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Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu
Rutaniol es un pequeño valle con una rica historia, en la que nunca faltaron los complots malvados y las batallas con los orcos. Pero eso fue hace mucho tiempo. El protagonista, Mot, secuestrado de su cuna cuando aún era un niño, debe llevar a cabo una misión encomendada por su malvado amo: encontrar tres piedras perdidas llamadas Eterons, para que su amo pueda realizar un ritual para invocar al antiguo dios Asmodeus. . . .
Asmodeus está a medio camino entre un juego de aventuras de fabricación checa y un RPG de exploración de mazmorras, renderizado en 3D y luego redibujado a mano para cada pantalla. Aparte de unas pocas animaciones renderizadas exteriormente, el movimiento se basa en pasos. El combate tiene lugar en tiempo real, y puedes elegir entre atacar o pasar de los enemigos en cada ronda. Los enemigos tienen múltiples zonas de impacto, cada una con sus propias debilidades, que el jugador debe descubrir primero. Siempre hay un enemigo, pero aparecen aleatoriamente a medida que el jugador se desplaza, y no hay forma de escapar del combate ni de utilizar la curación.
Las estadísticas son escasas, sólo la "energía" (también conocida como puntos de golpe) y la pericia con las armas (ambas aumentan con el combate), y las estadísticas de defensa que se ven afectadas por el equipo, como los cascos y las armaduras. Los enemigos muertos no dejan caer ningún botín, por lo que el jugador tiene que encontrarlo o comprarlo todo. Las mazmorras están llenas de compartimentos y contenedores ocultos. Las cuevas son oscuras, y es necesario llevar una antorcha encendida en todo momento (los jugadores no pueden luchar en la oscuridad), y llevar más antorchas, ya que se agotarán en pocos minutos. Por desgracia, no hay mapa automático, y el jugador tiene que dibujar el mapa por sí mismo. La parte de la aventura consiste en conversaciones con los PNJ (todos los personajes, incluido el principal, tienen voz), combinar objetos y resolver puzles.