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Close Assault

Close Assault est un jeu vidéo de stratégie développé par Microcomputer Games, Inc. et publié par Avalon Hill Game Company, The en 1982. Vous pouvez y jouer sur Apple II.
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Images Close Assault

Description Close Assault

A l'époque où les meilleurs graphismes qu'un jeu vidéo pouvait offrir se trouvaient sur la couverture de la boîte, Close Assault d'Avalon Hill offre une expérience de jeu hybride ordinateur/plateau en incluant des jetons en carton et un plateau de jeu. Le résultat, selon le manuel, est un "impact visuel ... bien plus important que sur les meilleurs écrans graphiques d'ordinateur", tout en libérant pour le processeur "une énorme quantité de ressources limitées" normalement utilisées pour gérer l'interface graphique. Ces ressources sont plutôt consacrées à la comptabilisation de chaque soldat impliqué dans le scénario, et à la réalisation d'un rêve des joueurs de jeux de simulation de l'époque: le réalisme dans ce que vous savez et quand vous le savez. Dans le jeu Close Assault, les unités de votre adversaire n'apparaissent sur le plateau que lorsqu'elles sont vues par les vôtres, leur moral n'est révélé que par leur comportement, et seule votre expérience vous indiquera les chances de réussite. On est loin de l'expérience habituelle de simulation de plateau, où l'on peut consulter les tables de succès de combat et les modificateurs de note de bas de page pour juger exactement où les chances sont en notre faveur, et utiliser les marqueurs de moral de la ligne de front de l'adversaire pour décider où pousser.

La combinaison de trois scénarios et de trois forces de Close Assault vous permet de jouer une douzaine de situations historiques différentes couvrant l'Europe du Nord pendant la Seconde Guerre mondiale. Les tactiques au niveau de l'escouade sont simulées sur une carte commune représentant une petite ville et trois niveaux de topographie. Les commandes sont saisies numériquement ou sous forme de lettres simples en réponse aux invites de l'ordinateur, tandis que chaque joueur procède à six phases de tours chauds - unités se déplaçant, tirant et réagissant - représentant deux minutes de bataille. Au fur et à mesure que l'ordinateur produit les résultats de vos paris et de vos suppositions, des pions apparaissent et disparaissent sur la carte, des escouades sont repérées et vaincues ou détruites. En ce sens, le jeu est un véritable hybride, l'attention des joueurs allant et venant entre la carte en carton et l'écran d'ordinateur. Les unités vont et viennent également à partir de votre contrôleur: lorsqu'elles sont démoralisées ou entrent en mêlée, l'ordinateur prend le relais. Le manuel, quant à lui, est tout droit sorti de la tradition des jeux de plateau de simulation, avec des thèmes et des cas, et parfois des leçons d'histoire et de science des batailles, telles que (concernant le moral), "sous la surface de toute armée organisée se trouve une masse terrifiée d'hommes aspirant à la maison et à la paix".

L'expérience de jeu serait limitée à la vue standard du lieutenant en fauteuil, si ce n'était d'un simple numéro noté sur le bloc-notes de l'escouade (un dispositif analogique pour aider les humains à se souvenir des pertes, de l'équipement, de l'expérience et de la position des chefs). Le numéro vous représente sur le champ de bataille. D'une manière ou d'une autre, cette simple mécanique permet aux joueurs de s'impliquer dans le déroulement de la bataille. Si vous subissez une perte, l'ordinateur termine le scénario pour vous pendant que vous regardez, et peut même mener vos soldats à la victoire si vous avez laissé vos sergents bien positionnés.

En plus du jeu à deux joueurs, il est possible de jouer en solo, ce qui permet aux programmeurs de mettre à profit les capacités de calcul de l'ordinateur dans des tactiques à plusieurs tours, nuancées par les caractéristiques historiques des nationalités opposées, de l'équipement au moral en passant par les tactiques de combat.

Télécharger le jeu

Il est possible que nous proposions plusieurs téléchargements lorsque différentes versions sont disponibles.

Informations techniques

Année: 1982 Plateforme: Apple II Pays de sortie: United States Genres: Stratégie, Simulation Éditeur: Avalon Hill Game Company, The Développeur: Microcomputer Games, Inc.
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