Juegos publicados por Windmill Software
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Conquest
De Windmill Software, prolífico desarrollador de clones arcade, llega Conquest, una bonita vuelta de tuerca al clásico Joust.
Trixter lo dice todo en su reseña en MobyGames:
Lo bueno: Conquesttiene unos gráficos sobredimensionados, lo que hace que sea mucho más fácil conectar con los jugadores enemigos. No hay duda de dónde estás en relación con un enemigo. El sonido también es muy bueno; el "chillido" del pterodáctilo es increíblemente bueno, teniendo en cuenta que sale de un altavoz de PC.
Lo malo: Los mismos sprites de gran tamaño pueden jugar en tu contra; es más difícil esquivar a los enemigos, y hay que practicar mucho el vuelo para no chocar con el escenario todo el tiempo.
Conclusión: Si buscas un clon de Joust que no sea tan duro como el original, Conquest se ajusta a lo que buscas.
Otra sólida entrada de Windmill que, por desgracia, no recibió tanta atención como Digger, el juego más famoso de Windmill. ¡Dos pulgares arriba!
Digger
En las polvorientas fronteras de los primeros videojuegos para ordenador, Digger llegó en 1983 como una aventura compacta para DOS que ocupaba pocos kilobytes, pero ofrecía un sorprendente torbellino de acción. Desarrollado por Windmill Software, invitaba a los jugadores a excavar en la tierra con un ágil personaje llamado simplemente Digger. El juego combinaba los reflejos de un arcade con un diseño laberíntico, ofreciendo desafíos breves que se podían dominar con paciencia. Sus discretos cambios de color y la nitidez de los sprites capturaban un encanto rudimentario.
Los jugadores dirigen a un minero solitario a través de pasillos verticales de tierra, recogiendo oro y diamantes dispersos mientras vigilan con cautela a los enemigos que se acercan. Cada movimiento sugiere peligro: los bloques de soporte desaparecen y la gravedad convierte las rocas en obstáculos vivientes. El truco reside en atrapar a los enemigos bajo una roca que cae o guiarlos hacia callejones sin salida temporales. Digger prioriza la precisión sobre la fuerza bruta, exigiendo una planificación cuidadosa, reacciones rápidas y una sincronización que convierte un aprieto en un momento decisivo.
Adaptado a la escena de los compatibles con IBM con mínimas complicaciones, el juego conservó su austera paleta digital y su ritmo acelerado. En la pantalla, las baldosas de tierra formaban una cuadrícula donde cada excavación alteraba el mapa, permitiendo el acceso a nuevos tesoros o peligros. El sonido era rudimentario pero expresivo, un coro de clics y pitidos que indicaban recompensas o peligros. La interfaz se basaba en comandos de teclado que se sentían directos, casi táctiles, invitando a la memorización rápida y a repetir partidas en lugar de simples florituras.
En las abarrotadas salas de juego y las primeras consolas domésticas, Digger se labró un modesto pero fiel grupo de seguidores. Los jugadores hablaban de ingeniosas huidas y de casi accidentes como si contaran un latido de silicio. Su sencilla premisa inspiró a numerosos imitadores que reinventaron la mecánica de excavación para diferentes aspectos, desde rompecabezas subterráneos hasta aventuras llenas de acción. Aunque las fronteras del género se ampliaron en las décadas posteriores, el Digger original sigue siendo un referente en diseño compacto, demostrando que la elegancia puede vivir dentro de un pequeño programa para coleccionistas.
Hoy, Digger perdura como un recuerdo polvoriento y un aula compacta en la historia de los videojuegos. Demuestra cómo la restricción fomenta el ingenio, convirtiendo unos pocos sprites y un puñado de reglas en una emoción duradera. Los jugadores modernos aún pueden descubrir su ritmo a través de emuladores, saboreando el ritmo nítido y el satisfactorio crujido de una cascada de rocas. El juego invita a la paciencia y a la repetición, ofreciendo una ventana a una época en la que el software cabía en la pantalla y aún despertaba la ambición, la imaginación y una maestría modesta en todas partes.
Floppy Frenzy
Un clásico arcade de Windmill Software, famoso por dar a conocer Digger al público desprevenido y convertir a muchos escépticos en jugadores de PC de por vida ;)
Como todos los demás juegos de Windmill, Floppy Frenzy es sencillo, intuitivo y divertido. Tu objetivo: guiar el disquete (de 5,25", por supuesto - mira la fecha del juego [EG]) a través de un laberinto, evitando el polvo y los imanes en el camino. Rápido, sencillo y muy rejugable.
Un orgulloso participante en nuestra colección de juegos WISE, y otra prueba de que los buenos juegos no necesitan gráficos en 3D, ni siquiera 100 KB de espacio. No es tan encantador ni tan adictivo como Digger, pero es mucho mejor que muchos juegos enormes y "hinchados" del mercado actual. ¡Un pulgar hacia arriba!
Styx
Otro excelente clásico de Windmill Software, Styx es un clon mejorado del Qix de Taito que permite dibujar en diagonal.
Para quien no esté familiarizado con el clásico de Taito, ésta es la información básica: juegas con un marcador, que tiene la capacidad de dibujar Stix. Para reclamar el campo, tienes que usar los Stix y dibujar cuadrados y rectángulos que se conecten a la pared exterior o a otros rectángulos. Una vez que empiezas un rectángulo, no puedes parar hasta que esté hecho, o el Fusible vendrá a por ti.
Cuando haces una forma completa, un patrón la rellena, señalando tu reclamo. Para pasar el nivel, tienes que reclamar el 65% del campo. Hay otros enemigos que te acosan, como los Sparx que siguen las líneas e intentan sorprenderte, y el siempre móvil Qix, la hélice que te freirá si toca un rectángulo no completo.
