Cosmic Chasm, sorti sur Vectrex en 1982, place le joueur aux commandes d'un chasseur stellaire solitaire s'aventurant dans une faille lumineuse aux confins de l'espace connu. Dès l'écran d'accueil, un tunnel de lumière géométrique se déploie, chaque segment étant rendu par des traits vectoriels épais sur un fond noir profond. L'objectif est simple : piloter le vaisseau de l'entrée jusqu'à la sortie du gouffre, en éliminant les forces hostiles qui surgissent des alcôves et des portails. À mesure que l'on progresse, le couloir se rétrécit et s'accélère, et la densité des ennemis augmente, exigeant une planification minutieuse et une exécution précise.
Les commandes sont simples. Le vaisseau se déplace dans le tunnel grâce au joystick, tandis qu'un seul bouton de tir permet de lancer des salves laser dans le couloir. Les collisions avec les murs ou les tirs ennemis consomment de l'énergie vitale ; le positionnement est donc aussi important que le timing. Des bonus apparaissent périodiquement, augmentant brièvement la cadence de tir, restaurant les boucliers ou multiplicateurs de score. Les ennemis surgissent des parois du tunnel selon des schémas précis conçus pour mettre à l'épreuve le sens du rythme et de l'espace du joueur, récompensant la patience et le choix judicieux des itinéraires plutôt que les simples réflexes.
La présentation visuelle s'appuie sur le rendu vectoriel net de la Vectrex pour rendre la profondeur et le mouvement. Les parois du tunnel sont des lignes délicates qui se courbent et s'étirent au fur et à mesure que le vaisseau avance, avec des repères tels que des anneaux, des portes et des protubérances cristallines guidant le chemin. Un système de couleurs ou des indications à l'écran soulignent le danger et les récompenses : des traînées lumineuses signalent les passages périlleux, tandis que des indicateurs lumineux annoncent les objets à ramasser. L'aspect général est épuré et lumineux, donnant une impression d'échelle qui contraste avec la compacité du matériel quatre couleurs sous-jacent.
L'audio complète les visuels avec une palette sobre mais efficace. Les tirs laser produisent un « ping » sec et satisfaisant, tandis que les bruits de coque et d'impact donnent à chaque collision un poids tangible. Les explosions jaillissent comme des éclats de fragments de lignes, accompagnés d'une brève montée en puissance de la tonalité ambiante. La bande-son minimaliste, avec son rythme régulier épousant la progression du tunnel, ne couvre jamais l'action. L'ensemble son et image crée une sensation cohérente de propulsion et de tension à mesure que l'on s'enfonce dans le gouffre.
Jouer à Cosmic Chasm offre une expérience exigeante et concentrée. Le défi consiste à trouver le juste équilibre entre progression et maîtrise du pilotage, en maintenant une distance suffisante avec les parois et en tirant au bon moment pour déstabiliser les formations ennemies. Chaque partie réussie renforce la maîtrise du niveau, et les scores les plus élevés récompensent l'efficacité et la précision. Le format compact du jeu, sa progression graduelle et la clarté de ses graphismes vectoriels créent une boucle de gameplay captivante qui incite à la répétition et à l'amélioration continue, caractéristiques des jeux de stratégie d'arcade du début des années 80, transposées sur consoles de salon.
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Année:
1982 Plateforme:
Vectrex Pays de sortie:
France, Germany, Italy, Netherlands, Spain, United Kingdom Genre:ActionÉditeur:
Milton Bradley Ltd. Développeur:
GCE