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Juegos publicados por Vulcan Software Limited

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

Bograts: The Puzzling Misadventure

Amiga 1996
Bograts: The Puzzling Misadventure es un juego de rompecabezas de vista lateral con control indirecto, aunque a diferencia de los Lemmings, el jugador controla a un Bograt padre que debe guiar a los Bograts bebé rojos y azules a través de cada uno de los 100 niveles. Esto se hace despejando un camino a través del nivel para que progresen. Los peligros incluyen pinchos, enemigos itinerantes, trampillas y escaleras. Hay muchas palancas que cambian la posición de algunos de estos peligros. La vista estándar se centra en el Bograt padre, pero existe un modo que permite dividir la pantalla para poder ver a un hijo al mismo tiempo. Los Bograts tienen diferentes habilidades y atributos, que pueden funcionar tanto a favor como en contra del jugador. Vulcan ha utilizado el sistema de guardado del juego de Lemmings 2 en lugar de las contraseñas de Lemmings 1.

Burnout

Amiga 1996
Burnout consiste en luchar contra los coches en cuatro escenarios diferentes. El último que quede en pie será el ganador. En cada batalla participan hasta cuatro coches -controlados por ordenador o por personas- y hay cuatro tipos diferentes de coches entre los que puedes elegir. Después de cada segundo combate, tienes que visitar una tienda en la que puedes comprar mejoras para tu coche: escudo extra, motor o armas que te ayuden a durar un poco más en el juego. Es posible descargar arenas y coches adicionales de Aminet.

Genetic Species

Amiga 1998
Genetic Species, lanzado en 1998 por los desarrolladores de RUNow Productions, es un innovador videojuego clásico de ciencia ficción. Ambientado en un futuro donde la humanidad se ha dividido en múltiples poblaciones, el jugador tiene la tarea de ayudar a los personajes jugables en un esfuerzo por celebrar y defender su cultura original. Una vez que los jugadores ingresan al juego, se sumergen en su entorno y mecánica únicos. Los impresionantes gráficos pixelados de 16 bits de Genetic Species le permiten al jugador sentir que está navegando sin problemas entre los cuatro planos interestelares de la realidad. En el camino, los jugadores deben navegar intensos combates, resolver acertijos e interactuar con razas alienígenas mientras descubren misterios a lo largo del juego. Esto, combinado con su excelente banda sonora, lo convierte en una experiencia intensamente inmersiva. Los jugadores se enfrentarán a un viaje desafiante a medida que avanzan en el juego. Esto se debe a la amplia selección de niveles del juego, cada uno de los cuales proporciona sus propias tareas únicas de resolución de problemas. Se recomienda encarecidamente estar preparado con estrategias de alto nivel, armas poderosas y artefactos especiales durante todo el juego para tener éxito. El juego también incluye una función multijugador, en la que los jugadores pueden luchar entre sí en niveles especialmente diseñados. Aquí, pueden descubrir secretos, luchar contra poderosos jefes e incluso desbloquear niveles ocultos que pueden cambiar todo el curso del juego. Con todo, Genetic Species es un juego innovador que ha despertado la imaginación de los fanáticos de la ciencia ficción y los entusiastas de las aventuras desde su lanzamiento en 1998. Sus imágenes innovadoras, su excelente banda sonora y su juego atractivo lo convierten en un clásico atemporal.

Hillsea Lido

Amiga 1995
Hillsea Lido te pone a cargo de las instalaciones de diversión junto al mar, basadas en una playa cercana a la base de Vulcan en Hampshire. Cada una de las instalaciones se alquila a varias pequeñas empresas, a cambio de una parte de sus beneficios. Pueden organizar varios eventos y deben publicitarlos a nivel local. Hay que mantener el área limpia y ordenada mediante el alquiler, y disponer de instalaciones y comida. La estructura del juego es por días, con diferentes tareas y oportunidades en cada uno de ellos - esta es la única diferencia importante con respecto a Bullfrog's Theme Park.

