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Juegos publicados por Thalion Software GmbH

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

A Prehistoric Tale

Ponte en la piel de un viajero en el tiempo cuyo trabajo consiste en rescatar huevos de dinosaurio de un entorno inseguro para que tengan la oportunidad de evolucionar hasta convertirse en mamíferos. Tu progreso se verá obstaculizado por los dinosaurios que tienen tiempo de eclosionar. Afortunadamente, estas bestias temen a los ratones, a los que puedes soltar en determinados lugares. A Prehistoric Tale es un juego de plataformas en 2D sin desplazamiento. Mata a los enemigos saltando sobre ellos. Alternativamente, los dinosaurios incubados pueden ser enjaulados temporalmente saltando sobre ellos. Este juego es esencialmente un remake de Dino Eggs para el Commodore 64.

A320 Airbus: Edition Europa

DOS, Amiga 1992
Si quieres pilotar un moderno avión de pasajeros, este es el tipo de juego que necesitas. Se trata de una seria simulación de vuelo desarrollada en colaboración con Lufthansa y Deutsche Airbus. El área de vuelo incluye la mayor parte de Europa Occidental con unos 80 aeropuertos. Durante el juego tienes que volar una ruta específica y navegar por ti mismo usando el mapa suministrado. También hay un modo de entrenamiento disponible.

A320 Airbus: Edition USA

En 1993, Thalion Software GmbH publica A320 Airbus: Edition USA en DOS. Publicado también en Amiga y Atari ST, este juego de simulación es abandonware y está ambientado en un simulador de vuelo, de vehículos y de América del Norte.

Ambermoon

Amiga 1993
Ambermoon es el segundo juego de la trilogía Amber de Thalion, que nunca llegó a terminarse y que fue iniciada por Amberstar. La secuela está ambientada más de medio siglo después del primer juego, el mundo de Lyramion apenas comienza a recuperarse de la destrucción causada por el colapso de la luna roja. El protagonista original es un anciano moribundo al comienzo del juego. Convoca a su nieto y le habla de una visión que ha tenido, de un viejo amigo que supuestamente murió hace más de cuarenta años y que le advirtió de un gran mal que volvía a surgir. Envía al joven a buscar a ese viejo amigo y a averiguar qué hay detrás de esa visión. En cuanto a la jugabilidad, Ambermoon es similar a su predecesor. El jugador controla inicialmente sólo al personaje principal, pudiendo elegir entre un protagonista masculino y otro femenino con varios retratos cada uno, pero sin poder personalizarlos en ese momento. Durante el transcurso del juego, se pueden reclutar personajes adicionales en varios lugares de Lyramion; hasta seis forman un grupo activo que participa en el combate. Todos los personajes pueden entrenar sus atributos físicos con NPCs específicos en varias ciudades, mientras que algunos también pueden comprar, aprender y lanzar hechizos mágicos ofensivos, de apoyo y curativos. Como en Amberstar, el mundo del juego se divide en dos modos. Los viajes por el mundo y la mayoría de los interiores de las casas se presentan en 2D, mientras que la mayor parte de las mazmorras y algunas otras zonas están en 3D en primera persona. A diferencia del juego anterior, con su movimiento "paso a paso" similar al de Dungeon Master, la secuela tiene un verdadero motor 3D con suelos y techos texturizados. El combate se inicia cuando el grupo controlado por el jugador entra en contacto con una criatura hostil; en algunos casos se da al jugador la opción de evitar el combate. Las batallas están basadas en turnos y son tácticas, con personajes que se mueven en una cuadrícula. La formación y el movimiento del grupo juegan un papel importante en el resultado de las batallas. No hay enemigos durante la exploración del mundo, y la mayoría de ellos no reaparecen. El juego se desarrolla principalmente en las distintas islas que componen Lyramion. En el transcurso del juego, el jugador adquiere varios medios de transporte, entre ellos una escoba de bruja y un águila gigante que puede llevar al grupo a través del mundo. Aunque hay muchas tareas específicas que hay que cumplir para completar el juego, también hay lugares y misiones opcionales. Algunas tareas requieren la interacción con objetos y la resolución de puzles. El juego presenta un ciclo de día y noche que puede afectar a la visibilidad y a los horarios de los PNJ. Los objetos pueden romperse o desgastarse, por lo que es necesario recurrir a un reparador para arreglarlos. Los personajes se cansan y necesitan descansar periódicamente, recuperando los puntos de vida perdidos si el jugador se ha procurado raciones. Se pueden utilizar antorchas o linternas para iluminar las zonas oscuras. La interfaz es prácticamente idéntica a la de Amberstar; moverse se hace con el teclado numérico y alternar las teclas del teclado entre el movimiento y las acciones (mirar, hablar, usar, etc. ) con la tecla enter. Lo mismo se puede hacer con el ratón; al hacer clic con el botón izquierdo en un botón se realiza la acción correspondiente, mientras que al hacer clic con el botón derecho se alternan los modos de movimiento/acción.

