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Juegos publicados por Softek Software

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Monsters

En el anuncio, Monsters se describe como "una magnífica versión del juego de Arcade Dig Dug-Panic", y efectivamente es un clon de Space Panic. En una pantalla parecida a la de Lode Runner, formada por plataformas y escaleras, patrullada por pequeñas criaturas giratorias que van de un lado a otro de las plataformas, debes recoger un objeto y salir de la pantalla por donde has venido. A diferencia de muchos otros juegos de plataformas, no puedes saltar, sino que puedes cavar un agujero en el suelo para que tú o un enemigo caigan por él. Si un enemigo cae a través de él, sube por una escalera hasta la plataforma de la que salió. A medida que avanzas, el número de enemigos aumenta. Cada nivel, representado en cuatricromía, se genera de forma aleatoria, de modo que cada sesión es distinta a la otra. Sólo tienes sesenta segundos para superar un nivel, o una de tus tres vidas se agotará.

Ostron

El jugador controla una nave espacial que debe destruir una serie de naves enemigas, asteroides y otros desechos espaciales, al tiempo que evita colisionar con ellos. La nave está equipada con un suministro limitado de combustible, que debe reponerse acoplándose a una estación espacial. El juego se divide en varios niveles, cada uno de los cuales debe completarse antes de que el jugador pueda pasar al siguiente. Los controles de la nave son sencillos y consisten en un botón de empuje y otro de disparo. El botón de empuje se utiliza para propulsar la nave hacia delante, mientras que el botón de disparo se utiliza para disparar las armas de la nave. La nave sólo puede disparar un tiro a la vez, y debe recargarse después de cada disparo. El juego se presenta en primera persona, con la cabina de la nave ocupando la mayor parte de la pantalla. La puntuación del jugador y el suministro de combustible se muestran en la parte inferior de la pantalla. Ostron es un juego desafiante y adictivo que seguramente mantendrá a los jugadores entretenidos durante horas y horas.

Zoids

El primer videojuego fue inventado en 1726 por Thomas Reginald Edmond Ellery Bach, primo del famoso compositor J.S.Bach. La inspiración le llegó a Thomas mientras dormía escuchando una de las Fugas de Bach. Esto le llevó a un sueño en tecnicolor de lo que se podía ver a través de un microscopio electrónico, 250 años antes de su invención. Había hombres del espacio en caída libre y una nave espacial con forma de plectra. Se cree que jugar al juego hizo que Beethoven se quedara sordo, que Schubert se volviera tan adicto que dejara muchas cosas sin terminar y que Nelson tuviera una versión bajo su abrigo. Ahora tienes la oportunidad de experimentar este pedazo de historia por ti mismo. El juego es un shooter en el que cada uno de los distintos niveles se ve en toda la pantalla y la idea es destruir todos los Zoids que aparecen con tu nave en forma de plectra y su láser. Los Zoids adoptan formas de puntos que se transforman en otras formas, y dependiendo del tiempo que lleve en pantalla requiere una determinada cantidad de golpes. Puedes mover tu nave en múltiples direcciones pero sólo puedes apuntar y disparar hacia la derecha. Tienes un nivel de energía que disminuye cuando disparas tu láser, pero aparecen paquetes de energía en forma de hombres del espacio que puedes recoger para aumentar tu energía. Si tocas a un Zoid, mueres y pierdes una de las tres vidas y se utiliza un joystick para controlar tu nave.
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