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Batalyx

Batalyx est un jeu vidéo de action développé par Llamasoft Ltd. et publié par Ariolasoft UK en 1985. Vous pouvez y jouer sur Commodore 64.
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Table des matières

Images Batalyx

Description Batalyx

Batalyx est un ensemble de six mini-jeux dans un seul paquet du codeur légendaire Jeff Minter. Les niveaux et les sections de mini-jeux sont complétés par une partie d'une icône d'achèvement, et le jeu se termine lorsque cinq icônes sont complétées. Il existe une limite de temps globale représentée par une barre décroissante. Les six jeux étaient:

1) Bombe hallucinatoire. Le joueur contrôle une sonde qui se déplace en tirant dans la direction opposée. Une variété d'ennemis étranges, dont des disquettes et des pintes de bière, tentent d'arrêter le joueur. Tirer sur les ennemis permet de gagner des crédits, entrer en collision avec eux réduit le nombre de crédits. Lorsque la barre de crédit est pleine, une partie de l'icône d'achèvement est attribuée.

2) AMC2 (Attack of the Mutant Camels 2) oppose à nouveau le joueur aux chameaux géants. Le radar indique où se trouvent les chameaux, et il faut tirer à plusieurs reprises pour les détruire avant qu'ils n'atteignent la base à l'extrême droite du niveau. Terminer un niveau mène à la section warp, où le joueur doit éviter les missiles.

3) Activation de la base Iridis - le joueur doit suivre une séquence de mouvements de joystick (avec et sans le bouton de tir) pour contrôler les photons, un peu comme le jeu électronique Simon. La base d'Iridis est en fait une pyramide, et le joueur voit le jeu depuis le dos d'un chameau qui se dirige vers elle.

4) Cippy on the Run - La créature en forme de chèvre d'Ancipital est de retour. Il doit transformer tous les carreaux du sol et du plafond en une couleur arc-en-ciel pour terminer le niveau. Cippy tire constamment pour tuer les ennemis, qui changent les carreaux du sol s'ils entrent en contact. Les mauvais carreaux sont les interstices et les surfaces " non collantes ".

5) Synchro II - probablement le plus difficile des six jeux. L'arrière-plan est composé d'une série de carrés à motifs et le joueur déplace un motif à la fois en maintenant la touche "Feu" et en déplaçant le joystick. Le but est de synchroniser le mouvement du sol pour éviter les sondes ennemies qui flottent autour.

6) Psychadelia 2 - pas vraiment un jeu, mais plutôt un mode pause/extra. Un petit synthétiseur de lumière qui permet au joueur de modifier la couleur du fond, la symétrie et la longueur des lignes.

Télécharger le jeu

Il est possible que nous proposions plusieurs téléchargements lorsque différentes versions sont disponibles.

Informations techniques

Année: 1985 Plateforme: Commodore 64 Pays de sortie: United Kingdom Genre: Action Éditeur: Ariolasoft UK Développeur: Llamasoft Ltd.
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