Juegos publicados por Right Stuff Corp.
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Alshark
A principios de la década de 1990, se lanzó un juego único en el sistema informático Sharp X68000 que capturaría los corazones de muchos jugadores en Japón. Este juego no era otro que Alshark, un juego de rol (RPG) de ciencia ficción desarrollado por Right Stuff y publicado por SquareSoft. Ambientado en un mundo futurista lleno de diversas razas alienígenas y tecnología avanzada, Alshark llevó a los jugadores a un viaje épico lleno de batallas emocionantes y una narración intrigante.
Una de las características más destacadas de Alshark fueron sus impresionantes gráficos y sus fluidas animaciones, que se consideraban de primera categoría para su época. El juego utilizó las poderosas capacidades del Sharp X68000 para ofrecer una experiencia visual impresionante, incluso con escenas animadas que eran una rareza en los juegos de rol en ese momento. La atención al detalle en los entornos y diseños de personajes del juego agregó un elemento inmersivo al juego, sumergiendo a los jugadores más profundamente en el mundo de ciencia ficción del juego.
Además de sus gráficos, Alshark también fue elogiado por su jugabilidad compleja y atractiva. Combinaba elementos tradicionales de los juegos de rol, como la personalización de personajes y el combate por turnos, con características únicas como viajes espaciales y personalización de naves. Los jugadores pueden explorar diferentes planetas y participar en batallas con varios enemigos alienígenas, al mismo tiempo que administran los recursos y las actualizaciones de su nave. Esto añadió otra capa de profundidad al juego y mantuvo a los jugadores interesados durante todo el juego.
En cuanto a la historia, Alshark tampoco decepcionó. El juego se desarrolló en un futuro lejano donde los humanos habitaron varios planetas y formaron alianzas con diferentes razas alienígenas. Sin embargo, un enemigo misterioso y poderoso conocido como Madancer amenaza la paz y la estabilidad de este universo. Como héroe, los jugadores deben navegar por el panorama político y descubrir la verdad detrás de los motivos de Madancer mientras forjan alianzas y luchan contra otras facciones.
Con una historia apasionante, gráficos impresionantes y una jugabilidad atractiva, no sorprende que Alshark recibiera una gran aclamación tras su lanzamiento. Incluso generó una secuela, Alshark 2, en 1993, que continuó la historia y amplió las características del juego. Sin embargo, Alshark sigue siendo un clásico de culto para muchos jugadores que lo jugaron en el Sharp X68000, y su influencia aún se puede sentir en los juegos de rol modernos.
Fiend Hunter
Feed Sluster es un Fiend Hunter: un hombre que acepta un trabajo que implica la eliminación de unos misteriosos seres conocidos como demonios. Un día se pone en contacto con él una mujer llamada Beth, que le ofrece un trabajo más exigente, que consiste en investigar las actividades turbias entre los humanos y los fiends, y llegar al fondo de todo el misterio, descubrir el origen de los fiends y determinar su destino final.
Fiend Hunter es un juego de plataformas cinemático ambientado en un entorno del viejo oeste con elementos sobrenaturales. A excepción de la ciudad inicial y algunas otras localizaciones, el juego transcurre en zonas que requieren navegar cuidadosamente por una serie de estructuras de tipo plataforma. Los controles y la animación se parecen a los de Prince of Persia. Feed puede saltar, correr, realizar un salto en marcha, colgarse de los salientes, subirse o bajarse, arrodillarse y arrastrarse. También recibe daño por caída; el principal reto durante las secuencias de plataformas consiste en evitar que se caiga.
Los enemigos sólo aparecen en puntos preestablecidos; cada batalla es uno contra uno, y es imposible escapar de una pelea. Esto, unido al elevado número de puntos de vida de los enemigos y a los variados patrones de ataque, hace que cada encuentro se convierta en una batalla contra un jefe. Feed lucha con una espada y puede realizar varios movimientos, combinando ataques con saltos y esquivas. También puede acceder a algunos hechizos mágicos.
Un pequeño demonio de fuego llamado Exy acompaña a Feed en su viaje. Exy puede usarse como refuerzo ofensivo y defensivo en el combate, y también se puede configurar para iluminar zonas oscuras. Cada enemigo deja caer un orbe especial que puede usarse para aumentar la vitalidad, el poder de ataque o la magia de Feed, así como para enseñar a Exy ataques más poderosos, lo que da al juego un ligero sabor a RPG. Feed también puede equiparse con anillos y comprar o encontrar pociones protectoras y restauradoras de la salud.
Sword Master
Una noche, un viajero solitario y de aspecto sombrío que se hace llamar Ax aparece en una taberna de las afueras del castillo de Satania. Conoce a Althea, una chica de una aldea cuyos habitantes fueron masacrados por los orcos. Los dos viajan al castillo, donde conocen al rey de Satania, y se enteran de la existencia de un antiguo y poderoso artefacto que ha provocado la resurrección de un poderoso demonio. Ax revela su propia herencia demoníaca, pero está dispuesto a unir fuerzas con la gente del reino y luchar contra su pariente. . .
Completamente sin relación con un juego anterior del mismo nombre, Sword Master es un RPG táctico, es decir, un híbrido de RPG de estilo japonés y batallas estratégicas. El jugador controla un pequeño grupo al principio, pero luego puede comandar varias unidades. La mayor parte del juego se desarrolla en campos de batalla. El jugador maneja a los héroes por turnos, atacando o lanzando magia cuando el enemigo está a su alcance. Los ataques se presentan como breves secuencias animadas a pantalla completa. Los personajes ganan experiencia después de cada ataque y pueden subir de nivel en medio de la batalla.
A diferencia de muchos otros juegos de este tipo, Sword Master contiene un elemento adicional de RPG en la capacidad de navegar por los personajes en tiempo real a través de las ciudades y otras áreas "amistosas". La progresión de la historia, sin embargo, es completamente lineal, y el jugador no puede explorar zonas hostiles.