Juegos publicados por The Three Relaxed Byte-Biters
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UnReal World
UnReal World es una combinación de simulador de supervivencia y rogue-like de baja fantasía. El juego está ambientado en la Finlandia de la Edad de Hierro -aproximadamente en el año 1000 d. C. -, cuando los finlandeses eran tribus paganas que vivían de la caza, la pesca, la agricultura y el comercio de pieles. Tiene un fuerte énfasis en la supervivencia; mantener a tu personaje alimentado y caliente es un reto en sí mismo, especialmente cuando el invierno llega con temperaturas gélidas. Si quieres, puedes elegir un curso de juego tipo tutorial, que te ofrece pequeñas tareas una tras otra. Son buenas para aprender los fundamentos del juego, pero por lo demás el juego es esencialmente abierto; no hay un objetivo final, ni una historia preparada que seguir. Sólo tienes que vagar por los bosques y ganarte la vida, asentarte y construir tu propia granja, ser un pacífico pescador ermitaño, o equipar una banda de compañeros y salir a asaltar y saquear.
El juego comienza con la creación del personaje. El jugador puede elegir una tribu para su personaje. Esto afecta a los atributos y habilidades generales. Hay puntos de habilidad que se utilizan para mejorar las habilidades elegidas. Y, para cada nuevo personaje, el juego genera un enorme mapa aleatorio con ríos, lagos, montañas, lodazales, bosques y granjas con campos y pastos. La etapa final de la creación de personajes ofrece una variedad de escenarios de partida para elegir. Por ejemplo, puedes empezar el juego en una situación fácil en la que acabas de dejar tu casa a los 16 años y te vas deambulando por lugares desconocidos. O bien, puedes empezar como un pobre joven esclavizado, que sólo intenta huir de sus captores.
El juego en sí está basado en turnos con gráficos de azulejos. Puedes viajar en un modo de mapa donde la escala es de 100m/azulejo. Puedes ampliar el mapa a escala de 2 m/baldosa cuando te encuentres con una criatura, entres en una zona habitada o simplemente quieras explorar los alrededores con más detalle. En el modo de zoom puedes recoger bayas y setas, ir a pescar, talar árboles y partir leña, construir un refugio o una cabaña, cazar animales y cortar la carne y curtir la piel, cocinar la comida, etc. Casi todas las actividades se ven afectadas por las habilidades del personaje. Van desde la carpintería y la supervivencia hasta la natación y la escalada, pasando por las habilidades con las armas.
El sistema de combate se simula con todo detalle. Cada herida se registra por separado; puedes tener un pinchazo importante en el brazo izquierdo, un moratón en el codo derecho y un desgarro superficial en el abdomen, etc. La penalización de las heridas, la fatiga y la carga transportada afectan a tu rendimiento. Y lo mismo ocurre con los animales y los NPC. Así que apuntar a las piernas puede ser una táctica mortal, haciendo que el oponente caiga, en cuyo caso es más fácil asestar un golpe letal. Las criaturas dejan huellas cuando se mueven, por lo que es posible rastrear a un animal que huye. Una criatura con heridas sangrantes deja un rastro de sangre, que es más fácil de seguir. Y si la hemorragia es grave, basta con seguir a la presa hasta que se desplome por la pérdida de sangre. Los humanos pueden intentar tratar las heridas con agua y vendas y diversas hierbas. También pueden buscar la ayuda de los sabios y las sabias. Pero la recuperación siempre lleva tiempo; un personaje gravemente herido no puede ni siquiera caminar y se ve obligado a arrastrarse para ponerse a salvo. Es entonces cuando una pila de carne seca y ahumada resulta útil. Los combates son siempre un asunto serio, ya que al morir se borran los datos del personaje, por lo que efectivamente es una muerte permanente.