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Juegos publicados por Ubisoft GmbH

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Beyond Divinity

Windows 2004
Cuando Lucian el Divino derrotó a la malvada organización conocida como el Anillo Negro, llegó tarde para evitar que se produjera un oscuro ritual: el alma del Señor del Caos fue invocada en el cuerpo de un niño inocente. Incapaz de matar al niño, Lucian lo adoptó y lo crió como su propio hijo, llamándolo Damian. Cuando Damian tenía quince años, una joven bruja llamada Ygerna lo sedujo y le enseñó los caminos de la magia, con la esperanza de desbloquear los poderes malignos que contenía. Lucian mató a Ygerna con su propia mano, y Damian fue incapaz de perdonarle. Para evitar que desatara su ira sobre el mundo, Lucian tuvo que sellar los recuerdos de Damian e impedir que regresara a Rivellon. Unos años más tarde, un grupo de paladines de la Orden Divina luchaba contra un poderoso nigromante del Anillo Negro. El nigromante invocó a un demonio llamado Samuel, que mató a todos los paladines menos a uno. El superviviente fue encarcelado, a la espera de ser torturado, cuando una misteriosa criatura vestida con una armadura que se hacía llamar Caballero de la Muerte apareció en su celda. El Caballero de la Muerte le dijo al paladín que Samuel les había forjado el alma juntos, al parecer como castigo por algo que había hecho. Los dos deben escapar primero de la prisión y, finalmente, encontrar una forma de romper el forjado de almas. Beyond Divinity es un juego de rol y una continuación de Divine Divinity, cuyos acontecimientos tienen lugar veinte años después de los descritos en su predecesor. La mayoría de los lugares y personajes son diferentes, pero a lo largo del juego se revela la conexión con la trama general. El juego se desarrolla en cuatro actos en un vasto territorio. El jugador comienza en una gran mazmorra y progresa hacia un paisaje más abierto (una vez que escapa de la prisión), explorando finalmente una aldea de diablillos, bosques infestados de monstruos, atmósferas de fuego y hielo, así como numerosas islas misteriosas en el viaje. A diferencia de Divine, no hay juego de mundo abierto, y el juego avanza de forma comparativamente lineal. Hay una gran variedad de personajes no jugadores, incluyendo amigos y monstruos de varios tipos. Se pueden descubrir muchas sub-misiones interactuando con los NPCs, muchas de las cuales son opcionales. Además de las misiones del juego principal, hay zonas de "campo de batalla" separadas dentro de cada acto que no tienen nada que ver con la trama principal, pero a las que se accede encontrando llaves especiales en el juego principal. Destinadas a ayudar al jugador a aumentar las habilidades de los dos personajes controlados, estas áreas accesorias tienen más misiones, mazmorras de varios niveles, así como mercaderes y objetos especiales que no se pueden encontrar en ningún otro lugar. El juego se controla tanto con el teclado como con el ratón y se desarrolla íntegramente en tercera persona, en perspectiva isométrica, con fondos en 2D y modelos de personajes en 3D. El protagonista principal puede ser hombre o mujer y se puede elegir entre varias clases durante el proceso de generación de personajes. El Caballero de la Muerte se controla de la misma manera que cualquier otro miembro del grupo. Al igual que el protagonista, se le puede proporcionar equipo y dirección mientras explora y combate. Puede llevar tanto inventario (a veces más) y tiene sus propias habilidades y destrezas, que pueden mejorarse y personalizarse libremente. Beyond Divinity utiliza el mismo motor básico que el juego anterior, pero su combate es en tiempo real en lugar de basarse en la acción. El jugador no controla físicamente los ataques, sino que apunta a los enemigos y deja que la batalla evolucione automáticamente. El combate puede detenerse en cualquier momento para dar órdenes a los dos personajes controlables. Como en el juego anterior, los personajes pueden aprender cualquier habilidad dividida en las categorías de Guerrero, Superviviente y Mago. Cada una de ellas se compone de disciplinas, que van desde el dominio de las armas y los hechizos hasta la habilidad de escabullirse o reparar, entre otras. Por último, la habilidad en sí puede aprenderse de varias maneras (por ejemplo, el jugador puede optar por aumentar el daño o la precisión de las armas blancas a dos manos, etc.). Además, el jugador puede aprender a invocar muñecos que actúan como miembros del grupo. Muchas habilidades sólo pueden ser aprendidas cuando son entrenadas por un NPC específico.

Myst Uru: Complete Chronicles

Windows 2004
Myst Uru: Complete Chronicles (también conocido como Uru: Kompletne Kroniki) es un videojuego publicado en 2004 para Windows por Ubisoft GmbH. El juego está ambientado en una compilación
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