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Juegos publicados por Richard Shepherd Software Ltd

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Everest Ascent

Everest Ascent es un juego de gestión de recursos de estrategia en el que el jugador es el líder de una expedición que intenta escalar el Monte Everest. Con un fondo inicial limitado de 1000 libras, el jugador debe hacer malabarismos para contratar sherpas, comprar equipo que pueda ser útil en la ascensión (tiendas, cuerdas, tablones), así como raciones para mantener a todos alimentados. Al poder establecer varios campamentos base en la subida, el progreso de la expedición del jugador también puede dar lugar a donaciones que le ayuden en sus esfuerzos (de las que el jugador puede enterarse si paga una radio para la expedición). Por supuesto, la recogida de dichas donaciones y la obtención de nuevos suministros y sherpas requerirá volver a la aldea para recogerlos. ¿Podrá mantener a todos con vida y lo suficientemente fuertes como para llegar a la cumbre?

Ship of the Line

Ship of the Line te pone en la piel de un comandante naval en el siglo XVII que busca obtener fama y fortuna. Cuando entras en contacto con un barco enemigo tienes la oportunidad de luchar contra él (ya sea disparándole o abordando el barco con parte de tu tripulación), o intentar huir. Si sobrevives a la lucha, se te informará de cuántos efectivos quedan y en qué estado se encuentra la nave. Después de varios días, tu barco probablemente necesitará reparaciones o reabastecimiento; en ese momento deberás volver a puerto. Es entonces cuando tus jefes comentarán tu rendimiento; lo ideal es que te ofrezcan un ascenso a un barco más grande. El objetivo del juego es ascender de rango hasta convertirse en Primer Señor del Mar.

Super Spy

Super Spy fue un juego revolucionario para Commodore 64 cuando se lanzó en 1983. Desarrollado por Mastertronic y publicado por Firebird Software, este juego fue un éxito instantáneo entre jugadores de todas las edades. Super Spy combinaba elementos de acción, aventura y espionaje para crear una experiencia cautivadora e inmersiva. El juego sigue la historia de un hábil agente secreto en una misión para salvar al mundo de un complot mortal de una organización malvada. Con vista isométrica y gráficos coloridos, Super Spy transportaba a los jugadores a un mundo de espionaje internacional y peligro. Desde infiltrarse en bases enemigas hasta participar en intensos tiroteos, este juego ofrecía una jugabilidad diversa que mantenía a los jugadores en vilo. Una de las características más destacadas de Super Spy era su diseño de niveles único. Cada nivel presentaba un nuevo desafío, requiriendo que los jugadores usaran sus habilidades de espionaje y pensamiento estratégico para avanzar. Ya fuera desactivando trampas o recopilando información, el juego mantenía a los jugadores en constante alerta. Además, el juego incorporaba un elemento de presión temporal, lo que añadía un toque extra de emoción e intensidad. Además de su cautivadora jugabilidad, Super Spy contaba con una banda sonora inolvidable. La música, animada y llena de suspense, complementaba a la perfección la acción trepidante del juego y contribuía a una experiencia inmersiva. Además de la música, los efectos de sonido del juego eran de primera categoría, haciendo que los jugadores se sintieran como si estuvieran en medio de una auténtica misión de espionaje. Super Spy también contaba con un apartado visual impresionante para su época. Con sprites detallados y colores vibrantes, los gráficos del juego se adelantaron a su tiempo. La vista isométrica añadía profundidad al juego y lo diferenciaba de otros juegos 2D de la época. Incluso hoy en día, los gráficos de Super Spy se mantienen a la perfección y contribuyen a su encanto retro. Gracias a su éxito, Super Spy recibió críticas favorables tanto de la crítica como de los jugadores. Fue elogiado por su atractiva jugabilidad, su diseño de niveles único y sus impresionantes gráficos. El éxito del juego también dio lugar a una secuela, Super Spy 2, que continuó la historia del espía en una nueva misión. A día de hoy, Super Spy sigue siendo un juego muy querido por los aficionados a los juegos retro y un testimonio de las capacidades del Commodore 64.

