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Juegos publicados por Virgin Mastertronic Ltd.

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

American Turbo-King

Una carrera desesperada a través de los Estados Unidos hasta la ciudad de Nueva York, perseguida por rivales enloquecidos que no se detendrán ante nada para ganar el dinero del premio. Es la única manera de sobrevivir.

Bronx Street Cop

Ponte en la piel de un Bronx Street Cop y participa en cinco niveles de intensa acción. La ciudad está llena de delincuentes: ladrones armados, atracadores enloquecidos y malvados traficantes de drogas. Lo único que se interpone en su camino es la policía de Nueva York y su policía número uno, ¡tú!

Continental Circus

Continental Circus, lanzado en 1989, es un juego de carreras desarrollado por Elite Systems para Commodore 64. Se basa en el campeonato de deportes de motor del mundo real del mismo nombre y ofrece a los jugadores una experiencia inmersiva en el mundo de las carreras de alta velocidad. El juego presenta gráficos emocionantes, con diseños de pistas detallados y modelos de automóviles realistas que crean una experiencia de juego realista e inmersiva. Los efectos de sonido, incluidas las revoluciones del motor y el chirrido de neumáticos, añaden aún más autenticidad al juego y hacen que los jugadores se sientan como si estuvieran al volante de un coche de carreras real. Uno de los aspectos más singulares y emocionantes de Continental Circus es la inclusión de pistas reales del campeonato, como Monza, Silverstone y Le Mans. Esto permite a los jugadores no sólo competir en el juego sino también experimentar la emoción de correr en algunas de las pistas más emblemáticas del mundo. En el juego, los jugadores pueden optar por competir en un solo evento o participar en el campeonato completo, donde competirán contra otros corredores expertos por el primer puesto. Los oponentes de IA son desafiantes, lo que crea una experiencia de juego intensa y llena de adrenalina. Continental Circus también ofrece a los jugadores la posibilidad de personalizar sus coches, desde cambiar el color hasta mejorar las piezas del motor. Esto añade un elemento de estrategia al juego, ya que los jugadores deben considerar cuidadosamente qué mejoras les darán una ventaja en la carrera. Los controles del juego son suaves y receptivos, lo que facilita a los jugadores maniobrar sus autos en curvas cerradas y adelantar a otros conductores. Esto hace que el juego sea accesible tanto para jugadores novatos como para jugadores experimentados, ya que pueden ajustar el nivel de dificultad para adaptarlo a su nivel de habilidad.

Cosmic Storm

Lanzado con la pistola de luz MAGNUM "lightphaser", Cosmic Storm constituía uno de los seis juegos incluidos en el paquete del periférico. El juego consiste en proteger tu planeta de los invasores alienígenas utilizando la pistola para disparar a los enemigos en pantalla. La precisión de los jugadores se califica sobre la marcha mientras los alienígenas recorren la pantalla con suaves patrones de ataque de ondas sinusoidales.

Dan Dare III: The Escape

En el tercer juego de la serie Dan Dare, Dan ha sido secuestrado por los malvados Treens, liderados por el archienemigo de Dan, los Mekon. Lo llevan a su satélite científico que orbita alrededor de Venus, pero Dan no tarda en liberarse y bajar a su nave. Mientras la registra, encuentra una lanzadera de escape en la bahía de lanzamiento, pero descubre que se ha quedado sin combustible. Vuelve al satélite para intentar encontrar algo. Los bidones de combustible están repartidos por los cinco niveles de la nave, a los que Dan puede llegar utilizando los teletransportadores del Mekon. Sin embargo, para llegar a ellos, Dan tiene que destruir a todos los Treen que se interpongan en su camino usando una variedad de armas, compradas usando una terminal de ordenador. A lo largo del camino, se puede ver al Mekon sentado, y al destruirlo la mayoría de las veces se recompensa a Dan con una vaina que necesita para acceder al teletransportador. Dan puede utilizar su jet-pack para navegar por el satélite, pero éste acabará agotando el combustible. Esta es la versión de 16 bits del juego, que se diferencia de sus primos de 8 bits. Además de una introducción que da paso al juego, se añaden más armas y cada uno de los cinco niveles del juego está estructurado de forma diferente.

