Games published by Young Genius Software AB
Select a publisher to browse its games.
We provide a complete list of games published by this publisher.
Fem myror är fler än fyra elefanter
Fem myror är fler än fyra elefanter is an educational Windows game based on the popular Swedish children’s programme of the same name. It presents early learning through a collection of colourful activities involving letters, numbers, words, sounds and simple logical problems. The game is intended for young children and is designed to be played with a mouse, allowing children to explore the screen, select objects and respond to questions at their own pace. Familiar characters and situations give the exercises a playful setting rather than presenting them as formal lessons.
The game is structured around separate activities that can be selected from an accessible menu. Tasks may ask the player to identify a letter, match objects, arrange items in the correct order, count groups or recognise differences between pictures. Other exercises deal with word recognition, shapes, colours and basic associations. Correct answers are rewarded with encouraging responses, while mistakes generally lead to another attempt or a helpful hint. The difficulty remains suitable for beginners, with the emphasis placed on recognition, repetition and experimentation instead of time limits or competitive scoring.
Much of the game’s appeal comes from its use of the programme’s established world. The player encounters bright rooms, simple backgrounds and clearly drawn objects that are easy to distinguish on a household computer monitor. Characters appear as guides and companions, introducing activities and reacting to the player’s choices. The visual presentation combines cartoon illustrations with animated details and large, readable symbols. Menus and instructions are kept uncomplicated, making it possible for children who are still learning to read to follow the game through spoken directions and visual cues.
The audio plays an important part in the experience. Spoken instructions explain the purpose of each activity, identify letters and objects, and provide positive feedback when the player succeeds. Music and sound effects add energy to the exercises, while familiar songs and expressions associated with Fem myror är fler än fyra elefanter strengthen the connection with the television series. Voices, melodies and repeated phrases also make the game easier to use independently, since the player does not need to rely entirely on written text.
Rather than offering a single continuous adventure, the game provides a flexible set of short learning sessions. Children can move between activities, repeat favourite exercises and practise the same basic skills until they become familiar. The absence of harsh penalties creates a relaxed atmosphere, and progress comes through curiosity and repetition. With its combination of guided play, animated presentation and recognisable characters, Fem myror är fler än fyra elefanter turns elementary language and number exercises into an inviting computer experience for younger players.
Julens Hjältar
Julens Hjältar är ett julinspirerat äventyrsspel för Windows där spelaren får hjälpa en grupp små hjältar att rädda julfirandet. Handlingen utspelar sig i en vintrig svensk miljö med snötäckta gårdar, hemliga gångar, verkstäder och rum fyllda med julpynt. Ett problem har uppstått inför julafton, och spelaren måste tillsammans med spelets figurer hitta ledtrådar, lösa uppgifter och samla de föremål som behövs för att allt ska kunna återställas i tid.
Spelet bygger främst på utforskning och enkla problemlösningar. Med musen undersöks miljöerna, personer tilltalas och föremål plockas upp eller används på rätt plats. De olika figurerna har egna uppgifter och egenskaper, vilket gör att spelaren ibland måste växla mellan dem för att komma vidare. En sak som verkar obetydlig i början kan visa sig vara lösningen på ett senare hinder, och spelet uppmuntrar därför till att undersöka varje vrå och återvända till tidigare besökta platser. Uppgifterna är utformade för att vara lättillgängliga, men kräver uppmärksamhet och ett gott minne.
Mellan äventyrets delar förekommer flera mindre aktiviteter som bryter av från det vanliga letandet. Här får spelaren bland annat ordna, kombinera och sortera olika julföremål, klara enklare tidsmoment och hjälpa figurerna med praktiska förberedelser. Speltempot är lugnt och det finns gott om tid att prova sig fram. Felaktiga val leder normalt inte till att spelet tar slut, utan ger spelaren möjlighet att försöka igen. Den tydliga muspekaren och de begränsade kommandona gör att även ovana Windows-spelare snabbt kan förstå hur de ska gå tillväga.