Transylvanian Tower

Transylvanian Tower es un juego de laberintos para un solo jugador en el que el jugador debe explorar cinco niveles del castillo del Conde Kreepie, matarlo y encontrar su botín.El castillo tiene más de quinientas habitaciones diferentes para explorar. Algunas contienen objetos que se pueden utilizar, pero el inventario está limitado a sólo tres objetos a la vez, y esto incluye las armas, por lo que es conveniente recoger sólo lo que es importante. Los objetos/armas disponibles son: el anillo de oro, una capa invisible, una manzana mágica, un plano especial, un diente de ajo, un espejo, un cuchillo, una daga, una espada, una cruz de plata y tu pistola, que está limitada a 10 disparos. Si el jugador es asesinado en cualquier momento en el nivel 2 y posteriores, la partida se acaba y se vuelve al inicio del nivel uno. Nivel 1: Este es un nivel de exploración. Se puede obtener un plano en cualquier momento pulsando la tecla "h". Nivel 2: En este nivel el jugador se encontrará con murciélagos y objetos. Los murciélagos son cosas malas y hay que matarlos. Si se matan suficientes murciélagos el jugador será transportado al nivel 3. Si no se matan suficientes murciélagos, el jugador será transportado a una habitación aleatoria del nivel 2. Hay habitaciones selladas y es posible ser transportado a una de ellas. Afortunadamente, uno de los objetos encontrados es un anillo mágico que permite al jugador moverse a través de dos paredes, por lo que es aconsejable llevarlo para evitar tener que volver a jugar la partida.La tecla 'h' puede usarse de nuevo para ver el plano del piso, pero esta vez sólo está disponible cuando se ha matado a un murciélago. Niveles 3 y 4: Se juegan como el nivel 2 pero hay que disparar a todos los murciélagos en el corazón. Nivel 5: Aquí reside el malvado Conde Kreepie. Sólo uno de los objetos que encuentres matará al conde. Esto, como dice el juego, "te obligará a encontrar todos los objetos para poder probarlos". Después de matar al conde recibirás un mapa que muestra dónde está su tesoro, pero aun así deberás luchar contra los murciélagos en el camino. La partida se puede guardar cuando sea necesario, pero sólo después de treinta minutos de juego. El control se realiza sólo con el cursor. Las teclas 5-8 mueven al jugador en la dirección adecuada, la tecla 6 gira al personaje 90 grados hacia la izquierda, por lo que pulsar la tecla 6 dos veces significa que estás volviendo sobre tus pasos. El paso de un nivel a otro puede llevar hasta dos minutos, ya que se genera un nuevo laberinto para cada partida.

Upper Gumtree and Professor Blowitovitz

Upper Gumtree and Professor Blowitovitz es un juego de aventura de texto para un solo jugador con gráficos. Upper Gumtree es un típico pueblo inglés adormecido. Allí no pasa nada. Es aburrido. Entonces el Profesor Blowitovitz se muda y ocurren algunos sucesos extraños. ¿Quizás haya una conexión? Entonces, una tranquila mañana de domingo, las noticias son interrumpidas por un anuncio a los gobiernos del mundo: "Ríndanse o mueran, horriblemente por supuesto". Es el profesor, sus planes están completos y es tarea del jugador detenerlo. Este juego de aventuras tiene algunas características novedosas:El tiempo pasa mientras el jugador considera su próximo movimiento por lo que hay un comando HOLD para pausar el juego. Los objetos pueden ser llevados por los amigos del jugador, Wally y Emma. Los gráficos pueden ser desactivados para mejorar el rendimiento. El analizador de texto puede aceptar hasta 76 caracteres y reconoce THEN y AND como palabras que enlazan comandos.

Urban Upstart

Urban Upstart es una aventura de texto para un solo jugador con gráficos ambientada en una ciudad sin salida, en algún lugar de Inglaterra, en algún momento de la década de 1980. Scarthorpe es un lugar muerto y lúgubre, el tipo de lugar que nadie visita ni puede abandonar. Es una ciudad dura, como dice la leyenda "hasta los perros llevan cuchillos". El objetivo del juego, por tanto, es encontrar una forma de salir de la ciudad. El parser de texto permite al jugador encadenar comandos de la forma 'TOMA LA PELOTA Y VE AL SUR'. El juego puede guardarse cuando se completa parcialmente. El progreso del jugador se mide mediante un sistema de puntuación, siendo la máxima puntuación posible veintidós. Aunque el juego es una aventura de texto con gráficos, las imágenes en la versión de Commodore pueden desactivarse si es necesario.
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