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Blackstar: Agent of Justice
Blackstar: Agent of Justice es un mediocre juego de aventuras shareware que desaprovecha unos gráficos y unos puzles decentes a base de meter todos los estereotipos del siglo XX que se te ocurran.
Escrito por el músico de heavy metal Thomas Vitacco en su tiempo libre, BlackStar está protagonizado por un canoso detective privado con sangre india americana llamado BlackStar. El juego comienza como un día más en la vida de un detective privado. Pero no pasa mucho tiempo hasta que te tropiezas con un espantoso asesinato y una trama más siniestra. Los gráficos y la atención a los detalles son sin duda los puntos fuertes de BlackStar. Los gráficos están muy bien dibujados, sobre todo teniendo en cuenta que se trata esencialmente de un producto de una sola persona, y hay muchas respuestas específicas a tus acciones, en contraposición a las respuestas habituales de "no puedes hacer eso" o "aquí no hay nada que ver" de la mayoría de las aventuras gráficas. Por desgracia, la interfaz de usuario dista mucho de ser intuitiva: hay que hacer clic con el botón derecho del ratón para salir de cualquier pantalla o cancelar acciones, un requisito muy engorroso al que los aventureros tardarán en acostumbrarse. Donde el juego se resiente es en el elemento más importante del género de las aventuras: la narrativa. Aunque el argumento no está más trillado que el de la mayoría de los juegos, BlackStar está lleno de estereotipos que parecen existir sólo para gratificar a un adolescente hormonado y privado de sexo que pudiera estar jugando. Por ejemplo, puedes espiar en la habitación de la gente utilizando los prismáticos del parque. La mayoría de lo que ves son mujeres desnudas u otras escenas "adultas", nada importante para el juego. El hecho de que no puedas ver estas escenas (o visitar algunos de los lugares más subidos de tono del mapa) hasta que juegues a la versión de pago, registrada, es una prueba más de cómo el autor considera que los "temas sexuales" son un punto de venta más importante que, por ejemplo, una "buena historia y puzles lógicos". Eso no es un buen augurio para los jugadores. Y, de hecho, cuanto más juegues al juego, más te empezará a molestar. Justo cuando te acostumbres a la estrafalaria interfaz con el botón derecho del ratón, te sentirás frustrado por lo ilógica que es. Como la mayoría de las aventuras, BlackStar es extremadamente lineal. Pero en lugar de desarrollar la historia de forma gradual y natural como en la mayoría de los juegos, aquí es muy ilógica. Si intentas hacer algo que no sea directamente el siguiente paso en el avance de la trama, BlackStar dirá algo parecido a "prefiero no hacerlo". Cuando haces exactamente las mismas cosas después de que la trama haya avanzado (a veces sin que lo sepas), inexplicablemente será capaz de hacerlo. Como resultado, la mayor parte del juego es sólo una cuestión de intentar hacer clic en todo (y también usar todo lo que hay en tu inventario en todo lo demás, porque muchos puzzles no tienen soluciones lógicas) hasta que avanza la trama. ¿Podemos decir "mal diseño del juego"?
En general, BlackStar es simplemente decepcionante. Como aventura de misterio de asesinato y ojo privado, no es tan lógico ni divertido como Pleurghburg: Dark Ages, un juego gratuito. Como juego que trata de "temas adultos" de sexo y violencia, es tan superficial y banal como los juegos Voyeur de Interplay, y mucho menos divertido incluso que el notorio Leather Goddesses of Phobos 2 de Steve Meretzky. Intenta ser cínico, sarcástico e ingenioso, y fracasa en las tres cosas. Si no fuera por los gráficos limpios y algunos rompecabezas decentes, sería sin duda un Real Dog en mi libro.