Amberstar

Amberstar, un cautivador juego de rol desarrollado por Thalion Software y lanzado en 1992, ha conquistado a un público fiel entre los entusiastas de los juegos retro. Ambientado en un reino fantástico, el juego sumerge a los jugadores en una rica narrativa repleta de emocionantes misiones, personajes vibrantes y una rica mezcla de elementos mitológicos. Cabe destacar que el juego integra una combinación única de combate por turnos, puzles y exploración, que permite a los jugadores sumergirse en múltiples niveles. Su intrincada historia se desarrolla en un mundo extenso, permitiendo a los aventureros descubrir los misterios de Amberstar, una gema crucial para el destino del universo. La mecánica de juego de Amberstar es atractiva y está cuidadosamente diseñada. Los jugadores comienzan su aventura creando un grupo de personajes, cada uno con atributos, habilidades y trasfondos distintivos. Esta función de personalización permite una experiencia personalizada, adaptada a cada estilo de juego. Mientras navegan por diversos entornos, desde densos bosques hasta peligrosas mazmorras, los jugadores participan en batallas por turnos contra una multitud de enemigos. La estrategia suele dictar el resultado de los encuentros, ya que los jugadores deben elegir sus acciones con sabiduría, considerando las fortalezas y debilidades de su equipo. Una de las señas de identidad de Amberstar es su rico entorno. El mundo está poblado de diversas culturas, facciones intrigantes y una plétora de misiones secundarias que enriquecen la narrativa general. La exploración se ve recompensada, ya que los aventureros pueden descubrir tesoros ocultos y tradiciones que profundizan la comprensión del universo del juego. Los gráficos pintados a mano y el evocador paisaje sonoro complementan la experiencia, transportando a los jugadores a un reino donde cada rincón está listo para ser descubierto. Además, el juego presenta un innovador sistema de lanzamiento de hechizos que permite a los personajes ejercer poderosa magia si cumplen ciertos criterios. Esta mecánica no solo añade profundidad estratégica al combate, sino que también anima a los jugadores a invertir en la progresión del personaje. Los desafíos que plantean formidables enemigos y complejos puzles exigen pensamiento crítico, lo que garantiza que los jugadores se mantengan enganchados durante toda su aventura. La combinación de estos elementos contribuye a una experiencia inmersiva que destacó entre sus contemporáneos. A pesar de tener más de tres décadas de antigüedad, Amberstar mantiene su atractivo gracias a sus gráficos nostálgicos y su atractiva jugabilidad. Muchos jugadores recuerdan con cariño la emoción de su primera expedición a través de su intrincado mundo. La combinación de aventura, estrategia y narrativa del juego ha dejado una huella imborrable en el género RPG, influyendo en títulos futuros con sus enfoques innovadores. Amberstar, con su cautivador universo y personajes memorables, sigue siendo un clásico entrañable, ya que ejemplifica el espíritu de los videojuegos de principios de los 90, celebrando la exploración y la profundidad narrativa en un único y emocionante paquete.

