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Juegos publicados por Soft Plan

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Another Genesis

PC-98 1990
El joven Jin ha crecido en una tranquila cabaña aislada en el seno de una pacífica familia, pensando que era la suya. Pero cuando cumple dieciséis años, descubre que ha sido adoptado; en una noche lluviosa, lo encontraron fuera de la cabaña. Su madre, moribunda a causa de numerosas heridas, entregó a su familia adoptiva una espada y una carta en la que se explicaba que Jin estaba destinado a impedir la resurrección de un malvado señor de los demonios una vez cumplidos los diecisiete años. Jin abandona su hogar y se embarca en el peligroso viaje que marcará su destino. . . Another Genesis es un RPG de estilo japonés bastante sencillo y muy tradicional. El jugador navega con el héroe(s) por un mundo de arriba abajo, visitando ciudades, comprando armas y armaduras, descendiendo a mazmorras y luchando contra enemigos que aparecen aleatoriamente (aunque sorprendentemente con poca frecuencia) en combates por turnos vistos desde la perspectiva en primera persona. El estilo gráfico y de juego está muy influenciado por los primeros Dragon Quest, incluyendo un menú de interacción similar con opciones como "Hablar" y "Puerta".

Pink Shock Pirates II

PC-98 1990
Después de que el valiente pirata Pink haya derrotado al malvado Temujin en el primer juego, se ha restaurado la paz en la tierra de Thanatos. Sin embargo, las fuerzas demoníacas no pueden ser aniquiladas tan fácilmente; el espíritu de Temujin sigue vivo, buscando un cuerpo que poseer una vez que el poder del sello que aprisiona su alma haya desaparecido. El rey de la tierra está preocupado, sobre todo porque la propia Pink ha desaparecido, posiblemente secuestrada por los agentes de Temujin. El rey convoca a cuatro caballeros femeninos bajo el mando de Sara, y les ordena rescatar a Pink y detener las fuerzas del mal una vez más. Pink Shock Pirates II conserva muchos elementos de juego del original; sin embargo, en lugar de ser un híbrido entre dos géneros completos (estrategia y juego de rol), es más bien un RPG con elementos de estrategia. En lugar de controlar a Pink en solitario y contratar a miembros de la tripulación, el jugador controla un grupo de RPG estándar (hasta cinco personajes). Ahora se dedica más tiempo de juego a explorar las masas de tierra a pie, luchando contra los enemigos que aparecen aleatoriamente por turnos. A pesar de la drástica reducción del número de combatientes activos, las batallas siguen teniendo un toque estratégico: el jugador tiene que situar a las cinco chicas en el campo de batalla y navegar por él, atacando cuando un enemigo esté a su alcance. Las ciudades se ven ahora desde la misma vista descendente que el resto del juego, y pueden explorarse físicamente. La exploración del mar y la personalización de los barcos siguen presentes en la secuela. Ya no es posible luchar con cañones de barco; en su lugar, el jugador puede adquirir varios barcos. De vez en cuando, toda una armada de barcos atacará a los protagonistas, lo que da lugar a batallas por turnos que se juegan de forma similar a las habituales, estando los combatientes representados como barcos separados en lugar de personajes individuales. Al igual que en el primer juego, los enemigos pueden decidir abordar la nave controlada por el jugador, lo que da lugar a una batalla con un mayor número de combatientes (incluidos los miembros de la tripulación "sin nombre").
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