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Juegos publicados por SystemSoft

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Air Combat: Yūgekiō II

Yūgekiō es una simulación de vuelo y combate aéreo en 3D vista desde una perspectiva en primera persona desde la cabina. El jugador puede elegir entre los modos misión y vuelo. El modo misión implica viajar a destinos específicos y cumplir objetivos concretos (como eliminar un número de aviones enemigos). El modo de vuelo permite al jugador elegir una ubicación en el mundo real entre ciudades como Nueva York, París, Hong-Kong y otras. El jugador también puede elegir entre la noche y el día, personalizar el nivel de dificultad y el número máximo de enemigos en una ubicación.

Blitzkrieg: Tōbu Sensen 1941~45

La versión para PC-98/Sharp X68000 de Blitzkrieg: Tōbu Sensen 1941~45, que más tarde se portó a la Super Famicom y se rebautizó como Barbarossa, es un juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial, basado en la invasión real de Rusia por parte de Alemania (cuyo nombre en clave era "Operación Barbarossa"). Se juega en un campo de batalla isométrico dividido en áreas hexagonales, cada uno de los vehículos disponibles (tanques, semiorugas, carros de combate, infantería, artillería) representa un determinado valor de defensa, velocidad, capacidad de búsqueda y cierto poder de ataque. El jugador debe imponerse y ganar a través de varias campañas de misiones para llegar a la ciudad de Moscú en una determinada cantidad de misiones disponibles, sin fallar o se acaba el juego. Es necesario un cierto mantenimiento de los vehículos y hombres disponibles.

Bretonne Lais

Bretonne Lais es un juego de rol basado libremente en los lays bretones, cuentos románticos europeos medievales (principalmente franceses o ingleses) inspirados en historias caballerescas y en la mitología y el folclore celtas. En lugar de presentar una única historia, el juego está dividido en varios escenarios no relacionados, cada uno de ellos con leyendas celtas y centrados principalmente en motivos sobrenaturales (islas flotantes, unicornios, figuras celtas populares como la reina Mab, etc. ). El jugador puede elegir entre varios personajes masculinos y femeninos con retratos predefinidos de estilo anime, asignando puntos a sus parámetros principales. La mayor parte del juego se juega en solitario, aunque algunos NPCs pueden unirse al personaje principal de uno en uno. A pesar de sus orígenes japoneses, el juego se inspira en la filosofía de diseño de los RPG occidentales, ofreciendo una exploración no lineal de vastas áreas interconectadas. Las batallas tienen lugar en la misma pantalla que la exploración y se basan en la navegación por turnos y en sencillos comandos de ataque.

Daisenryaku

MSX, FM-7, PC-88 1986
Daisenryaku es un juego de estrategia lanzado en 1986 para el sistema de juego MSX. Desarrollado y publicado por Microcabin, rápidamente ganó popularidad entre los jugadores por su jugabilidad única y sus aspectos desafiantes. Daisenryaku, traducido aproximadamente como "Gran estrategia", hace honor a su nombre al ofrecer a los jugadores una experiencia dinámica e inmersiva. El juego está ambientado en un mundo ficticio donde los jugadores asumen el papel de un comandante, liderando sus fuerzas en un paisaje devastado por la guerra. Es un juego por turnos, donde los jugadores pueden elaborar estrategias y planificar sus movimientos cuidadosamente. Con más de 100 mapas para conquistar, Daisenryaku garantiza que los jugadores se mantengan alerta, con nuevos desafíos y obstáculos que enfrentar en cada batalla. Una de las características más interesantes de Daisenryaku es la variedad de unidades y vehículos disponibles para los jugadores. Desde tanques y helicópteros hasta infantería y submarinos, cada unidad tiene sus fortalezas y debilidades únicas, lo que hace que el juego sea más atractivo y requiere que los jugadores piensen estratégicamente. Además, los jugadores también pueden personalizar sus fuerzas eligiendo el equipo y el armamento de cada unidad, lo que les da una ventaja en las batallas. El juego ofrece un modo para un jugador y multijugador, donde los jugadores pueden competir entre sí o trabajar juntos para derrotar al enemigo. En el modo para un jugador, los jugadores pueden elegir entre diferentes campañas con distintos niveles de dificultad, lo que proporciona una experiencia desafiante y atractiva para jugadores de todos los niveles. Uno de los aspectos destacados de Daisenryaku son sus gráficos realistas y detallados, considerando que se lanzó en 1986. Los diseños de mapas y unidades del juego están minuciosamente elaborados, lo que sumerge a los jugadores en el mundo de la guerra y la estrategia. La música y los efectos de sonido también contribuyen a la experiencia de juego general, manteniendo a los jugadores interesados ​​y motivados durante todo el juego. La jugabilidad y la mecánica de Daisenryaku se adelantaron a su tiempo y sentaron un precedente para futuros juegos de estrategia. Introdujo elementos como niebla de guerra y condiciones climáticas, añadiendo una capa de realismo e imprevisibilidad a las batallas. El juego también tiene una función incorporada que permite a los jugadores guardar su progreso, lo que hace que sea conveniente retomarlo y jugar en cualquier momento.

