Menu

Juegos publicados por TopWare Interactive

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

Chicken Shoot

Windows 2000
Digitale Hühnerjagd es un shooter basado en el juego de navegador Sumpfhuhn y similar a Moorhuhn. El jugador dispara a los pollos que vuelan por la pantalla. Los pollos que están más lejos dan más puntos. El jugador puede utilizar tres armas: Una pistola con munición ilimitada (pero hay que recargarla después de ocho disparos), una escopeta de gran alcance y bombas para despejar toda la pantalla. Una vez que se agota el límite de tiempo y el jugador tiene suficientes puntos, puede jugar el siguiente de los cinco niveles generales, que básicamente es otra imagen de fondo. El jugador puede integrar en el juego fondos hechos por él mismo.

Earth 2140

DOS 1997
Es el año 2140, la Tierra está casi completamente destruida tras numerosas guerras y catástrofes medioambientales, y la gente vive principalmente bajo tierra. Las dos partes enemigas son los Estados Civilizados Unidos y la Dinastía Euroasiática. En este juego de estrategia en tiempo real, ambos intentan conquistar la mayor cantidad de tierra posible. Los conceptos de juego de Earth 2140 se solapan con los del linaje de Command & Conquer: extraer recursos, construir unidades y enviarlas a la batalla con un enemigo al que hay que seguir la pista. Los dos bandos tienen unidades diferentes, y la UCS se ve favorecida por sus Mercs y su infantería robótica. Hay escenas cinemáticas para cada misión.

Excessive Speed

Windows 1999
Lanzado con el impulso de los juegos de PC de finales de los 90, Excessive Speed ​​llegó como un curioso artefacto de una era obsesionada con gráficos rápidos y una sincronización precisa. En equipos con Windows 95 y 98, ofrecía una frenética mezcla de sensibilidad arcade y estilo de carreras callejeras, impulsando a los usuarios hacia tableros translúcidos y horizontes de neón. Su ambición parecía mayor que su presupuesto: una audaz promesa de fusionar acción trepidante con una extraña sensación táctil de velocidad. El juego nunca se convirtió en un nombre conocido, pero atrajo a un grupo de jugadores que apreciaban su encanto rudo, su peculiar física y su obstinada negativa a explicarse. Los jugadores se deslizaban por traicioneros circuitos urbanos, esquivando baches, sorteando conos de tráfico y aprovechando las reservas de nitro mientras el reloj se agotaba. Mecánicamente, se basaba en indicadores de velocidad de sprint, una dirección precisa y la toma de riesgos como mecánicas principales. Los circuitos serpenteaban por callejones resbaladizos por la lluvia y túneles cromados, con atajos que premiaban la osadía en lugar de las rutas obvias. La gama de vehículos abarcaba desde coches de carreras compactos hasta muscle cars, cada uno con un agarre y curvas distintivos. Los gráficos utilizaban paletas de alto contraste, reflejos parpadeantes y un desenfoque de movimiento que cambiaba la reverencia por la intensidad, mientras que la banda sonora bombeaba líneas de bajo sintéticas que se sincronizaban con el pedal a toda máquina. Las creaciones para la plataforma Windows de aquella época solían tropezar con la variabilidad del hardware, pero Excessive Speed ​​conseguía una experiencia más fluida que muchos juegos contemporáneos. El equipo de desarrollo combinó fondos prerrenderizados, modelos de baja poligonización y un motor de física optimizado que priorizaba la sensación sobre el realismo. El teclado respondía bien, pero los veteranos afirmaban que un mando suavizaba las transiciones, permitiendo a los jugadores derrapar con gracia. El diseño de sonido incluía rugidos de motor y chirridos de neumáticos que parecían casi táctiles, mientras que los llamativos menús ofrecían un peculiar sentido del humor. La interfaz se mantuvo minimalista, animando a los jugadores a centrarse en la persecución en lugar del laberinto del menú de ajustes. La recepción fue mixta y a menudo contradictoria: los críticos elogiaron la energía y las ideas audaces, mientras que criticaron duramente el equilibrio inconsistente y los problemas de velocidad de fotogramas. Sin embargo, el título se ganó un público de culto, convirtiéndose en un referente para los fanáticos de la velocidad de los 90 que buscaban algo crudo y sin filtros. Hoy en día, es un recordatorio de una época en la que los juegos de carreras para PC experimentaban con una estética agresiva y un ritmo audaz. Su influencia se hace patente en las experiencias indie que celebran la velocidad sin refinar y en las retrospectivas revisionistas que priorizan el carisma sobre el éxito de taquilla. Puede que Excessive Speed ​​sea desconocido, pero su pulso sigue resonando entre los jugadores que recuerdan la emoción de la aceleración sin refinar.

