Juegos publicados por Royal Software
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Meteor Storm
Meteor Storm fue un juego Atari de 8 bits lanzado en 1982 para los sistemas Atari 400 y 800Computer. Fue uno de los primeros videojuegos de ciencia ficción de este tipo que saltó a la floreciente plataforma de 8 bits.
El juego fue desarrollado por Rick Baker y diseñado por Steve Baker. Puso a los jugadores en control del último caza espacial que quedaba, un Vectorstar 3500. El Vectorstar 3500 era una nave espacial monoplaza que debía navegar a través de la traicionera tormenta de meteoritos. Estaba equipado con seis misiles que debían gestionarse con prudencia, ya que cada agotamiento provocaba cien puntos adicionales de daño.
Además de las amenazas de meteoritos, los jugadores se enfrentaron a varias naves enemigas, incluida la nave láser Agar. Había que evitar a los enemigos a toda costa, ya que esto podría agotar rápidamente la reserva de misiles de un jugador. Además, Meteor Storm desafió a sus jugadores a completar niveles cada vez más difíciles dentro del tiempo asignado, lo que lo hizo aún más desafiante.
Una característica única de Meteor Storm fueron sus grabaciones de voz digitalizadas que, en lo que respecta a los juegos de 8 bits de esa época, eran relativamente raras para la época. Le dio al título una personalidad muy necesaria y una sensación de atmósfera. Además, la banda sonora era algo especial; Era misterioso y etéreo, añadiendo un elemento adicional de mística al juego.
En cuanto a la jugabilidad, Meteor Storm fue intenso y frenético. Los jugadores tenían que moverse rápidamente y al mismo tiempo administrar cuidadosamente sus recursos. Fue un acto de equilibrio complicado entre ataque y defensa, ya que disparar misiles al azar podría provocar daños considerables.
Meteor Storm fue un juego ambicioso de 1982 que logró llevar las cualidades de un juego arcade de ciencia ficción a la plataforma Atari de 8 bits. Fue la combinación perfecta de juego desafiante, características únicas y una banda sonora atmosférica, que dio una idea de las posibilidades que los juegos de 8 bits tenían para ofrecer en los albores de la era de las consolas domésticas.
Trivia Quest
El imperio de Xandor ha sido asediado por fuerzas oscuras. Desesperado, el rey Gaelyn envió una petición de ayuda a los señores de los castillos de su tierra. De cada castillo, se seleccionaron tres súbditos -un príncipe, un caballero y un paje- para enfrentarse a acertijos y dragones.
Este es el origen del juego de mesa Trivia Quest. Después de seleccionar la dificultad y su castillo, cada uno de los jugadores participantes (de uno a cuatro, no hay jugadores de ordenador) tiene que elegir la respuesta correcta entre cuatro opciones en la primera llamada "ronda de sabiduría". Esto es necesario para acumular suficiente oro y comida para entrar en el mapa del juego con un personaje y poder progresar en él. Una respuesta incorrecta inicia el turno del siguiente jugador.
En el propio tablero, el movimiento también depende de la respuesta a las preguntas que se plantean al caer en una de las casillas de Trivia Question. Éstas se dividen en cuatro categorías (por ejemplo, una casilla de TV significa una pregunta de televisión, literatura o cine), y cuanto más rápido se haya respondido correctamente a una pregunta, más casillas podrá mover el personaje del jugador. Es posible cambiar entre los tres personajes diferentes siempre que se haya acumulado suficiente oro. También hay casillas especiales que indican las guaridas de los dragones. Éstas desencadenan una secuencia de arcade en la que se puede ganar oro adicional si se derrota al dragón, pero en caso de pérdida el dragón también se lleva el oro del jugador. La capacidad de lucha está influenciada por el tipo de personaje, siendo el paje el más débil. Por último, hay casillas y situaciones que pueden llevar a un "duelo de sabiduría", es decir, una batalla de preguntas jugador contra jugador.La búsqueda termina cuando los tres personajes han llegado a un castillo de casa, siendo el ganador el jugador con más oro.