Dan Dare III: The Escape

1990, el año Dan Dare III: The Escape fue lanzado en Commodore 64, así como en Amstrad CPC. Hecho por Probe Software Ltd. y publicado por Virgin Mastertronic Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Demon's Tomb: The Awakening

DOS, Amiga 1989
Un afamado arqueólogo llamado Edward Lynton desaparece misteriosamente. Su hijo adolescente, Richard, se propone descubrir qué ha pasado con su padre. Sin saberlo, el malvado dios Darsuggotha está intentando ascender desde su dimensión y encarnarse en un sacerdote pagano llamado Tzen. Richard debe detenerlo, ya que el demonio está empeñado en destruir el mundo. Demon's Tomb: The Awakening es una aventura de texto ambientada en Inglaterra en la época moderna. El juego comienza con un prólogo al resto del juego, en el que el jugador controla al padre del protagonista mientras éste lucha por su vida. Tras este breve preludio, la historia salta a Richard, de 16 años, y su búsqueda de su padre en los páramos de Gran Bretaña. El parser está a la altura del desarrollado por Infocom. Soporta comandos en cadena y reconocimiento de adverbios, y va más allá al añadir soporte para la entrada del ratón y la personalización de la interfaz. Estas funciones se activan en un menú que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón en la pantalla. El menú opcional de verbos permite construir frases completas con el ratón. La interfaz puede cambiarse a varias formas diferentes de mostrar el texto, desde una salida de pantalla completa tradicional de Zork hasta una ventana de desplazamiento. Algunas localizaciones tienen una imagen asociada que puede mostrarse pulsando una tecla. Hay soporte para configurar macros dentro del juego (por ejemplo, una abreviatura de "IN" para "Inventario" puede establecerse introduciendo DEFINE IN=INVENTORY). El juego tiene un sistema de pistas en línea. El jugador obtiene pistas utilizando el comando PENSAR con algo en el juego. El juego permite guardar y cargar en disco, así como guardar y cargar en memoria (con los comandos RAM SAVE y RAM LOAD, respectivamente).

Double Dragon II: The Revenge

DOS, MSX 1989
Double Dragon II: The Revenge es un juego clásico de DOS que se lanzó en 1989. Desarrollado por Technos Japan y publicado por Arc System Works, este juego de acción de desplazamiento lateral rápidamente ganó popularidad y se convirtió en uno de los favoritos entre los jugadores. El juego es una secuela del Double Dragon original y sigue la historia de los hermanos Billy y Jimmy Lee mientras buscan venganza contra la pandilla que mató a su amigo y mentor. El juego está ambientado en una ciudad de Nueva York post-apocalíptica que ha sido tomada por la malvada pandilla Shadow Warriors. A medida que los jugadores asumen el papel de Billy y Jimmy, deben abrirse camino a través de diferentes niveles para derrotar a la pandilla y vengar la muerte de su amigo. El juego permite modos cooperativos para un jugador y para dos jugadores, lo que lo convierte en una excelente opción para jugar con amigos. Una de las características más destacadas de Double Dragon II son los gráficos mejorados en comparación con su predecesor. El juego presenta fondos y sprites de personajes vibrantes y detallados, lo que crea una experiencia de juego inmersiva. Los niveles también varían desde las calles de la ciudad hasta un paseo en helicóptero sobre la ciudad, lo que mantiene a los jugadores comprometidos e interesados ​​en el juego. Además de los gráficos mejorados, Double Dragon II también introdujo nuevos movimientos y habilidades para que los jugadores los utilicen en combate. Los jugadores ahora tienen un mayor arsenal de ataques, que incluyen patadas voladoras, codazos y la capacidad de sujetar y arrojar enemigos. El juego también incluye un nuevo sistema de barra de salud, que permite a los jugadores recibir más golpes antes de perder una vida. Otro aspecto destacable de Double Dragon II es la banda sonora. El juego presenta una banda sonora alegre y enérgica que complementa perfectamente el juego lleno de acción. La música cambia según el nivel, lo que aumenta la inmersión del juego. Los efectos de sonido también están bien hechos, lo que hace que cada golpe y patada parezcan impactantes. Double Dragon II no sólo fue elogiado por su jugabilidad sino también por la introducción de varios modos de juego. Los jugadores tienen la opción de elegir entre los modos arcade, historia y versus. Los modos arcade e historia siguen la historia principal de vengar la muerte de su amigo, mientras que el modo versus permite a los jugadores luchar entre sí en una pelea uno a uno.