ōdi∙um

Windows 1999
Historia Se han encontrado mutantes en la ciudad polaca bombardeada con el nombre en clave de "Gorky 17", cerca de Lubin, y un trío de soldados (Sullivan, Owicz y Trantigne, cada uno de diferentes nacionalidades) se adentra en la ciudad para averiguar qué ha pasado y encontrar a cualquier miembro del primer escuadrón enviado previamente allí. Tú controlas al equipo y lo diriges a través del mundo de sorpresas y misterios que esperan ser resueltos. Jugabilidad El juego se compone principalmente de dos modos de juego. El (denominado provisionalmente) "modo Aventura" se desarrolla en un punto de vista descendente, con el equipo caminando por la ciudad en tiempo real, interactuando con los objetos, recogiendo armas, munición de los cofres de objetos y elementos clave (como las tarjetas llave) y utilizándolos para avanzar a nuevas zonas. En lugares fijos, el equipo sufrirá una emboscada por parte de los mutantes, y la jugabilidad cambia al (de nuevo, denominado provisionalmente) "modo batalla", que presenta un campo de batalla dividido en cuadrículas y una perspectiva isométrica. Cada bando se mueve, ataca, defiende y utiliza objetos por turnos; la batalla termina cuando mueren todos los mutantes o uno de los personajes principales. El campo de batalla a veces tiene objetos como barriles que explotan o cofres de objetos similares a los del "modo Aventura". Avance del personaje Cada vez que el soldado golpea y hiere a un mutante, gana experiencia; una vez que el personaje gana suficiente experiencia, sube de nivel y gana puntos de estadística que pueden ser utilizados para mejorar atributos como el punto de golpe, la precisión, etc. Además, cada vez que el personaje utilice con éxito un arma, su experiencia con esa arma en particular mejorará, y en el nivel más alto (nivel 10) el arma infligirá su daño máximo previsto (mostrado como "daño máximo" en la información del arma). Objetos y armas Los soldados pueden equiparse con armas cuerpo a cuerpo (palancas, hachas), armas pequeñas convencionales (pistola, escopeta, rifle de asalto), armas especiales (pistola de dardos tranquilizantes, pistola aturdidora) hasta armas pesadas y de ciencia ficción. Todas las armas tienen un alcance limitado y la mayoría de las armas de fuego sólo pueden disparar en determinadas direcciones (por ejemplo, las pistolas pueden disparar hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha, mientras que los rifles de asalto también pueden disparar en diagonal); algunas disparan en ráfagas o tienen daño por salpicadura, lo que significa que pueden alcanzar a varios enemigos. Los mutantes también tienen diversos grados de protección contra las armas (armadura) y algunos tienen inmunidad a los efectos especiales de las armas (como el aturdimiento), de lo que el juego toma nota amablemente una vez que se averigua dicha información. Tanto en el "modo Aventura" como en el "modo Batalla", los personajes pueden transferir y equipar armas y armaduras si están disponibles, o curarse a sí mismos o a los demás. Los personajes son modelos 3D y el entorno es un fondo 2D pre-renderizado, que es similar a juegos como Resident Evil 2 . En ciertos momentos del juego, los personajes pueden unirse a los soldados o ciudadanos supervivientes, y ocasionalmente se encontrarán con monstruos tipo jefe.

