Colors, un titre intrigant pour la console portable Gizmondo, a fait ses débuts en 2005. Développé par Tiger Telematics, le jeu s'aventurait avec audace dans le monde ouvert de l'action sur console portable. Situé dans un environnement urbain évocateur, Colors mettait les joueurs dans la peau d'un jeune membre de gang cherchant à s'imposer dans le monde criminel. Immédiatement comparé à Grand Theft Auto, il traçait néanmoins sa propre voie, axée sur le contrôle de territoires et la rivalité multijoueur.
Le gameplay reposait essentiellement sur la conquête de quartiers, la lutte contre des gangs rivaux et la conquête du respect par des exploits criminels audacieux. Les joueurs parcouraient la ville, accomplissant des missions allant du carjacking à la participation à des courses de rue illégales. La structure bac à sable du jeu offrait un degré de liberté surprenant, surtout compte tenu des limitations du matériel. Le système de graffitis distinctif, essentiel à la stratégie de contrôle des zones, conférait à l'identité de Color un esprit de rébellion artistique rarement observé à l'époque.
Visuellement, Colors a poussé les capacités graphiques du Gizmondo à leur paroxysme, mettant en valeur des paysages urbains détaillés et des modèles de personnages animés avec fluidité. Le jeu utilisait une perspective isométrique, offrant une vue dégagée sur les rues animées, grouillantes de piétons et d'adversaires. Si les graphismes ne pouvaient rivaliser avec ceux des consoles de salon de l'époque, l'ambitieux rendu possible sur une console portable était tout simplement impressionnant. La météo dynamique et les cycles jour-nuit ajoutaient une dimension supplémentaire d'immersion à l'étalement urbain.
Ce qui a véritablement distingué Colors, cependant, était son utilisation innovante de la fonctionnalité GPS unique du Gizmondo. Les joueurs pouvaient participer à des « guerres de territoire » multijoueurs en se rendant physiquement dans des lieux réels, mêlant conquête virtuelle et géographie réelle. Cette fonctionnalité, en avance sur son temps, préfigurait l'engouement pour la réalité augmentée mobile qui allait émerger une décennie plus tard. Malheureusement, le nombre limité d'utilisateurs du Gizmondo a empêché que ce potentiel ne soit pleinement exploité.
Malgré ses ambitions pionnières, Colors est sorti au moment même où Tiger Telematics s'effondrait et où Gizmondo s'effondrait commercialement. De ce fait, seul un petit nombre d'exemplaires circula, propulsant le jeu au rang de jeu culte auprès des collectionneurs. L'effondrement de la plateforme freina ce qui aurait pu être un chapitre marquant de l'évolution du jeu portable.
Aujourd'hui, Colors est un remarquable exemple de prise de risque créative dans une ère tumultueuse du divertissement portable. Ses mécanismes inventifs, ses thèmes matures et son intégration ambitieuse d'éléments du monde réel offrent un aperçu fascinant de ce qu'aurait pu être le jeu si les circonstances technologiques l'avaient permis de prospérer. L'héritage de Colors perdure, non pas comme un succès grand public, mais comme un témoignage du courage de créateurs prêts à défier les conventions aux limites du possible.
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