Den visuella stilen är färgstark och tecknad, med tydliga konturer, mjuka former och en varm julpalett i rött, grönt, guld och snövitt. Miljöerna är fyllda med små detaljer som lyktor, paket, granris och verktyg, medan figurerna har utpräglade ansiktsuttryck som förstärker spelets humor och sagostämning. Animeringarna är enkla men funktionella, och varje skärm är uppbyggd för att göra viktiga föremål och möjliga vägar lätta att upptäcka.
Ljudbilden består av julmelodier, korta musikstycken och stämningsfulla ljudeffekter. Dörrar, steg, klingande verktyg och prasslande paket ger liv åt omgivningarna, medan figurer och händelser ackompanjeras av korta ljudsignaler. Julens Hjältar är i första hand ett familjespel med betoning på berättelse, samarbete och upptäckarglädje. Den vänliga tonen, de varierade uppgifterna och den vintriga inramningen gör äventyret till en passande sysselsättning under julledigheten.
Skrotens Hjältar
I Skrotens Hjältar får spelaren ta sig an ett övergivet skrotupplag där gamla maskiner, rostiga fordon och bortkastade apparater har fått liv. Målet är att hjälpa områdets små metallhjältar att återställa ordningen innan skrotgården förvandlas till ett oanvändbart kaos. Spelplanerna består av avgränsade miljöer fyllda med högar av bildelar, tunnor, kablar, lådor och andra föremål som kan flyttas, kombineras eller användas för att öppna nya vägar.
Äventyret bygger främst på problemlösning och noggrann utforskning. Varje hjälte har särskilda egenskaper, och framgång kräver att spelaren väljer rätt figur för rätt uppgift. En kraftigare robot kan välta hinder och dra tunga delar, medan en mindre och smidigare hjälte kan ta sig genom trånga utrymmen eller aktivera mekanismer som de andra inte når. Föremål samlas in under färden och används på olika platser för att reparera maskiner, bygga enkla konstruktioner och lösa uppgifter åt skrotgårdens invånare. Uppdragen är varierade och växlar mellan att hitta försvunna delar, laga trasiga apparater och ta sig förbi hinder i rätt ordning.
Miljöerna är utformade som färgstarka, handritade Windows-bilder med tydliga detaljer och en lekfull blandning av rost, olja och skramlande metall. Skrotgården är indelad i flera områden, bland annat verkstaden, den gamla bilkyrkogården, ett lager fullt av reservdelar och mer svårframkomliga delar av upplaget. Animeringarna är enkla men uttrycksfulla, och de olika figurerna har lätt igenkännliga former som gör det tydligt hur de fungerar. Föremål som går att undersöka eller använda markeras på ett lättförståeligt sätt, vilket gör gränssnittet tillgängligt även för ovana spelare.
Ljudbilden består av korta melodier, muntra ljudeffekter och ett ständigt bakgrundsskrammel från den mekaniska omgivningen. Metall som faller, verktyg som används och maskiner som startar ger varje handling en tydlig respons. Musiken skiftar mellan lugna teman under utforskningen och mer energiska inslag när ett uppdrag närmar sig sin lösning. Figurerna kommunicerar genom korta textrutor och karakteristiska ljud, vilket ger skrotgårdens invånare personlighet utan att störa tempot.
Skrotens Hjältar passar spelare som uppskattar ett lugnt äventyr där observation och logiskt tänkande är viktigare än snabba reflexer. De flesta problem kan lösas genom att prova sig fram, och miljöerna uppmuntrar till att undersöka varje hörn efter användbara delar och dolda vägar. Svårighetsgraden ökar gradvis när fler hjältar, föremål och maskiner introduceras, samtidigt som den humoristiska tonen håller upplevelsen lättsam. Resultatet är ett charmigt skrotgårdsäventyr med tydlig spelstruktur, enkla kontroller och gott om mekaniska småproblem att lösa.
The Mystery at Greveholm 2: The Journey to Planutus
The Mystery at Greveholm 2: The Journey to Planutus is a humorous point-and-click adventure for Windows that moves the familiar Greveholm family from the old castle into outer space. A mysterious discovery sets the children on a journey to Planutus, an unusual planet filled with strange inhabitants, unexpected dangers and more than a few secrets. The story combines supernatural elements with science-fiction ideas, while retaining the playful atmosphere and family comedy associated with the Greveholm setting.
