Juegos publicados por Windham Classics
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Alice in Wonderland
Alice in Wonderland es un juego de plataformas basado en los dos libros de Alicia de Lewis Carrol y creado con el mismo motor que Below the Root. Sin embargo, mientras que ese juego se centraba más en el juego de rol, Alicia se centra más en la resolución de puzles.
Los rompecabezas se presentan de diversas formas, incluyendo muchos basados en el inventario y, más apropiadamente, dado el tema, en acertijos. Además, hay muchos puzles físicos que consisten principalmente en cómo llegar de aquí a allá saltando y utilizando elementos del inventario para cambiar el tamaño de Alice.
La trama se inspira más en los libros de Alicia que en su adaptación estricta. Especialmente el juego intenta adaptar el sentido del humor de Carrol en sus rimas y juegos de palabras. Curiosamente, el final de las conversaciones de Alicia se realiza seleccionando emociones en lugar de escribir palabras, y es posible enfadar a los PNJ y hacer que se alejen, dejándote esperar hasta una hora preestablecida en la que reaparecerán. La hora puede descubrirse mirando uno de los diversos relojes que hay en el juego. El tiempo es importante porque el juego debe completarse antes de que el Rey Rojo se despierte, aunque esto no es un gran problema, sobre todo porque la partida puede guardarse en cualquier momento y los errores pueden recuperarse fácilmente.
Below The Root
Below The Root se basa en la serie de libros de fantasía de Zilpha Keatley Snyder "The Green-Sky Trilogy". Tras los acontecimientos de esos libros, las sociedades Kindar y Erdling se han unido. Sin embargo, el malestar y la desconfianza aún persisten. Una anciana, D'ol Falla, ha escuchado las palabras "El Espíritu se desvanece, en la Oscuridad yace". Una búsqueda proclama, la Luz está muriendo". Eligiendo a una de las cinco personas disponibles (de diferentes edades y de ascendencia Kindar o Erdling) que ella cree que pueden ayudar, D'ol Falla asigna la búsqueda de descubrir lo que estas palabras significan y cómo sofocar las tensiones raciales y políticas que se están creando entre las razas.
Below The Root es un juego de aventuras y plataformas. Escogiendo uno de los cinco personajes (cada uno muy diferente del otro), el jugador explora las tierras arboladas de Erdling y las tierras subterráneas de los Kindar. Como juego de aventuras, los objetivos se consiguen principalmente hablando con la gente (aunque cada personaje es tratado de forma diferente por los demás) y encontrando los objetos adecuados para usarlos en situaciones específicas, pero también hay que afrontar los retos del diseño de niveles en un juego de plataformas.
Cada personaje puede obtener diferentes objetos que le ayuden a moverse, así como habilidades psíquicas como el pensing (telepatía), el kiniporting (telequinesis) y el grunspreking (manipulación de plantas). La violencia es aborrecida entre los Kindar y los Erdling y las acciones violentas tienden a dañar la reputación del jugador. Las facciones Kindar o Erdling pueden secuestrar al personaje del jugador si se adentra en las zonas equivocadas, arrojándolo a una "casa prisión" local de la que debe escapar. El jugador debe comer constantemente para conservar su energía, sin embargo los personajes Erdling no comen carne.
Swiss Family Robinson
Swiss Family Robinson es un juego de ordenador basado en la novela de 1812 de Johann David Wyss. Los jugadores toman el papel de Fritz, el hermano mayor de una familia suiza que ha naufragado en los océanos de las Indias Orientales de camino a Port Jackson, Australia.
Al comenzar el juego, su objetivo es encontrar una forma de salir del barco, llegar a la isla desierta y construir un refugio para sobrevivir. A Fritz le esperan numerosos desafíos, ya que tiene que defenderse de las tormentas tropicales, de los animales hostiles y de las travesuras de su hermano menor, Francis, que a veces pueden obstaculizar el progreso del jugador.
Swiss Family Robinson es un juego de aventuras de texto de estilo clásico, en el que se utilizan comandos y frases de palabras básicas para hablar con la familia, realizar acciones o cumplir objetivos. Como en la mayoría de los juegos de la época, tienes que explorar los detalles del escenario para encontrar pistas y objetos que te ayuden a sobrevivir.
Hay algunas funciones de "ayuda" en el juego para ofrecer al jugador información adicional, como una tecla de "Ayuda", un sistema de mapeo/navegación y un libro de "Guía de la Naturaleza" que contiene información detallada sobre la flora y la fauna de la isla, así como habilidades básicas de supervivencia.
Treasure Island
Jim Hawkins es un joven que trabaja en el "Almirante Benbow", la posada de sus padres. Un día, un capitán de barco llamado Billy Bones toma una habitación en la posada y se queda durante varios meses. Llega un ciego llamado Pew y le muestra algo a Billy que le provoca un ataque al corazón. Jim es testigo de todo y corre a socorrer al capitán, que le habla de su cofre marino y de su relación con el capitán Flint, un famoso pirata. Después de morir, Jim coge la llave que cuelga del cadáver y abre el cofre del capitán muerto para cobrar el último pago. Encuentra un paquete en su interior y decide llevárselo a dos conocidos suyos de la aristocracia, el doctor Livesey y el escudero John Trelawney. Descubren un diario y un mapa del tesoro, y deciden viajar a la isla en busca del botín.
Treasure Island es una aventura de texto, una adaptación de la novela clásica de 1883 del mismo nombre de Robert Louis Stevenson. A diferencia del libro, el juego está escrito en una perspectiva en segunda persona. Por lo demás, sigue al pie de la letra el argumento original: el jugador asume el papel de Jim Hawkins, y tiene que realizar las mismas acciones que el personaje de la novela. Esto da lugar a un diseño más claustrofóbico, ya que los jugadores que no conocen el libro tienen que adivinar qué hacer a continuación. Para ayudar a aliviar ese problema, otros personajes actúan como una especie de sistema de pistas incorporado. El jugador puede preguntarles sobre cualquier cosa y ellos le darán pistas cuando estén disponibles. El parser acepta la mayoría de las características estándar de Infocom, como los pronombres y los comandos en cadena.