JETPilot

Amiga 1996
JETPilot fue el último simulador de vuelo comercial lanzado para el Amiga durante al menos una década, y ya sustituía a dos cazas de la OTAN que ya estaban siendo reemplazados en la mayoría de las fuerzas aéreas de todo el mundo: el English Electric Lightning y el Lockheed F-104. Simulaba un Starfighter (el lector cínico puede pensar que a estas alturas se parece un poco a un Amiga). Además, también está disponible un MiG-21 retro de la época del Pacto de Varsovia. Jet Pilot se autoproclama "la cúspide de la simulación de vuelo realista" y no intenta ocultar la complejidad de los pilotos de la vida real. Las aeronaves están disponibles en una variedad de especificaciones, y se han recreado aeródromos reales en toda Escandinavia. El entorno puede ajustarse a tus preferencias en cuanto a temperatura, viento y presión atmosférica, así como a la hora del día y el día de la semana. Las comunicaciones entre los aviones y con la torre de control también se manejan con precisión, y también se utiliza un poco de la tecnología de voz característica de Vulcansoft. En la búsqueda del realismo, JetPilot ignora el joystick digital, algo que ningún otro simulador de Amiga ha hecho. El ratón y los joysticks analógicos son los controles principales, y el ratón también se utiliza para mover la cabeza en la cabina y acceder a las funciones. El teclado también se aprovecha al máximo. A pesar de ser un programa tardío, JetPilot utiliza polígonos rellenos, que son bien conocidos por su representación gráfica, pero soporta gráficos de alta resolución y sin parpadeos en las máquinas aplicables.

Peter Spinaze's Final Odyssey: Theseus verses the Minotaur

Amiga 1997
El año era 1997; el juego era la Odisea final de Peter Spinaze: Teseo contra el Minotauro. Un título que solo se podía soñar en la década de los 90 de los blockbusters. Fue uno de los primeros juegos de computadora en empujar los límites del realismo en el departamento de gráficos, y se notó. Los jugadores pudieron asumir el papel del héroe cinematográfico Teseo mientras navegaba por las oscuras y espeluznantes profundidades del Laberinto de Creta. Los jugadores pueden ganar experiencia y poder a lo largo del juego al derrotar enemigos y obtener objetos. Cada enemigo tenía fortalezas y debilidades únicas, y la dinámica de nivel se revisó con cada partida. También se crearon 14 laberintos diferentes en el juego, cada uno de los cuales aumentó en dificultad y complejidad. Los controles en Final Odyssey de Peter Spinaze eran fáciles de usar y eficientes para proporcionar una experiencia de juego accesible. El movimiento se navegaba usando el teclado mientras que el mouse manejaba los comandos de orientación y selección. El juego también presentaba una función de guardado que permitía a los jugadores regresar y reproducir niveles si era necesario. La primera incursión de los jugadores en el laberinto fue ardua y laboriosa. Las trampas ocultas, los acertijos complicados y los enemigos poderosos eran parte del curso y Teseo tuvo que demostrar una gran delicadeza táctica si quería abrirse camino a través del Laberinto de Creta. Afortunadamente, se podían emplear poderes, objetos y máquinas especiales para ayudar a Teseo en su tarea. El enemigo del juego era el Minotauro, una criatura mítica que había infligido terror a la gente de Creta durante siglos. A lo largo del juego, los jugadores podían explorar las profundidades del Laberinto de Creta, adquirir conocimientos y buscar formas de librar a la gente de su enemigo gigante. No fue una tarea fácil y requirió una hazaña hercúlea para completarla. En última instancia, Final Odyssey de Peter Spinaze combinó gráficos y controles innovadores con una historia compleja. A los jugadores del juego se les presentó un viaje emocionante y atractivo que los llevó a las profundidades del Laberinto de Creta para tratar de salvar a la gente de Creta. Independientemente de su estilo de juego único, fue el desafío del minotauro y la complejidad del laberinto lo que hizo de Final Odyssey de Peter Spinaze una experiencia inolvidable.

Timekeepers

Amiga 1995
Timekeepers: Una fuerza policial de élite que intenta proteger la 4ª dimensión de los ataques terroristas. 14 pelotones son enviados a 4 periodos de tiempo diferentes (Bélgica de 2 millones a.C., Europa medieval de 1245, Vietnam de 1966 y el espacio de 2001). Su misión: desarmar las bombas nucleares colocadas por un señor de la guerra psicótico. Timekeepers es un juego híbrido de estrategia y puzzle. Se juega como un cruce entre Lemmings y un RTS como Dune 2. La pantalla principal del juego tiene una fila de iconos en la parte inferior, los retratos de los Timekeepers a cada lado y en el centro un mapa desplegable del nivel. El pelotón es autónomo, el jugador no puede controlarlo directamente sino que tiene que colocar iconos en el mapa para ordenar a las tropas. Un soldado intentará realizar una acción al pasar por encima de un icono. Los iconos disponibles son Flechas de dirección - guían al soldado; Reloj - detiene al soldado durante un tiempo; Huella del pie - hace que el soldado salte sobre algo; Llave inglesa - obliga al soldado a accionar alguna palanca o interruptor; Boca abierta - ordena al soldado que ataque; ZZZ - pone en pausa el juego; Cerebro - para elegir niveles anteriores; Disco - opciones de disco, como guardar y cargar. No hay límite de tiempo ni de cantidad de iconos que se pueden colocar. Los niveles tienen trampas, enemigos y entornos peligrosos que pueden matar a tus Timekeepers. Hay 60 niveles en 4 ajustes de tiempo diferentes, cada uno con su propio conjunto de gráficos. El objetivo principal de cada nivel es alcanzar la salida y teletransportar a todas tus tropas al siguiente mapa.