Daisenryaku G

La versión para Game Gear de la gran dama de las simulaciones de guerra, Daisenryaku, organiza una guerra entre los países ficticios Rojo y Azul. En uno de los treinta mapas diferentes, las unidades se producen y se mueven hacia el combate, y la guerra sólo termina cuando se ha conquistado la capital enemiga. Tres fases básicas componen cada turno: producción, movimiento y combate. Cada ciudad o base aérea situada a una distancia de cinco hexágonos de tu capital puede producir una unidad cada turno, siempre que tus fondos te lo permitan. Cada turno produce nuevos fondos, cuya cantidad es proporcional al número de ciudades y aeropuertos que hayas ocupado. Las unidades se mueven por el mapa, que se basa en "hexágonos falsos"; los hexágonos son de hecho cuadrados, pero desplazados en cada fila de modo que cada cuadrado limita con otros seis cuadrados. Cada tipo de terreno tiene diferentes valores de movimiento y defensa, lo que complica el movimiento y el combate. El resultado del combate viene determinado por la fuerza de ataque, que varía entre los distintos tipos de unidades, y por su experiencia. Cada vez que una unidad sobrevive al combate, gana puntos de experiencia y eventualmente gana en nivel de experiencia, lo que hace que la posibilidad de ganar en el combate sea mayor. Como cada unidad es, de hecho, un escuadrón de diez, un combate típico sólo destruirá un cierto número de los miembros de la unidad. Un momento adicional del juego es la fase de recarga. Las unidades que han perdido miembros pueden recargarse al máximo en una ciudad o base aérea, y las que se han quedado sin munición pueden hacer lo mismo. La munición también puede reponerse en el campo de batalla mediante camiones de suministro. Hay un total de trece unidades aéreas y terrestres disponibles. Algunas unidades no pueden luchar contra otras unidades; los tanques no pueden hacer nada contra los bombarderos, y la infantería mecanizada no puede protegerse bien contra un obús a dos casillas de distancia. El juego puede jugarse tanto contra el ordenador como contra otro jugador humano enlazando dos Game Gears.

Daisenryaku II: Campaign Version

Daisenryaku II: Campaign Version, lanzado en 1989, es un juego de MSX que ofrece una experiencia inmersiva y desafiante para los jugadores. Desarrollado por Micro Cabin, este juego es la segunda entrega de la popular franquicia Daisenryaku y es considerado uno de los mejores juegos de estrategia por turnos de su tiempo. El juego está ambientado en un mundo ficticio donde los jugadores asumen el papel de comandante de una fuerza militar. El objetivo es llevar a tu ejército a la victoria desplegando unidades estratégicamente, tomando decisiones estratégicas y gestionando recursos. Con una amplia gama de escenarios y campos de batalla, los jugadores deben planificar y ejecutar sus movimientos cuidadosamente para derrotar al enemigo y lograr la victoria. Una de las características más destacadas de Daisenryaku II: Campaign Version es su jugabilidad en profundidad. El juego ofrece una variedad de unidades, que incluyen infantería, tanques, aviones y más, cada una con sus fortalezas y debilidades únicas. Los jugadores deben utilizar estas unidades de forma eficaz para superar y dominar a sus oponentes. Además, el juego también incluye un robusto sistema meteorológico, que afecta el movimiento de las tropas y el combate, añadiendo una capa de realismo al juego. Lo que diferencia a Daisenryaku II: Campaign Version de otros juegos de estrategia de su época es su nivel de dificultad. El juego no es para los débiles de corazón, ya que requiere mucho pensamiento y planificación estratégicos. La IA del juego es bastante desafiante e incluso el más mínimo error puede conducir a la derrota. Pero para aquellos que disfrutan de un buen desafío, Daisenryaku II no los decepcionará. Los gráficos y el sonido del juego pueden parecer anticuados para los estándares actuales, pero en 1989 eran de primera categoría. Las imágenes del juego son nítidas y detalladas, y los efectos de sonido contribuyen a la experiencia inmersiva general. La interfaz del juego también está bien diseñada y es fácil de navegar, lo que la hace accesible a jugadores de todas las edades. Además de la campaña para un jugador, Daisenryaku II: Campaign Version también ofrece juego multijugador, lo que permite a los jugadores enfrentarse entre sí. Esta característica aumenta el valor de repetición del juego, ya que cada batalla con un oponente humano es diferente e impredecible.