Atomix

Lanzado en 1990, Atomix fue un revolucionario juego de rompecabezas desarrollado por Softtouch Production y publicado por Thalion Software. Era un juego basado en DOS que rápidamente ganó popularidad y se convirtió en un éxito entre los jugadores de todas las edades. Con su concepto único y su juego adictivo, Atomix dejó una impresión duradera en la comunidad de jugadores. El objetivo de Atomix era simple pero desafiante. El jugador controla una molécula que debe reorganizarse en una forma específica utilizando un conjunto de átomos que se encuentran en el tablero de juego. ¿La captura? La molécula sólo puede moverse en determinadas direcciones, por lo que es esencial elaborar cuidadosamente estrategias para los movimientos. Con 50 niveles de dificultad creciente, Atomix requería que los jugadores ejercitaran sus habilidades para resolver problemas y pensar de manera innovadora. Una de las características notables de Atomix fueron sus gráficos coloridos y vibrantes. El juego contaba con una vista isométrica, lo que le daba un efecto 3D, lo cual era bastante impresionante para un juego lanzado en 1990. También tenía una banda sonora electrónica, que contribuía a la experiencia general. Los desarrolladores prestaron atención a cada detalle, haciendo que el juego fuera visualmente atractivo y atractivo. Atomix también se adelantó a su tiempo en lo que respecta al diseño de niveles. El juego incorporó varios tipos de átomos, cada uno con diferentes propiedades y comportamientos, lo que hizo que los rompecabezas fueran más complejos y desafiantes. Algunos átomos no podían moverse, mientras que otros sólo podían moverse en direcciones específicas. Esta diversidad en el juego hizo que Atomix se destacara de otros juegos de rompecabezas en ese momento. A pesar de ser un antiguo juego de DOS, Atomix ha resistido la prueba del tiempo y muchos entusiastas de los juegos retro todavía lo disfrutan. Su jugabilidad desafiante, gráficos impresionantes y diseño de niveles innovador lo convierten en un clásico entre los juegos de rompecabezas. Es un testimonio de cómo un concepto simple puede convertirse en una obra maestra atemporal que continúa cautivando a los jugadores incluso hoy en día. Atomix siempre ocupará un lugar especial en los corazones de los jugadores que han experimentado su adictividad y encanto.

Dragonflight

Dragonflight, el juego para DOS lanzado en 1991, es un juego de aventuras interactivo basado en la popular novela de fantasía Dragonflight de Anne McCaffrey. Los jugadores asumen el papel de Lessa, la protagonista del libro, y deben ayudarla a salvar a Pern del temido Thread. El juego sigue la narrativa de la novela, pero con algunas misiones y acertijos adicionales para resolver. Ofrece una variedad de entornos para explorar, incluidos bosques, cuevas e islas volcánicas. Los jugadores deben abrirse camino a través de hordas de dragones, lagartos de fuego y Threadfall, además de completar varios rompecabezas para avanzar en la historia. Los gráficos y el sonido del juego son básicos y anticuados, pero siguen siendo efectivos. Los sprites son simples pero bien animados, y la música ayuda a establecer el tono para cada área. El juego también presenta la actuación de voz básica de algunos de los personajes, lo que ayuda a que el juego sea más inmersivo. El juego se basa en turnos e implica luchar contra monstruos, explorar el entorno y completar acertijos. Los jugadores también pueden elegir participar en carreras de dragones, que son divertidas y desafiantes. El juego también ofrece algunos elementos estratégicos, como la capacidad de mejorar el dragón de Lessa y su jinete. Dragonflight es un juego divertido y único con una gran historia. Puede que esté anticuado, pero su juego simple pero divertido y su entorno de fantasía clásico aún hacen que valga la pena echarle un vistazo a aquellos que buscan un juego de aventuras de la vieja escuela. Es una excelente manera de experimentar la novela clásica y puede sorprenderlo con su encanto.

