Four in One presenta cuatro desafíos distintos en un solo cartucho de Mega Duck, ofreciendo una selección compacta de juegos arcade y de puzles para la consola portátil. La pantalla de título da paso a un menú sencillo, donde el jugador elige un juego y puede comenzar una nueva sesión o regresar a la pantalla de selección. Cada programa tiene su propio objetivo, sistema de puntuación y ritmo, lo que le confiere al cartucho un carácter variado a pesar de su presentación simple. El énfasis está en juegos cortos y repetibles, ideales para sesiones rápidas o intentos prolongados de mejorar una puntuación alta.
La sección de puzles consiste en organizar y eliminar piezas dentro de un área de juego limitada. Las figuras descienden desde arriba, y el jugador las mueve o rota antes de que se asienten, intentando formar líneas completas y evitar que la pila llegue a la parte superior de la pantalla. A medida que avanza el juego, las piezas caen más rápido, lo que exige decisiones más rápidas y una planificación más cuidadosa. Una segunda actividad ofrece un desafío tipo laberinto en el que el jugador guía una figura en movimiento a través de pasajes estrechos, recogiendo objetos y evitando obstáculos. La pantalla se desplaza o cambia entre las fases, mientras que la puntuación aumenta a medida que se recogen objetos y se completa el recorrido.
Los dos juegos restantes ofrecen pruebas más orientadas a la acción. En uno de ellos, el jugador controla una pequeña nave o personaje que se enfrenta a objetivos que avanzan. El movimiento se maneja con el panel direccional, mientras que el botón de acción dispara o realiza el ataque requerido. Los enemigos y obstáculos aparecen en formaciones regulares, y los golpes exitosos aumentan la puntuación, mientras que las oportunidades perdidas permiten que el peligro avance. La cuarta opción es un juego de reflejos rápidos basado en la sincronización y el movimiento. El jugador debe controlar un objeto a través de un recorrido cambiante, evitar colisiones y llegar al final de cada sección. Las etapas posteriores requieren una dirección más precisa, con peligros que aparecen más cerca unos de otros y menos tiempo para corregir.
La presentación visual es sencilla y muy legible, con sprites monocromáticos nítidos, fondos con patrones y áreas de juego compactas diseñadas para la pantalla del Mega Duck. Los menús utilizan letras grandes e indicaciones claras, mientras que cada juego adopta su propia disposición de bloques, carriles, enemigos o pasajes laberínticos para diferenciar las cuatro opciones. Los efectos de sonido marcan el movimiento, las acciones exitosas, las colisiones y la finalización de las etapas. Los breves tonos electrónicos proporcionan el acompañamiento musical principal, creando una dinámica atmósfera arcade sin distraer de la acción. Con sus controles intuitivos, cuatro programas contrastantes y desafíos basados en la puntuación, Four in One ofrece una amplia selección de juegos sencillos en un único dispositivo portátil.
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