Tiny Troops

Amiga 1997
1997, el año Tiny Troops fue lanzado en Amiga. Hecho por Phoenix Interactive Entertainment y publicado por Vulcan Software Limited, este juego de acción y estrategia está disponible de forma gratuita en esta página.

Uropa²

Amiga 1997
Uropa² es un videojuego de disparos en primera persona lanzado en 1997, desarrollado y publicado por MCBI. Es la secuela de Uropa de 1993. El juego, que se desarrolla en un futuro postapocalíptico, combina elementos de terror, fantasía y ciencia ficción en un estilo único. El juego presenta un mundo poligonal completamente en 3D llamado The Univate, que consta de seis grandes misiones, algunas de las cuales se generan aleatoriamente. Los jugadores asumen el papel de Uropa, un joven con poderes misteriosos que vive en este mundo extraño y desolado. El objetivo principal es recolectar elementos para mejorar las habilidades de Uropa y progresar en el juego. Los jugadores también deben luchar contra hordas de monstruos a lo largo de su viaje. La jugabilidad de Uropa² enfatiza la velocidad y la agilidad, y las acciones del personaje del jugador son rápidas y precisas. Los jugadores también pueden ingresar a un modo en primera persona para explorar el entorno más profundamente. Numerosas armas, incluidas pistolas, ametralladoras y explosivos, están disponibles para luchar contra los enemigos, y el escudo de energía actualizable ayuda a proteger al jugador del daño. Los enemigos son variados en diseño y fuerza, y se pueden despachar combinando diferentes armas. Uropa² recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Fue elogiado por su estilo visual y atmósfera únicos, y su jugabilidad intuitiva y llena de acción. Los jugadores también elogiaron la banda sonora del juego, que coincidía con el tono y el ritmo del juego. Sin embargo, algunos criticaron la dificultad de las misiones posteriores y la falta de rejugabilidad. Lanzado durante el apogeo de la era de los juegos de disparos en 3D, Uropa² sigue siendo un título clásico para los fanáticos del género. Su combinación única de acción vertiginosa, terror y elementos de fantasía, combinados con sus imágenes variadas y memorables, lo convierten en un título para recordar.

Valhalla and the Fortress of Eve

Amiga 1996
El Rey de Valhalla, tras rescatar su reino de las malvadas garras de El Señor del Infinito, lleva varios años gobernando con éxito su ahora pacífica tierra. Con el mal ahora lejos, el joven Rey ha decidido buscarse una esposa, sólo para descubrir que todas las damas elegibles han sido secuestradas y llevadas a una fortaleza lejos de las fronteras del Valhalla. La tarea del jugador es guiar al Rey a través de cuatro enormes niveles, resolviendo innumerables puzles por el camino, para liberar a las mujeres del Valhalla de las garras de la malvada Reina Bruja Eva. Dentro de su fortaleza, el jugador se encontrará con un mundo extraño y misterioso lleno de traición y distracción. ¿Posee el jugador el intelecto necesario para burlar a Eve y ayudar al Rey del Valhalla a encontrar a la mujer de sus sueños? A diferencia de los dos primeros juegos de Valhalla, Valhalla and the Fortress of Eve se controla con el ratón. El jugador utiliza el ratón para recorrer los entornos del juego o para interactuar con los objetos. Mientras explora el escenario, el jugador se encontrará a menudo con puertas cerradas, que deben abrirse pulsando un interruptor. Hay dos barras a cada lado de la pantalla. Una barra es la de la resistencia. Si esta barra está vacía, el jugador morirá y tendrá que reiniciar el nivel. La otra barra indica, si el jugador consigue coger un frasco, cuánto tiempo tiene hasta que el frasco se vacíe.
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