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Juegos publicados por The Real Ologram

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OloFight

Amiga 1999
Cientos de miles de años en el futuro, los descendientes de la humanidad viven en planetas artificiales en un sistema solar muy alejado del planeta Tierra, destruido hace tiempo. Un día, un ser maligno descubre el secreto de la energía que se produce en el desértico planeta de Kobaia, y no piensa utilizar ese poder para el bien de sus semejantes. Guerreros de todos los planetas del sistema se disponen a detenerlo. Sin embargo, al ser descendientes de la belicosa humanidad, no dudarán en luchar también entre ellos. . . Con esta premisa, OloFight es un beat'em'up futurista. Hay ocho personajes disponibles para elegir, cada uno con sus propios poderes especiales. Aparte de las patadas, los saltos y los puñetazos habituales, a los que se accede a través de un sencillo sistema adaptado a los joysticks de un solo botón, se puede acceder a cuatro ataques especiales cargando un medidor de potencia. Sin embargo, estos ataques son prescindibles, por lo que una vez agotado el número asignado, los luchadores tendrán que recurrir a sus poderes convencionales. Cuando se derrota a un oponente, se pueden aprender movimientos especiales de él, y personalizar sus movimientos antes de los combates. Hay cuatro modos para un jugador disponibles: El modo historia te lleva por toda la galería de personajes de uno en uno. El modo de supervivencia hace lo mismo pero no reinicia tu barra de vida al principio de cada combate; el reto aquí es cuántos oponentes puedes derrotar de forma consecutiva. El modo de ataque contrarreloj te da un límite de tiempo establecido para acabar con tus oponentes. La batalla individual te permite luchar con el personaje que quieras y luego volver al menú. Por supuesto, también está disponible un modo para dos jugadores. Los desarrolladores de OloFight ponen mucho énfasis en los aspectos técnicos. El juego utiliza muchos colores, más de los que suelen estar disponibles en una pantalla AGA (en los primeros avances se afirmaba que se utilizaba el modo HAM-8 con 262 144 colores, lo que sería una novedad mundial). Todos los personajes y fondos tienen trazado de rayos, como en Rise of the Robots, y el fondo presenta varias capas de desplazamiento de paralaje y distorsión de la perspectiva en el suelo.
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