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Tetris

Tetris es un videojuego de rompecabezas diseñado y programado por Alexey Pajitnov en la Unión Soviética. Salió a la venta el 6 de junio de 1984, mientras trabajaba en el Centro de Computación Dorodnicyn de la Academia de Ciencias de la URSS en Moscú. Derivó su nombre del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetriminos, contienen cuatro segmentos) y del tenis, su deporte favorito. Pajitnov fue la primera persona que creó y lanzó un videojuego cuyos derechos no poseía. Más tarde se vio obligado a vender los derechos de Tetris al gobierno soviético por apenas 1. 000 dólares, ya que en el momento de su creación trabajaba en el Centro de Computación Dorodnicyn, gestionado por el Estado. El juego se popularizó en Occidente cuando se incluyó en la Nintendo Game Boy en 1989, y desde entonces se ha lanzado en casi todas las plataformas de videojuegos. Muchos críticos han calificado el Tetris de "adictivo". Aunque el juego original es en blanco y negro, posteriormente se adaptó a una versión en color para la Game Boy. También ha tenido varias secuelas y spin-offs, como The New Tetris para la Nintendo 64. El objetivo del Tetris es conseguir el mayor número de puntos posible eliminando líneas horizontales de bloques. El jugador debe girar, mover y dejar caer los Tetriminos que caen dentro de la Matriz (campo de juego). Las líneas se eliminan cuando se llenan de bloques y no tienen espacios vacíos. A medida que se despejan las líneas, los Bloques colocados encima de ellas se derrumban y el espacio vacío se llena. El jugador recibe puntos por cada línea que despeje. Si el jugador elimina varias líneas a la vez, recibe una mayor puntuación. El juego termina cuando el jugador pierde, lo que ocurre cuando la Pila (la siguiente pieza que entrará en la Matriz) alcanza la parte superior de la Matriz.
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