Around the World in 80 Days est un jeu vidéo de éducation développé par Novotrade International, Inc. et publié par EA*Kids en 1994. Vous pouvez y jouer sur DOS.
Sorti en 1994 sur DOS, Le Tour du monde en 80 jours propose aux joueurs une aventure pleine de rebondissements, à la fois légère et exigeante. Le jeu rend un hommage humoristique à Jules Verne tout en les incitant à planifier leurs itinéraires, à gérer leur temps et à assumer les conséquences de chaque choix. Sa présentation mêle navigation sur carte, dialogues et quelques cinématiques. Ce qui frappe, c'est sa volonté surprenante de récompenser la curiosité plutôt que la vitesse pure, transformant le voyage en un exercice d'équilibre plutôt qu'en une course effrénée.
Les joueurs guident un voyageur à travers les continents en sélectionnant des destinations sur une carte du monde, puis en résolvant de courts défis pour progresser. Le voyage est segmenté en jours et en heures, chaque décision modifiant le temps et les chances de respecter les horaires. La communication se fait par le biais de conversations brèves qui laissent entrevoir les particularités des personnages, tandis que la gestion de l'inventaire encourage une planification judicieuse. Les graphismes privilégient les sprites trapus et les décors compacts, mais le charme réside dans le rythme de l'exploration plutôt que dans des effets spéciaux tape-à-l'œil ou une narration élaborée.
Bien que le jeu privilégie une planification prudente, les énigmes sont plus spirituelles que punitives, jouant avec les mots, les indices cryptés et les fausses pistes. Certains niveaux mettent à l'épreuve le sens de l'orientation, d'autres reposent sur des combinaisons d'objets qui donnent presque l'impression de composer un récit de voyage. L'humour est bien dosé : les voyageurs bavardent à toute vitesse avec des voix exagérées, transformant les mésaventures en moments comiques. À chaque étape réussie, le joueur gagne en confiance et ressent une progression qui alimente sa curiosité et sa persévérance.
Techniquement, le jeu porte les marques de son époque, avec une palette de couleurs sobre et une interface fonctionnelle qui privilégie l'efficacité à l'exubérance. Les indices sonores sont rares mais efficaces, offrant de subtils rappels lorsqu'un chemin se dérobe ou qu'un plan déraille. Le rythme est délibéré, un choix de conception qui reflète les longs voyages et crée de petites victoires après les moments de tension. D'un point de vue moderne, le jeu paraît désuet, mais le soin apporté à l'atmosphère reste contagieux, invitant les joueurs à s'attarder et à élaborer de nouveaux plans.
Ce titre, vestige d'une décennie d'expérimentations sur PC, demeure une curiosité, souvent cité par les passionnés en quête d'énigmes complexes et d'une touche de romantisme d'antan. Son gameplay privilégie l'exploration réfléchie aux réflexes brutaux, offrant de multiples fins selon les choix effectués et les alliances nouées. Le jeu ne brille pas par son esthétique, mais il perdure grâce à l'importance accordée à l'exploration et à des dialogues étonnamment vivants. Pour les amateurs de jeux rétro, ce voyage est comme feuilleter un carnet de voyage par la fenêtre d'un train.
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