Au début des années 1980, le système de jeu Vectrex a fait irruption sur la scène grâce à son utilisation innovante des graphiques vectoriels et de son écran intégré. L'un des jeux les plus marquants de cette console était Bedlam, sorti en 1983 par Exidy. Ce jeu de style arcade était une entrée unique dans la bibliothèque Vectrex, offrant aux joueurs une expérience rapide et stimulante comme aucune autre.
Le principe de Bedlam est simple mais captivant: les joueurs contrôlent un petit vaisseau, connu sous le nom de RSK-4, et doivent naviguer dans un labyrinthe sans fin de couloirs tout en évitant les obstacles et les ennemis. Le gameplay est divisé en deux phases : « acquisition » et « évasion ». Lors de la phase d'acquisition, les joueurs doivent collecter tous les cubes lumineux disséminés dans le labyrinthe pour débloquer la sortie. Une fois tous les cubes récupérés, la phase d'évasion commence et les joueurs doivent se diriger vers la sortie tout en affrontant une difficulté accrue et de nouveaux ennemis.
Ce qui distingue Bedlam des autres jeux d'arcade de son époque, c'est sa vitesse intense et son gameplay frénétique. Le RSK-4 se déplace à un rythme rapide et le labyrinthe se déplace constamment, ce qui rend la tâche difficile pour collecter tous les cubes et s'échapper. De plus, les joueurs doivent également affronter des ennemis tels que des aéroglisseurs, des murs indestructibles et même un champ de force qui sape l'énergie. Cette combinaison de mouvements rapides et de divers obstacles maintient les joueurs sur leurs gardes et ajoute une couche supplémentaire de difficulté au jeu.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Bedlam est ses graphismes impressionnants. La console Vectrex permettait des graphismes vectoriels fluides, donnant au jeu une esthétique futuriste et unique. Le labyrinthe est présenté dans une palette de couleurs bleu et vert saisissante, avec des cubes vibrants et lumineux à collectionner. Les ennemis sont également bien conçus, avec des mouvements fluides et des explosions qui ajoutent à l'expérience visuelle globale.
Le son de Bedlam est minimal mais efficace, avec le bip emblématique de la console Vectrex servant de piste de fond. Les effets sonores des mouvements du RSK-4 et des explosions ennemies ajoutent à l'expérience immersive. Cependant, le manque de musique peut rendre le jeu un peu répétitif lors de sessions de jeu prolongées.
Malgré son concept simple, Bedlam reste un jeu stimulant et engageant, même selon les normes actuelles. Son gameplay rapide et ses obstacles variés en font un jeu qui nécessite des réflexes rapides et une réflexion stratégique. Sans niveaux définis, les joueurs peuvent continuer à jouer jusqu'à ce qu'ils soient inévitablement à court de vie, offrant ainsi une expérience satisfaisante et addictive.
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Année:
1983 Plateforme:
Vectrex Pays de sortie:
France, Germany, Italy, Netherlands, Spain, United Kingdom, United States Genre:ActionÉditeur:
Milton Bradley Ltd. Développeur:
GCE