Dynamix

1989, el año Dynamix fue lanzado en Commodore 64. Realizado por Digital Design y publicado por Virgin Mastertronic Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Extase

Extase, un cautivador título lanzado en 1990, se convirtió en una joya indiscutible en el mundo de los juegos para DOS. Desarrollado por Cirque, este juego de aventuras invita a los jugadores a un mundo surrealista y onírico, repleto de intrincados puzles y un entorno visual evocador. Representa una combinación única de narrativa y exploración, que lleva a los jugadores a un viaje a través de un universo de diseño sofisticado que difumina los límites entre la realidad y la fantasía. Con sus gráficos distintivos y su cautivadora banda sonora, Extase ofrece una experiencia que trasciende las convenciones de su época, expandiendo los límites de lo que un videojuego podía transmitir. La esencia de Extase reside en su intrigante argumento, que gira en torno a un protagonista que navega por un laberinto de paisajes insólitos. Cada entorno está diseñado con gran maestría, repleto de colores vivos y paisajes surrealistas que evocan un encanto sobrenatural. Los escenarios varían desde bosques enigmáticos hasta ruinas misteriosas, cada uno de los cuales exige una cuidadosa exploración y una gran capacidad para resolver problemas. Los puzles se entrelazan intrincadamente con la jugabilidad, requiriendo a los jugadores pensamiento crítico y creativo para avanzar. Este atractivo bucle de juego garantiza que los jugadores se mantengan inmersos en su aventura, desplegando con frecuencia nuevas capas de narrativa y desafío. Los gráficos de Extase destacan por su estilo artístico único, que yuxtapone elementos de realismo con motivos abstractos. Esta estética visual poco convencional contribuye a la atmósfera onírica del juego, haciendo que cada escena parezca una pintura en movimiento. Los diseños de los personajes, aunque simplistas para los estándares actuales, están imbuidos de personalidad y estilo que conectan con el jugador. La vibrante paleta de colores y las animaciones estilizadas crean una fuerte sensación de inmersión, invitando a los jugadores a sumergirse en los encantadores reinos que definen el juego. La experiencia general se complementa con la atmosférica banda sonora, que complementa a la perfección el apartado visual. La música es etérea, realzando aún más la atmósfera onírica del juego y sumergiendo a los jugadores en la experiencia. Los efectos de sonido acentúan los momentos de descubrimiento y desafío, proporcionando retroalimentación inmediata y enriqueciendo la jugabilidad. Juntos, los gráficos y el sonido se combinan armoniosamente para crear una atmósfera cautivadora que perdura en la mente de quienes se aventuran a explorar su mundo. A pesar de sus limitaciones como producto de su época, Extase sigue siendo una pieza fascinante de la historia de los videojuegos. Es un testimonio de la creatividad y la innovación que prevalecían en el panorama de los videojuegos a principios de los 90. Los jugadores que disfrutaban de narrativas profundas y expresión artística en los videojuegos encontrarían a Extase cautivador. Incluso hoy, el juego sirve como recordatorio de cómo la narrativa y el diseño inmersivo pueden elevar la experiencia de juego, inspirando tanto nostalgia como aprecio por el arte detrás de los videojuegos.
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