutar. Sin embargo, a medida que los niveles se vuelven más desafiantes, es posible que los jugadores necesiten repetir ciertas secciones varias veces para dominarlas. Bugaboo también era conocido por su alto nivel de dificultad, lo que aumentaba su atractivo entre los jugadores. A diferencia de muchos juegos modernos que ofrecen multitud de vidas y continuaciones, Bugaboo ofrecía a los jugadores un número limitado de vidas y ninguna continuación. Esto se sumó a la sensación de logro al completar un nivel con éxito e hizo que los jugadores se esforzaran por hacerlo mejor cada vez. El juego también tenía un editor de niveles, que permitía a los jugadores crear y compartir sus propios niveles desafiantes con otros.

Captain Kelly

Eres el Captain Kelly, un repartidor espacial que viaja por el universo entregando paquetes, un trabajo bastante fácil hasta que te encontraste con la nave, Obsidian 2. Normalmente un código cerraría la seguridad y devolvería el control al piloto, pero hoy el código no funcionaba y cometiste el error de entrar en la nave y ahora no puedes salir y los robots de seguridad intentarán matarte si te descubren. Debes explorar y destruir un número determinado de robots en cada uno de los siete niveles de la nave antes de entrar en la Sala de Control Principal y obtener el control total de la nave. El juego es un laberinto con vista superior y la pantalla se desplaza cuando te mueves. A medida que te mueves por cada nivel hay guardias robot y puedes dispararles con tu pistola, pero ésta tiene una munición limitada. Si tocas a un robot o te disparan, pierdes parte de tu energía y también tienes un suministro limitado de oxígeno que cuenta hacia abajo y si tu energía u oxígeno se agotan, el juego termina. Repartidos por los distintos niveles hay lugares y objetos que aumentan tu energía, oxígeno o munición con teletransportes que te llevan a otros niveles de la nave. Los terminales utilizados te informarán de tu progreso, así como del número de robots que debes destruir en cada nivel. Una vez que destruyas el último robot necesario en cada nivel, se apagará todo en ese nivel, incluyendo los elementos necesarios para aumentar tu energía, oxígeno y munición, pero los teletransportes siguen funcionando. Cuando todos los robots necesarios son destruidos, puedes entrar en la Sala de Control Maestro e intentar encender dos satélites dentro de un límite de tiempo para completar el juego. Se utiliza un joystick para controlar a tu héroe.

Croaka-Crawla

ZX81 1982
Lanzado en 1982, Croaka-Crawla se ganó un lugar destacado en el panorama de los videojuegos iniciales, especialmente en la plataforma ZX81. Creado por el renombrado desarrollador Tony Crowther, este extravagante título cautivó a los jugadores con su singular combinación de estrategia y aventura, que detalla la vida de una pequeña rana que recorre su pantanoso hogar. El encanto del juego residía no solo en sus gráficos y sonido lúdicos, sino también en su ingeniosa mecánica, que fomentaba una jugabilidad reflexiva. La premisa de Croaka-Crawla gira en torno a un objetivo simple pero atractivo: guiar al anfibio protagonista por diversos caminos peligrosos, evitando depredadores y obstáculos. Los jugadores deben maniobrar con eficacia a través de una serie de pantallas repletas de obstáculos acuáticos y peligros acechantes. Desde pájaros hambrientos hasta engañosos nenúfares, el entorno plantea desafíos constantes que exigen a los jugadores pensar con rapidez y actuar con decisión. Esta tensión inherente y la necesidad de previsión estratégica hicieron de Croaka-Crawla un juego atractivo incluso con las limitadas capacidades gráficas de la ZX81. Como uno de los primeros títulos en combinar acción con elementos de puzle, Croaka-Crawla se distinguió de sus contemporáneos. La jugabilidad se centra en recolectar insectos para aumentar los puntos de la rana, evitando con éxito ser capturado o quedarse atascado en situaciones difíciles. Cada nivel aumenta progresivamente en complejidad y dificultad, creando una curva de aprendizaje satisfactoria tanto para principiantes como para jugadores experimentados. La profunda comprensión del ritmo por parte de los desarrolladores animó a los jugadores a perseverar, desarrollando sus habilidades y estrategias a medida que progresaban. La estética visual de Croaka-Crawla puede haber sido básica para los estándares modernos, pero fue notable para su época. Los colores vibrantes y las animaciones sencillas aportaron un toque caprichoso al entorno, cautivando la imaginación de los jugadores. La limitada resolución de la ZX81 no frenó la creatividad del juego; al contrario, desafió a los diseñadores a transmitir movimiento y emoción dentro de límites estrictos. Además, los elementos de audio, aunque minimalistas, complementaban la atmósfera general, potenciando la sensación de inmersión mientras los jugadores guiaban a su rana protagonista por un paisaje desafiante. A pesar de su antigüedad, Croaka-Crawla sigue siendo una joya nostálgica, un vestigio de una época en la que la informática doméstica estaba en pañales. Su mezcla de estrategia, acción y narrativa enigmática sentó las bases para futuros títulos de géneros similares, influyendo en una generación de diseñadores y jugadores de videojuegos. Si bien las nuevas tecnologías han transformado la experiencia de juego desde entonces, Croaka-Crawla sirve como un delicioso recordatorio de la creatividad y la innovación que definieron los primeros videojuegos. Es un testimonio del atractivo imperecedero de una jugabilidad sencilla pero atractiva que sigue cautivando a los fans incluso hoy en día.

