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Juegos publicados por Time Warp Software GmbH

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Australo Piticus Mechanicus

Amiga 1988
Australo Piticus Mechanicus es un juego de plataformas publicado exclusivamente en Amiga. El jugador tiene que guiar al protagonista llamado Androids van Laptop en su viaje para rescatar a su doncella perdida. El juego en sí mismo va cambiando de pantalla, no hay desplazamiento. En el combate cuerpo a cuerpo puedes golpear con tu espada (si tienes una), o lanzar piedras si quieres mantener la distancia. Las armas se pueden comprar en las tiendas, que se colocan con frecuencia en las plataformas. Durante tu camino, recoges dinero y gemas para abastecerte de mejores armas. Puedes saltar, coger objetos (sobre todo llaves), utilizar objetos y a menudo hay que subir escaleras. El personaje del juego tiene dos atributos: los puntos de golpe, que representan la salud, y la fuerza, que define cuánto daño hace el personaje del jugador a los enemigos y está definida por el equipo y el arma que lleva el personaje. Hay ocho niveles. Además del juego de plataformas, hay un gag futurista: directamente después de cargar el juego se puede decidir no entrar en el juego, sino en el "sistema". El sistema es una consola de tipo Unix basada en texto, en la que tecleando comandos se puede encontrar un juego de Space Invaders y algunas fotos de los desarrolladores.

Oxxonian

En 1989, Oxxonian fue lanzado para Commodore 64 como un juego de disparos horizontal. Desarrollado por Commodore, fue el primer juego de este tipo en el popular sistema de computadora personal de 8 bits. Gracias a una jugabilidad apasionante y un amplio arsenal de armas, la popularidad de Oxxonian pronto se extendió por toda la comunidad de jugadores. El objetivo del juego era pilotar un avión de combate a través del planeta Oxxon, destruyendo naves enemigas a medida que viajaba. Los jugadores estaban armados con torretas y armas especializadas que se podían comprar con los puntos obtenidos a lo largo del juego, lo que ayudaba a proporcionar un desafío adicional. También era necesario derrotar a varios jefes al final de cada nivel antes de lograr la victoria. A medida que avanzaba el juego, los jugadores podían utilizar los puntos especiales para mejorar su nave, aumentando sus capacidades ofensivas y defensivas. Además, los usuarios podrían optar por reclutar un equipo de asistentes robóticos para que los acompañen en la lucha contra las fuerzas enemigas. Dado que cada nivel cuenta con diferentes diseños, estrategias y peligros ambientales, Oxxonian se aseguró de que no hubiera dos partidas iguales. El juego fue ampliamente elogiado por los fanáticos de Commodore 64 por sus gráficos distintivos y la música que lo acompaña. Con niveles que abarcan desde las áridas tierras baldías de Oxxon hasta campos de batalla en el espacio, el juego pudo capturar la atmósfera caótica de una guerra en toda regla. Además, las actualizaciones frecuentes agregaron elementos adicionales de dificultad para los jugadores que buscan un desafío. Niveles visualmente vibrantes, fascinantes y una experiencia de juego desafiante, todos combinados para crear un clásico fascinante. Oxxonian fue definitivamente uno de los más destacados de la biblioteca de Commodore 64 y brindó mucho entretenimiento a los jugadores a finales de los 80.
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