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Juegos publicados por Realism Entertainment

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Kingdoms of Germany

DOS, Amiga 1994
Kingdoms of Germany es un juego de guerra divertido pero algo "seco" ambientado en la Alemania medieval. De una breve crítica del juego realizada por el veterano revisor de wargames M.E. Brooks, "...La economía, la diplomacia y las fuerzas militares se fusionaron en un juego desafiante; sin embargo, Kingdoms of Germany no se ajustó al entorno histórico y la naturaleza general de este producto estaba casi completamente orientada al juego en lugar de enseñar cualquier lección histórica. Una secuela de [Brian Vodnik] Vikingos: Fields of Conquest, aunque no tan interesante geográficamente". A pesar de las críticas de MEB, me pareció que Kingdoms of Germany es un juego interesante y entretenido que conserva la mayoría de los puntos fuertes de Vikings, incluyendo una IA decente y una fuerte sensación de juego de mesa. Desgraciadamente, se parece demasiado a Vikings, sin ninguna mejora significativa: es el mismo juego en un nuevo mapa. Si te gusta Vikings, probablemente disfrutarás de esta "secuela" que debería haberse comercializado como un "complemento" y no como un juego nuevo.

Vikings: Fields of Conquest - Kingdoms of England II

DOS, Amiga 1993
1990年发行的DOS版《猎杀红色十月》是一部巧妙融合了电影场景与海上紧张气氛的优秀作品。它并非追求纯粹的模拟,而是融合了多种游戏风格,呼应了好莱坞改编电影的叙事脉络及其海军边缘政策。玩家将切换不同的游戏模式,包括驾驶隐形潜艇穿越险恶水域、与敌舰进行潜望镜对决,以及进行戏剧化的侧潜渗透。最终,游戏以轻快的微电脑设计手法,将一部卖座大片的场景逐一演绎得淋漓尽致。 其任务流程强调多样性。水下航行需要谨慎控制速度、改变深度,并在贴近温跃层和地形的同时监听主动探测信号。潜望镜遭遇战会让视角变得狭隘而幽闭,时机和方位比反射性的枪战更重要。平台穿插着梯子、终端和定时危险,代表着破坏和逃脱的节奏,不会在任何单一模式下停留太久。游戏中隐身机制借鉴了原作的磁流体动力推进技术,可以降低声学特征,如果你合理分配声学特征,就能轻松躲过巡逻队。 从技术上讲,DOS 版本体现了它的时代特色,在常用设置下拥有清晰的 16 色 EGA 外观,并可选支持更强大的硬件(如有)。画面粗犷却清晰易读,海灰色调点缀着警告红和声纳绿,地图屏幕和间隙面板则带有电影般的画面质感。音效范围从冷峻的 PC 扬声器鸣叫声到温暖的 AdLib 音调(配置后),包括声纳脉冲、鱼雷攻击以及简洁的音乐刺耳声,这些都加剧了玩家的不安感。键盘操控实用,摇杆选项在动作环节也很有用,不过重新配置按键可以降低学习难度。 游戏难度可能相当高。有限的生命值和难以逾越的危险,需要玩家耐心、地图意识和稳健的操控,而不是鲁莽的冲锋。游戏设计中,精挑细选的结构保持了游戏的高昂动感,但也暴露出一些不足之处:平台碰撞检测可能略显繁琐,潜艇操控需要练习才能熟练掌握。熟练掌握后,游戏氛围会变得更加紧张刺激,驾驶钢铁巨兽穿越地雷、渔网和猎杀者队伍的紧张感成为了游戏的核心刺激。 在更广泛的PC领域,这款改编游戏介于电影化风格和更重口味的潜艇模拟风格之间。它既没有达到《赤色风暴》那样的精细深度,也没有达到《沉默的部队2》那样的程序严谨性,但却捕捉到了一段轻松易懂的冷战恐怖片段。通过具有适度 CPU 周期和可选 AdLib 或 Sound Blaster 设置的 DOSBox 进行模拟,它仍然让人想起大屏幕故事被重新想象为家用电脑的轻快、多流派小插曲的时代,用节奏、情绪和明显的海底危险感来交换详尽的系统。
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