Enchanted Land

Enchanted Land está ambientado en la pacífica tierra de Damiran. Pero como ocurre en los videojuegos, un mago malvado pasa por allí y se apodera del lugar. En este caso, ha roto el corazón de la sabiduría y la única forma de llevar la historia a buen puerto es recoger las piezas de los cinco niveles de este juego. El protagonista es el mago Kurgan, que salta por los niveles de plataformas de desplazamiento multidireccional. Al final de cada nivel hay un gran jefe, pero derrotarlo no es suficiente para acceder al siguiente: primero hay que encontrar las partes ocultas del corazón. Además de las plataformas, hay muchos enemigos contra los que luchar. Para ello, el mago dispone de doce armas que necesitan una cierta cantidad de energía para ser utilizadas. Al igual que las otras dos barras (la de salto y la de energía vital) se puede rellenar recogiendo cristales.

Ghost Battle

Ghost Battle fue un innovador juego de Amiga que se lanzó en 1991. Desarrollado por Coktel Vision, Ghost Battle rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos debido a su jugabilidad innovadora y sus impresionantes gráficos. El juego era una combinación única de acción y estrategia, que permitía a los jugadores controlar un equipo de fantasmas mientras se abrían camino a través de un castillo encantado. La trama de Ghost Battle es cautivadora y atrae a los jugadores desde el principio. La historia sigue a un grupo de fantasmas que intentan recuperar su castillo, que fue tomado por un poderoso hechicero. Los fantasmas deben usar sus habilidades inquietantes y su pensamiento estratégico para derrotar al hechicero y recuperar el control de su hogar. A medida que los jugadores avanzan en el juego, descubren más sobre el oscuro pasado del hechicero y los secretos del castillo encantado. Una de las características más destacadas de Ghost Battle es su mecánica de juego. Los jugadores toman el control de un equipo de cuatro fantasmas, cada uno con sus habilidades y especialidades únicas. Estos fantasmas pueden poseer objetos, como muebles y otros objetos inanimados, en el castillo para sorprender y atacar a los enemigos. Además, los jugadores deben navegar a través de varios niveles, cada uno con su propio conjunto de obstáculos y desafíos que superar. Los gráficos de Ghost Battle eran de primera categoría para su época. Los desarrolladores pudieron crear una atmósfera espeluznante y espeluznante que complementaba perfectamente la historia del juego. El castillo embrujado estaba bellamente renderizado, con fondos detallados y diseños de personajes. La atención al detalle y la jugabilidad inmersiva hicieron de Ghost Battle una experiencia visualmente impresionante. Además de la campaña principal, Ghost Battle también incluía un modo para dos jugadores donde los amigos podían luchar entre sí en un torneo cara a cara. Este modo multijugador agregó una capa adicional de emoción al juego y brindó horas de diversión a los jugadores. El juego también presentaba un sistema de puntuación alta, que permitía a los jugadores competir por el primer puesto y presumir entre amigos. Ghost Battle no era sólo un juego que ofrecía entretenimiento y emoción, sino que también requería que los jugadores elaboraran estrategias y pensaran críticamente. Cada nivel presentaba desafíos únicos que los jugadores debían superar utilizando sus habilidades fantasmales. Esta combinación de acción y estrategia hizo que Ghost Battle se destacara de otros juegos de su época.

Leavin' Teramis

En Leavin' Teramis la nave espacial titular es conquistada por los alienígenas. Toda la tripulación ha conseguido huir, excepto Nigel MacGibbons, que se ha quedado dormido durante la evacuación debido a sus actividades nocturnas con la bebida. Ahora tiene que llegar a la última cápsula de escape abriéndose camino a través de diez niveles, todos ellos con un gran jefe al final. Desde una perspectiva cenital, el jugador controla a MacGibbons a través de los pasillos y habitaciones de la nave, desplazándose en múltiples direcciones. A pesar de controlar a un humano en lugar de una nave, el juego es un shooter directo: se utiliza un arma para matar a todo lo que se mueve mientras se esquivan los ataques de los enemigos y las balas. Recibir golpes reduce la barra de energía y, cuando llega a cero, se pierde una vida. Los símbolos especiales dan ventajas cuando se recogen, como tiempo extra en el límite de tiempo, vidas extra o mejoras en las armas.
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