Más que cualquier otro juego de Windmill Software, Styx es un clon muy fiel del original de arcade que los fans de Qix reconocerán inmediatamente. Ni que decir tiene que la posibilidad de dibujar Stix en diagonal hace que el juego sea más interesante, aunque no necesariamente más fácil, ya que los Sparx son también más numerosos y se mueven mucho más rápido.
En general, un gran clásico muy recomendable para los fans de Qix.
The Exterminator
El comienzo de los años 80 marcó una época emocionante en la historia de los videojuegos, con el florecimiento de la creatividad y la exploración en el ámbito de la informática personal. The Exterminator, un juego lanzado en 1983, ejemplifica esta era dinámica. Creado para la plataforma DOS, el juego envuelve a los jugadores en una experiencia cautivadora donde el exterminio de plagas es su tema central. Refleja la simplicidad arraigada en los juegos de su época, al mismo tiempo que muestra un grado de ingenio que influiría en el diseño de juegos en los años venideros.
Ambientado en un paisaje urbano laberíntico plagado de insectos, The Exterminator sumerge a los jugadores en un mundo pixelado lleno de criaturas animadas. A medida que el jugador asume el papel del exterminador titular, su misión es limpiar esta ciudad plagada de alimañas de todo tipo. El juego combina acción y estrategia, requiriendo que los jugadores no solo reaccionen con rapidez, sino que también empleen maniobras tácticas para anticipar los movimientos y hábitos de las plagas. A pesar de los gráficos rudimentarios, que consisten en sprites simples y entornos minimalistas, el juego crea una atmósfera atractiva que captura la imaginación de los jugadores.
Uno de los aspectos más fascinantes del juego es su énfasis en la gestión de recursos. Los jugadores tienen la tarea de navegar a través de diferentes niveles utilizando un arsenal limitado de pesticidas, trampas y otras herramientas de exterminio. Esta escasez exige una planificación cuidadosa y una aplicación meditada, lo que aumenta efectivamente las apuestas en cada encuentro. La estrategia se convierte en un componente crucial ya que los jugadores deben decidir la forma más eficiente de implementar sus recursos para avanzar a través de desafíos cada vez más difíciles. Este elemento agrega una capa de profundidad que contradice la premisa aparentemente sencilla del juego.
El paisaje sonoro de The Exterminator, al igual que sus títulos contemporáneos, se caracteriza por sus simples pitidos y bloops, un sello encantador de las limitaciones auditivas de la era DOS. Sin embargo, estos efectos de sonido sucintos mejoran la jugabilidad, marcando eventos significativos e inyectando una sensación de urgencia a medida que los jugadores luchan contra sus adversarios artrópodos. Estas señales auditivas, aunque rudimentarias para los estándares actuales, logran tejer una experiencia tensa e inmersiva que mantiene a los jugadores interesados e involucrados en su búsqueda de exterminio.
Si bien no es tan conocido ni tan influyente como algunos de sus contemporáneos, The Exterminator tiene un encanto innegable que sigue cautivando a quienes aprecian los juegos clásicos. Ejemplifica el espíritu de innovación que definió los primeros días de la industria de los videojuegos. El juego, a través de su enfoque serio y su mecánica atractiva, preserva su relevancia como representación de una era que sentó las bases para los juegos elaborados y sofisticados de la actualidad. Como tal, The Exterminator sigue siendo un tema de interés digno para aficionados e historiadores por igual, haciendo eco del atractivo atemporal de los juegos clásicos.
Video Trek 88
Uno de los juegos más raros de Windmill Software, Video Trek 88 es un divertido juego basado en texto que tiene el honor de ser el primer juego comercial para PC basado en la serie Star Trek, lanzado en 1982. Codificado íntegramente en BASIC, el juego es similar a los juegos de Star Trek para ordenadores centrales que eran populares en los laboratorios de informática a finales de la década de 1970.
Para cualquiera que ame los aspectos de combate de la serie, este juego resultó ser increíblemente adictivo y realmente bastante avanzado para la época en que fue escrito. La premisa básica del juego es similar al argumento del primer juego de Star Trek que fue popular a mediados de los años 70 (gratuito, ejecutado en ordenadores centrales). La Federación Unida de Planetas le ha vuelto a comisionar desde su retiro para que se haga cargo del ataque defensivo contra las fuerzas combinadas de los Imperios Romulano y Klingon.
Para un juego de 1982 codificado en BASIC, no hace falta decir que la interfaz está totalmente basada en texto, aunque no resta valor a la excelente jugabilidad. Después de utilizar los escáneres de largo y corto alcance para detectar la presencia de enemigos, se selecciona la dirección a la que se va a viajar y la velocidad que se quiere que utilice el Enterprise (warp o impulso). Una vez que detectas las naves enemigas, puedes abrir fuego con fáseres o torpedos de fotones, pero al mismo tiempo tienes que vigilar tu asignación de energía. Cada golpe de los klingons o los romulanos drenaba energía de los escudos, y dirigir más energía para mantenerlos a pleno rendimiento limitaba la frecuencia con la que podías usar tus armas. Puedes atracar en cualquier base estelar cercana para reponer energía y reparar las naves, o incluso autodestruir la nave como último recurso.
El juego es sencillo, divertido y atractivo. Sin duda, uno de los juegos con más valor histórico del mundo en lo que respecta a la historia de los juegos de PC, y un producto imprescindible para cualquier fan de Star Trek. Sólo el arte ASCII del Enterprise merece la pena la espera ;) Para la mejor versión de este tipo de juego, recomiendo encarecidamente Visual Star Trek, también en este sitio.