The player guides the young heroes through a series of illustrated locations by pointing and clicking with the mouse. Characters can be spoken to, objects examined and useful items collected for later use. Conversations often provide clues, open new routes or reveal amusing details about the people and creatures encountered along the way. Progress depends on observing the surroundings carefully and determining which objects, characters and locations belong together. The game provides a gentle challenge suitable for younger players, although some puzzles require patience, experimentation and close attention to the dialogue.
Planutus offers a varied selection of environments rather than a single continuous landscape. Spacecraft interiors, alien surroundings and other unusual locations are presented as compact screens connected by the player’s exploration. Each area contains interactive details, comic incidents and objects that may become important at a later stage. In addition to the main adventure, the journey includes smaller activities and simple skill-based diversions, providing a change of pace from conversation and puzzle solving. These sections are integrated into the expedition and help give the game a sense of movement and variety.
The visual presentation uses colorful, cartoon-style artwork with expressive characters and deliberately exaggerated situations. Familiar faces from Greveholm are placed beside imaginative extraterrestrial designs, creating a contrast between the ordinary and the fantastic. Animation is used for character reactions, comic scenes and important story events, while the interface remains clear and easy to understand. Large, distinct icons and straightforward mouse commands make it possible to concentrate on exploration instead of complicated controls.
Sound plays an important part in establishing the game’s lively mood. Spoken dialogue gives the characters individual personalities, while comic effects underline discoveries, mistakes and surprising encounters. The music shifts between adventurous, mysterious and playful themes as the journey proceeds, supporting the change from the castle’s ghostly atmosphere to Planutus’s outer-space setting. With its mixture of investigation, jokes, collecting, dialogue and accessible puzzles, The Mystery at Greveholm 2: The Journey to Planutus presents a colorful Windows adventure designed to make every new screen part of an entertaining expedition.
The Mystery at Greveholm 3: The Old Legend
The Mystery at Greveholm 3: The Old Legend is a Windows adventure set at the mysterious Greveholm castle, where an ordinary visit soon turns into another supernatural investigation. The castle’s rooms, corridors and surrounding grounds conceal clues to an old story, and the player must explore the estate to uncover what really happened. Familiar inhabitants and visitors provide information, requests and warnings, while strange events gradually reveal that the legend connected with Greveholm is more than a fireside tale. The game combines an atmosphere of suspense with a playful sense of humour suitable for younger players.
Exploration is handled through a point-and-click interface. The player moves between fixed locations, examines objects, speaks with characters and collects useful items in an inventory. Important discoveries are often made by observing the surroundings carefully: a locked door, an unusual marking or an apparently harmless object may become significant later in the investigation. Items can be selected and used in different places, and progress depends on connecting clues, solving small practical problems and returning to earlier locations with new information. Conversations also play an important part, since characters may reveal hints or change their responses as the mystery develops.
The adventure takes place in a richly presented castle environment, with richly furnished chambers, hidden passages and outdoor areas surrounding the estate. Each location is designed as a self-contained scene filled with details to inspect, from old furniture and portraits to books, tools and other traces of the past. The visual presentation uses colourful two-dimensional artwork and illustrated backgrounds, supported by animated characters and expressive scenes. The style retains the distinctive charm of a family adventure: gloomy corridors and ghostly surprises create tension, but the situations, character reactions and comic touches keep the experience inviting rather than frightening.
Music and sound effects strengthen the contrast between the castle’s age and the lively personalities inhabiting it. Mysterious musical passages accompany discoveries and darker moments, while footsteps, creaking doors and other environmental sounds give the rooms a convincing presence. Spoken dialogue and character performances help carry the story, making conversations and comic exchanges central to the game’s personality. The player’s progress is measured through discoveries rather than combat or timed action, allowing the mystery to unfold at a steady pace. Careful observation, experimentation and cooperation with the castle’s inhabitants lead from one puzzle to the next, creating an accessible adventure for players who enjoy exploration, storytelling and light supernatural intrigue.