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Beyond Divinity

Beyond Divinity est un jeu vidéo de jeux de rôles (rpg) développé par Larian Studios NV et publié par Ubisoft GmbH en 2004. Vous pouvez y jouer sur Windows.
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Images Beyond Divinity

Description Beyond Divinity

Lorsque Lucian le Divin a vaincu l'organisation maléfique connue sous le nom d'Anneau Noir, il est arrivé trop tard pour empêcher un sombre rituel d'avoir lieu: l'âme du Seigneur du Chaos a été invoquée dans le corps d'un enfant innocent. Incapable de tuer le garçon, Lucian l'adopta et l'éleva comme son propre fils, le nommant Damian. Lorsque Damian avait quinze ans, une jeune sorcière nommée Ygerna l'a séduit et lui a enseigné les voies de la magie, dans l'espoir de libérer les pouvoirs maléfiques qui sont en lui. Lucian a tué Ygerna de sa propre main, et Damian a été incapable de lui pardonner. Pour l'empêcher de déchaîner sa colère sur le monde, Lucian a dû sceller les souvenirs de Damian et l'empêcher de retourner à Rivellon.

Quelques années plus tard, un groupe de paladins de l'Ordre Divin combattait un puissant nécromancien de l'Anneau Noir. Le nécromancien a invoqué un démon nommé Samuel, qui a tué tous les paladins sauf un. Le survivant était emprisonné, attendant d'être torturé, lorsqu'une mystérieuse créature en armure se présentant comme un chevalier de la mort est apparue dans sa cellule. Le chevalier de la mort a dit au paladin que Samuel avait forgé leurs âmes ensemble, apparemment comme une punition pour quelque chose qu'il avait fait. Les deux hommes doivent d'abord s'échapper de la prison et finalement trouver un moyen de briser la forge d'âmes.

Beyond Divinity est un jeu de rôle et une suite de Divine Divinity, dont les événements se déroulent vingt ans après ceux décrits dans son prédécesseur. La plupart des lieux et des personnages sont différents, mais tout au long du jeu, le lien avec l'intrigue générale est révélé. Le jeu se déroule en quatre actes dans un vaste territoire. Le joueur commence dans un grand donjon et progresse vers un paysage plus ouvert (une fois qu'il s'est échappé de la prison), pour finalement explorer un village impérial, des forêts infestées de monstres, des atmosphères de feu et de glace, ainsi que de nombreuses îles mystérieuses au cours du voyage. Contrairement à Divine, il n'y a pas de jeu en monde ouvert, et le jeu progresse de manière relativement linéaire.

Il existe une variété de personnages non joueurs, y compris des amis et des monstres de différents types. De nombreuses quêtes secondaires peuvent être découvertes en interagissant avec les PNJ, dont beaucoup sont facultatives. En plus des quêtes du jeu principal, il existe des zones de "champ de bataille" distinctes dans chaque acte qui n'ont rien à voir avec l'intrigue principale, mais auxquelles on accède en trouvant des clés spéciales dans le jeu principal. Destinées à aider le joueur à améliorer les capacités des deux personnages contrôlés, ces zones accessoires proposent davantage de quêtes, des donjons à plusieurs niveaux, ainsi que des marchands et des objets spéciaux que l'on ne peut trouver nulle part ailleurs.

Le jeu se contrôle au clavier et à la souris et se déroule entièrement à la troisième personne, en perspective isométrique, avec des arrière-plans en 2D et des modèles de personnages en 3D. Le protagoniste principal peut être un homme ou une femme et vous pouvez choisir entre plusieurs classes au cours du processus de création du personnage. Le chevalier de la mort est contrôlé de la même manière que n'importe quel autre membre du groupe. Comme le protagoniste, il peut être équipé et dirigé au fur et à mesure de ses explorations et de ses combats. Il peut transporter autant d'inventaire (parfois plus) et possède ses propres compétences et capacités, qui peuvent être librement améliorées et personnalisées.

Beyond Divinity utilise le même moteur de base que le jeu précédent, mais son combat est en temps réel plutôt qu'en action. Le joueur ne contrôle pas physiquement les attaques, mais cible les ennemis et laisse le combat évoluer automatiquement. Le combat peut être interrompu à tout moment pour donner des ordres aux deux personnages contrôlables. Comme dans le jeu précédent, les personnages peuvent apprendre n'importe quelle compétence répartie dans les catégories Guerrier, Survivant et Mage. Chacune d'entre elles est constituée de disciplines, allant de la maîtrise des armes et des sorts à la capacité de se faufiler ou de réparer, entre autres. Enfin, la compétence elle-même peut être apprise de différentes manières (par exemple, le joueur peut choisir d'augmenter les dégâts ou la précision des armes blanches à deux mains, etc.) En outre, le joueur peut apprendre à invoquer des poupées qui font office de membres du groupe. De nombreuses compétences ne peuvent être acquises que lorsqu'elles sont formées par un PNJ spécifique.

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Beyond Divinity est disponible à un prix réduit sur les sites suivants et n’est plus un abandonware.
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Informations techniques

Autres noms: 超越神界, 神諭外傳, Riftrunner, Beyond Divinity: Оковы судьбы, Beyond Divinity: The Quest Continues..., Beyond Divinity: L'Avventura Continua, Beyond Divinity: Dwóch Śmiertelnych Wrogów - Jeden Wspólny Cel Année: 2004 Plateforme: Windows Pays de sortie: Austria, Germany, Switzerland, Belgium, Luxembourg, Netherlands, Denmark, United States, United King Genre: Jeux de rôles (RPG) Éditeur: Ubisoft GmbH Développeur: Larian Studios NV
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