Final Frontier
Final Frontier es un juego de estrategia desarrollado por Bubble Bus Software y publicado por Personal Software Services en el año 1989. Actualmente puedes jugarlo en DOS.
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Tabla de contenidos
Imágenes Final Frontier
Descripción Final Frontier
Cuando la humanidad empezó a introducir en la biosfera de la Tierra los acontecimientos que no podía manejar, la biosfera se estrelló. Los organismos modificados genéticamente provocaron la muerte de todas las formas de vida, excepto los androides producidos para la última guerra. Recogieron recursos, construyeron robots, los enviaron a luchar, etc. La Tierra hizo un reemplazo de la biosfera basado en la energía de la radiación en lugar de la energía solar. Los androides han descubierto que las tormentas de radiación dejan un rastro de material nuclear y han empezado a recogerlo para utilizarlo como fuente de energía. Y han empezado a evolucionar. Recogiendo los restos metálicos, han analizado y rediseñado los robots, avanzando en su evolución. Debido a esta situación, el panel de revisión planetaria ha pedido al consejo de diseño que detenga la demolición de la superficie del planeta y la reasignación a la reserva de diseño. Y el consejo de diseño ha aceptado la recomendación con una condición. Debe surgir una forma androide claramente dominante antes de la próxima revisión, o el planeta será reasignado a la reserva de diseño.
Así pues, el jugador controla un complejo militar androide móvil, comúnmente llamado ciudad robot. El objetivo del jugador es conquistar todas las demás ciudades robot del continente y desarrollar sus capacidades de fabricación y diseño para convertirse en el modelo supremo. El continente está dividido en zonas. Cada zona contiene una ciudad enemiga. La ciudad del jugador es móvil y puede moverse entre zonas, y alrededor del mapa dentro de una zona. El jugador tiene un almacén central de metal y energía que se utiliza para construir robots. El jugador envía desde la ciudad para recoger más energía y metal, luchar contra los robots enemigos, y localizar y destruir la ciudad enemiga en cada zona.
La línea de producción del jugador sólo puede producir un número limitado de modelos de robots y se necesita tiempo, energía y metal para producirlos. El jugador puede obtener los planos para producir modelos mejores y más devastadores derrotando a las ciudades mutantes de determinadas zonas que están marcadas en el mapa del mundo. Las capacidades de combate y producción de las ciudades enemigas varían de una zona a otra, y el jugador debe encontrar una ruta hacia cada ciudad mutante que no le lleve a través de una zona que contenga una ciudad más poderosa de lo que el jugador puede manejar, ya que el jugador necesita destruir la ciudad enemiga para poder pasar por una zona. Hay una serie de cosas que hacen la vida más difícil. El terreno accidentado de la tierra devastada restringe el movimiento de algunos modelos de robots. Por ejemplo, los modelos propulsados por el aire no pueden cruzar colinas o terrenos rotos, y los modelos con orugas no pueden cruzar flujos de lava. Las tormentas de radiación destruirán cualquier robot que quede atrapado en ellas, y las tormentas electromagnéticas pueden destruir cualquier modelo volador en una zona.
El juego tiene tres pantallas desde las que el jugador controla la acción: La pantalla de iconos tiene iconos con varias funciones alrededor de los bordes, incluyendo iconos para acceder a las otras dos pantallas, y un mapa de radar de la zona en la que se encuentra el jugador en el centro. El mapa del radar puede mostrar una gran variedad de información diferente seleccionando varios iconos.
El mapa principal es donde se desarrolla la acción. Se trata de un mapa desplegable de la zona, que muestra la ciudad del jugador, sus robots, los enemigos y los distintos tipos de terreno y otros peligros con los que se encuentra el jugador. La acción aquí se controla mediante un cursor que el jugador puede mover por el mapa.
La pantalla de producción es la planta de la fábrica desde la que el jugador diseña y construye los robots, y lleva la cuenta de sus recursos de metal y energía.
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Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.
Información Técnica
Año:
1989
Plataforma:
DOS
País de salida:
United Kingdom
Género:
Estrategia
Editor:
Personal Software Services
Desarrollador:
Bubble Bus Software