Daisenryaku III '90

Juego FM Towns: Daisenryaku III '90 es un juego de estrategia de simulación de guerra que se lanzó en 1991 para la plataforma FM Towns. Fue desarrollado y publicado por SystemSoft y es la tercera entrega de la popular serie Daisenryaku. Este juego llevó el género de simulación de guerra táctica a un nivel completamente nuevo con sus gráficos avanzados, jugabilidad realista y elementos estratégicos complejos. El juego está ambientado en la Segunda Guerra Mundial, concretamente en el teatro de guerra europeo. Los jugadores asumen el papel de comandante y controlan tropas en varios escenarios de batalla, incluidos combates terrestres, marítimos y aéreos. El objetivo principal del juego es conquistar todos los territorios enemigos y lograr la victoria, ya sea ocupando su capital u obligándolos a rendirse. Para ello, los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos, gestionar recursos y adaptarse a situaciones cambiantes en el campo de batalla. Una de las características más destacadas de Daisenryaku III '90 son sus gráficos avanzados para su época. El juego utilizó las capacidades de la plataforma FM Towns, como gráficos en color de alta resolución, para mostrar mapas detallados y escenas de batalla realistas. Esto mejoró la experiencia de juego general e hizo que los jugadores sintieran como si estuvieran al mando de tropas reales en una guerra real. Además, los efectos de sonido y la música del juego también contribuyen a la naturaleza inmersiva del juego. En términos de jugabilidad, Daisenryaku III '90 ofrece una amplia gama de opciones y estrategias para que los jugadores elijan. Con más de 1000 tipos diferentes de unidades militares y varios tipos de terreno, los jugadores pueden personalizar su ejército y planificar sus estrategias en consecuencia. Cada unidad tiene sus fortalezas y debilidades, y los jugadores deben usar sus conocimientos para obtener ventaja sobre sus oponentes. El juego también incluye un modo tutorial para que los principiantes aprendan los conceptos básicos del juego y un modo desafío para jugadores experimentados que buscan una experiencia más difícil. Otro aspecto interesante de Daisenryaku III '90 es la inclusión de precisión histórica. El juego presenta más de 200 escenarios diferentes basados en batallas reales de la Segunda Guerra Mundial. Cada escenario viene con un trasfondo histórico detallado, lo que brinda a los jugadores información sobre los eventos reales que tuvieron lugar durante la guerra. Esto añade un elemento educativo al juego, haciéndolo no sólo entretenido sino también informativo.

Daisenryaku IV

PC-98 1992
Al igual que los otros juegos de la larga serie Daisenryaku, Daisenryaku IV es un juego de estrategia/simulación de guerra. A diferencia de la mayoría de los juegos anteriores de la serie, Daisenryaku IV es un juego de estrategia en tiempo real. El tiempo pasa independientemente de las acciones del jugador, y si éste tarda demasiado en preparar su ejército, el enemigo avanzará y conquistará sus tierras. Hay 12 escenarios diferentes para elegir. Al igual que en otros juegos de Daisenryaku, no hay guerras históricas concretas entre los escenarios del juego, ni países específicos (escenarios como "Islandia" o "Gran Muralla" son los mismos mapas abstractos que los demás). Como siempre, las guerras se producen entre ejércitos de "color": rojo, azul, amarillo, etc. El jugador debe elegir primero qué ejército quiere controlar. Los cuarteles generales requieren una gestión especial, que incluye dinero, recursos, combustible, etc. Otros aspectos del juego son similares a los del anterior Daisenryaku e incluyen la protección de las ciudades, la gestión del ejército y la mecánica de combate propiamente dicha: mover tanques, aviones y otros tipos de unidades en el mapa de arriba abajo. El combate se produce cuando las unidades del jugador y del enemigo están cerca unas de otras, y evoluciona automáticamente. Daisenryaku IV también permite jugar escenarios contra otros jugadores en línea a través del módem.

Enchanter: Wakaki Madōshi no Shiren

PC-98 1993
1993, el año Enchanter: Wakaki Madōshi no Shiren fue lanzado en PC-98. Hecho por Infocom, Inc. y SystemSoft y publicado por SystemSoft, este juego de aventuras está disponible de forma gratuita en esta página.

Gendai Daisenryaku

PC-98 1985
1985, el año Gendai Daisenryaku fue lanzado en PC-98. Hecho por SystemSoft y publicado por SystemSoft, este juego de estrategia está disponible de forma gratuita en esta página.
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