Juegos publicados por Wesson International
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Tracon II
Tracon y Tracon II son dos juegos clásicos de ATC de Wesson, años antes de que sus esfuerzos culminaran en Tower. La descripción en MobyGames lo dice todo sobre esta pareja de pioneros del software de aviación:
"Tracon es un simulador de control de tráfico aéreo, que te pone en la posición de un llamado 'ATC' (controlador de tráfico aéreo). Estás a cargo del tráfico aéreo en un sector determinado, asegurándote de que cada avión llegue a su destino de forma segura. Tu pantalla principal es un radar, en el que aparecen los aviones como puntos verdes o avioncitos, moviéndose a cierta velocidad y a cierta altura. El juego es un completo contestador, con las voces de los pilotos y las de los ATC. Curiosamente, Tracon no utiliza una tarjeta de sonido para ello. La actuación de voz se realiza a través del altavoz interno del PC. Cuanto más tráfico haya en el aire, más agitado será tu trabajo. Tienes que establecer rutas para los aviones y organizar llegadas puntuales.
El juego también presenta emergencias, para dificultar tu tarea. Es posible conectar el juego a una instalación de Microsoft Flight Simulator en otro ordenador. Tracon se utilizó para formar a los ATC profesionales a principios de los años noventa. Entonces Wesson decidió desarrollar unidades de simulación especiales para usuarios profesionales y continuar la serie Tracon como entretenimiento'.
En comparación con la versión de Windows (también revisada en este sitio), estas antiguas versiones de DOS son posiblemente más realistas (o al menos más difíciles en mi opinión) - aunque su interfaz es naturalmente menos intuitiva que su sucesor de Windows. Si te gustan los ATC en general, Tracon y Tracon II son imprescindibles: juegos clásicos del género que siguen siendo muy jugables incluso más de una década después. ¡Dos pulgares arriba!
Tracon: Air Traffic Control Simulator
Tracon: Air Traffic Control Simulator llegó a DOS en 1989, ofreciendo algo poco común para los usuarios de PC de finales de los 8 bits y los primeros: la oportunidad de gestionar un sector de radar virtual en lugar de pilotar un avión. En lugar de un vuelo arcade, se centraba en espaciar las aeronaves, anticipar los perfiles de ascenso y mantener las pistas despejadas. La presentación utilizaba una pantalla compacta y legible donde los objetivos se deslizaban por una cuadrícula, mientras que el resto de la experiencia se basaba en instrucciones por teclado y una sincronización precisa bajo estrictas reglas de procedimiento.
En esencia, se encuentra una cadena de responsabilidades: las aeronaves entran en tu jurisdicción, asignas rumbos, cambios de altitud y ajustes de velocidad, y coordinas las salidas hasta que cada vuelo alcanza su salida asignada. El éxito depende de mantener una separación segura tanto en distancia como en altitud, por lo que una lectura tranquila del radar suele ser más importante que las reacciones rápidas. Cuando aumenta la densidad del tráfico, el juego te obliga a gestionar múltiples rutas de vuelo simultáneamente, utilizando la información de las líneas de trayectoria y las franjas de datos para evitar conflictos.
El esquema de control refleja la época. Los menús y las indicaciones de comandos te guían hacia acciones como dirigirte a puntos de referencia, establecer correcciones de rumbo o dar instrucciones de ascenso y descenso. En lugar de hablar, escribes comandos estructurados y la simulación responde con actualizaciones de indicadores, nuevas franjas y, a veces, alertas sonoras cuando la distancia entre aeronaves se reduce. El radar en sí es sencillo, pero el modelo del sistema intenta capturar el impulso, los giros y la velocidad de ascenso para que las órdenes tengan consecuencias unos segundos después.
Los escenarios abarcan desde tráfico aéreo regular y programado hasta sesiones más intensas que simulan la hora punta de la tarde. Las misiones pueden incluir actividad en pista, traspasos a sectores vecinos y desvíos por emergencias, lo que te obliga a reaccionar mientras planificas las secuencias futuras. La curva de aprendizaje es notable, ya que cada ajuste modifica todo el flujo: acercar una aeronave a la trayectoria de llegada puede provocar que otra necesite separación vertical. Un breve informe posterior resalta los errores, instando a los jugadores a pensar como controladores que previenen incidentes antes de que ocurran.
Tracon sigue siendo apreciado por los aficionados a la simulación por su presión procedimental y su visión del tráfico aéreo como un rompecabezas de planificación. Los gráficos y el sonido son sencillos, pero el sistema captura la inquietud que generan la capacidad limitada de las pistas y el espacio aéreo finito. Volver a jugarlo pone de manifiesto cómo los títulos antiguos priorizaban la lógica sobre el espectáculo, recompensando a los jugadores que anticipaban los conflictos. Sus ideas resuenan en simulaciones de control de tráfico aéreo posteriores, aunque esa cadencia tan característica de DOS nunca reaparece del todo con el mismo ritmo tranquilo y vigilante que los controladores requieren a diario.