Realms of Arkania III: Shadows over Riva

DOS 1996
Los orcos han invadido el campo de la pequeña ciudad costera de Riva. Una mina enana en el campo ha sido ocupada por un misterioso jefe orco que parece tener una inteligencia inusualmente alta. Por una razón inexplicable, las autoridades de la ciudad se niegan a reconocer el peligro. Y surgen rumores de un grupo de traidores en los barrios bajos de la ciudad. Un grupo de aventureros llega a la ciudad y trata de investigar estos inquietantes sucesos. Shadows over Riva es la tercera y última parte de la trilogía Realms of Arkania, y la única que se distribuye exclusivamente en CD-ROM y que presenta gráficos SVGA, así como un mundo 3D de desplazamiento suave. Todos los demás aspectos del juego son muy similares a sus predecesores: el jugador genera un grupo de personajes de varias clases, recorre el mundo del juego desde una vista en primera persona y participa en combates por turnos que se muestran en pantallas isométricas separadas. Los cambios incluyen sobre todo ajustes como una gestión de inventario más ágil y la integración de gráficos de área en las pantallas de batalla. A diferencia de sus predecesores, el juego se desarrolla íntegramente en la ciudad de Riva y sus alrededores. Por lo tanto, las características de juego relacionadas con los viajes de la serie se reducen en esta entrega. Sin embargo, la ciudad en sí es notablemente más grande que cualquier asentamiento de los juegos anteriores y actúa como un centro que conecta varias áreas. Las escenas de corte dibujadas a mano en pantalla completa sirven para hacer avanzar la trama.

Robo Rumble

Windows 1998
Robo Rumble es un juego clásico lleno de acción lanzado en 1998 para el sistema operativo Windows. Desarrollado por Magitech Corporation, este juego lleva a los jugadores en un emocionante viaje a través de un mundo futurista donde los robots gobiernan. Fue un éxito instantáneo entre los jugadores de todas las edades debido a su jugabilidad innovadora, gráficos impresionantes y una historia atractiva. El juego está ambientado en el año 2075, donde las máquinas se han apoderado del mundo y esclavizado a la humanidad. Juegas como un luchador de la resistencia, decidido a derribar a los señores de los robots y salvar a la raza humana. A medida que avances en el juego, te encontrarás con feroces batallas con varios tipos de robots, cada uno con habilidades y debilidades únicas. Una de las características más destacadas de Robo Rumble es su vasto arsenal de armas. Desde armas de fuego tradicionales como pistolas y escopetas hasta dispositivos de alta tecnología como pistolas láser y rifles de plasma, no faltan formas de acabar con tus enemigos mecanizados. Además, puedes mejorar tus armas y habilidades recogiendo potenciadores repartidos por todo el juego. Esto agrega una capa adicional de estrategia y personalización al juego. El juego también cuenta con gráficos impresionantes para su época, con entornos 3D detallados y animaciones realistas. Los paisajes urbanos futuristas y las áreas industriales están bellamente representados, sumergiendo a los jugadores en el mundo post-apocalíptico de Robo Rumble. Junto con su alegre banda sonora, el juego crea una atmósfera que te mantendrá enganchado durante horas y horas. A medida que avances en el juego, encontrarás desafiantes batallas contra jefes que requieren reflejos rápidos y pensamiento estratégico. Estas batallas llevarán tus habilidades al límite, pero la sensación de satisfacción que obtienes al derrotar a un jefe no tiene paralelo. Además, el juego tiene múltiples niveles de dificultad, lo que lo hace adecuado tanto para jugadores ocasionales como para jugadores incondicionales. Uno de los aspectos más interesantes de Robo Rumble es su modo multijugador, donde puedes formar equipo con amigos para vivir una intensa acción cooperativa. Con capacidad para cuatro jugadores, este modo añade una dimensión completamente nueva al juego. Puedes elaborar estrategias y coordinarte con tus compañeros de equipo para acabar con oleadas de enemigos y salir victorioso.
×