5th Fleet
5th Fleet est un jeu vidéo de stratégie développé par Stanley Associates et publié par Avalon Hill Game Company, The en 1994. Vous pouvez y jouer sur DOS.
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Images 5th Fleet
Description 5th Fleet
L'un des meilleurs jeux de société jamais réalisés, th Fleet est une grande simulation navale basée sur le jeu de société Avalon Hill du même nom.
L'article de PC Gamer donne un aperçu de cet excellent jeu: "La nouvelle édition PC d'Avalon Hill de la Flotte me semble être l'une des meilleures conversions de jeux de société que j'ai jamais vues. L'ensemble du jeu brille par ses graphismes vifs et colorés et possède l'une des interfaces les plus propres du marché". Joe Balkoski, concepteur du jeu de société classique original, a travaillé en étroite collaboration avec le chef de projet Mike Inella, dont l'équipe de Stanley Associates comprenait des vétérans ayant une grande expérience du développement de logiciels pour l'armée. Toutes les personnes impliquées voulaient que tout soit parfait, et cela se voit.
L'action se déroule dans une région vaste et instable, délimitée à l'ouest par le golfe de Suez et la Corne de l'Afrique, et à l'est par la Malaisie. En plus de l'océan Indien, ce théâtre de guerre comprend toutes les voies navigables vitales du Moyen-Orient et les points d'étranglement stratégiques. Onze scénarios sont inclus, tous basés sur l'hypothèse que de larges segments de l'ancienne marine soviétique sont engagés auprès de divers États clients dans cette région instable. Ainsi, en plus des navires de l'ex-URSS, le joueur peut faire face à des unités indonésiennes, pakistanaises ou indiennes.
Les scénarios sont classés en fonction de leur complexité: une partie de bas niveau dure généralement une heure, une partie de niveau moyen dure deux à trois heures, et il existe une campagne de 30 tours contre les monstres qui inclut la possibilité de reconstituer les stocks de missiles épuisés dans les bases amies. Les lieux de départ sont aléatoires pour chaque partie, ce qui fait que la valeur de rejoue est bien plus importante que les "onze scénarios" pourraient vous le faire croire. Chaque jeu est contrôlé à partir d'un écran "CIC", où vous pouvez sélectionner des scénarios, configurer le jeu pour deux personnes ou pour jouer par e-mail, et consulter le moniteur de référence tactique, un guide pratique de Janes-Fighting-Ships qui montre une image nette de chaque navire ou avion dans le jeu, ainsi que ses statistiques vitales réelles et ses évaluations en termes de simulation.
La gestion globale de la bataille se fait à partir d'une carte stratégique basée sur les données de reconnaissance par satellite. Toutes les observations connues peuvent être affichées, par type, et les vols de reconnaissance peuvent être dirigés vers les différentes zones tactiques indiquées. Lorsqu'une unité ennemie est détectée par vos capteurs, elle est affichée ainsi que toute information disponible sur les navires individuels de cette formation.
L'action tactique se déroule sur des écrans opérationnels richement détaillés, dont les grilles hexagonales peuvent être activées et désactivées. Chaque hexagone représente 50 miles, et les icônes des unités aériennes, sous-marines et de surface sont exactement les mêmes que dans le jeu de plateau. Le mouvement est simple. Il suffit de cliquer sur l'unité que vous voulez manœuvrer et de faire glisser la souris vers l'hexagone de destination. Le combat est également facile à lancer: cliquez sur l'unité que vous voulez attaquer, qu'elle soit navale ou aérienne, activez le bouton "attaque", puis cliquez sur l'unité ennemie que vous avez ciblée. Un écran d'affichage de combat apparaît alors, mettant en évidence chaque système d'armes capable de frapper la cible ennemie sélectionnée, ainsi que le nombre de missiles ou de torpilles disponibles pour le tir. Grâce à cet écran bien conçu, il est très facile de faire défiler vos vaisseaux et de leur assigner les cibles qu'ils sont le plus susceptibles de toucher.
Des missiles animés, des avions et des explosions ajoutent un peu de piquant graphique aux routines de combat, après quoi un écran de score apparaît pour vous dire combien de vos SSN ont touché ou manqué. Des points de victoire sont accordés pour les naufrages (mais pas, curieusement, pour les dommages infligés) et pour les convois amenés à bon port.
J'ai été séduit par la clarté, l'élégance et l'énergie de la flotte . Mais plus je jouais, plus je respectais la façon dont il englobe une énorme quantité de données dans un moteur aussi jouable, puis révèle lentement les subtilités implicites de cette base de données à travers l'expérience solo croissante. Après la première fois où l'une de vos forces opérationnelles a été détruite par un sous-marin dont vous ne saviez rien, vous avez compris l'intérêt d'intégrer à votre force de dissuasion CAP quelques aéronefs dotés d'un indice élevé de "détection des sous-marins".
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Informations techniques
Année:
1994
Plateforme:
DOS
Pays de sortie:
United Kingdom, United States
Genre:
Stratégie
Éditeur:
Avalon Hill Game Company, The
Développeur:
Stanley Associates