Death Wake

La guerra por la Patria está a punto de ser perdida por los Aliados ya que el Enemigo tiene el Norte, el Este y el Oeste, superando en número a todo lo que tienen los Aliados. Para empeorar aún más las cosas, el enemigo está a punto de completar la investigación de las capacidades atómicas y, cuando termine, acabará finalmente con la guerra para los aliados. Se han hecho muchos intentos de destruir el centro de investigación, pero todos han fracasado, ya que se encuentra al final de una ensenada fuertemente vigilada bajo una montaña. Tú, el capitán del Undaunted, eres la última esperanza de la nación mientras intentas navegar desde tu base, atravesar el mar y navegar por la ensenada antes de intentar destruir el centro de investigación. El juego comienza con un mapa de La Patria que muestra la posición de las bases, los aviones y los barcos de ambos bandos. Debes seleccionar los iconos de tus aviones y seleccionar los objetivos para intentar destruirlos con más daño facilitando el paso de tu barco. Una vez que hayas atacado, el ordenador ataca tus iconos y cualquier daño infligido hace que ese icono quede fuera durante uno o dos turnos. Una vez que todos los ataques han sido realizados por ambos lados, entonces comienzan varios tipos de secuencias de arcadas mientras te diriges a tu objetivo. Si completas una secuencia arcade, vuelves al mapa para atacar al ordenador una vez más. Las secuencias de arcade se ven desde arriba o desde una perspectiva en primera persona. En las vistas desde arriba controlas tu barco y dos barcos de escolta, y debes derribar aviones mientras evitas las bombas, torpedos o minas. Puedes dirigir tu barco para evitar las distintas armas y, si mantienes pulsado el botón de disparo, controlas una mira para disparar a los aviones, pero no puedes controlar el barco. En las secuencias en primera persona tienes que intentar disparar a varios barcos disparando proyectiles desde tus cañones. Tienes que bajar o subir los cañones para encontrar el alcance de tus proyectiles mientras las naves enemigas te devuelven los disparos. Tu nave tiene un medidor de daño y cada vez que te golpean aumenta y si llega al 100% se acaba el juego. Una vez que has llegado al centro de investigación, te enfrentas al centro desde una perspectiva de primera persona y tienes que destruir disparando proyectiles a través de las puertas mientras se cierran. Si se cierran, habrás perdido y la guerra habrá terminado.

Defcom

Gracias al sistema de defensa de la Tierra de la Guerra de las Galaxias, no ha habido una guerra desde hace años. El problema es que una raza de alienígenas está utilizando el sistema para destruir ocho grandes ciudades. El jugador, en el papel del capitán Nick Diamond, tiene que pilotar un EagleClassE751 sobre la Tierra y destruir a los alienígenas y los satélites. Si consigues 1000 puntos, Nick obtendrá una mejora de los láseres dobles. Mientras lucha, Nick será informado de sobre qué continente se encuentra. Defcom es un juego de disparos en 3D con una perspectiva en tercera persona desde detrás de la nave. Alienígenas y satélites se acercan a la nave desde la distancia. La Tierra se ve en la parte inferior de la pantalla. Pulsando el joystick hacia la izquierda, la nave se desplaza hacia la derecha y viceversa. Al pulsar el botón de disparo se dispara el arma de la nave. En el fragor de la batalla, el jugador puede pulsar la barra espaciadora y aparece un menú. Aquí el jugador puede seleccionar un arma, ver su puntuación o ver la energía de la nave y las ciudades que están siendo golpeadas. Mientras está en pausa, el jugador no puede disparar pero sí puede ser destruido.
× ❮ ❯